1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. 【修理システムの簡略化要望】修理用アイテムにより誰でも修理を

    修理システムに改良を加えるとのことで、是非実装してほしいものがあります。 それは修理用アイテムです。 武器、防具用の回復ポーションみたいなイメージなのですが、直接クラフターに修理してもらわなくても、修理用アイテムを使用するなどして修理できるように簡略化してほしいです。...

    Started by cielfield‎, 09-10-2011 10:44 PM
    2 Deleted Post(s)
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    09-17-2011, 04:15 AM Go to last post
  2. ギャザラー、クラフターの共通スキルについて

    戦闘職は敵を倒す、という共通の職能を持ちながらそれぞれの役割分担が弱く、 新たにジョブシステムが追加されることになりました。 で、ギャザラーとクラフターはどうかと考えると、採れるもの、作れるものが異なる、と、 最初からクラス毎に役割がはっきり分かれており、ジョブシステムに相当する、...

    Started by Udai‎, 09-16-2011 10:04 PM
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    09-16-2011, 10:04 PM Go to last post
  3. 「どうしたら、すぐに修理してもらえるか」を考える

    修理に関しては、いくつもスレッドが立っているので今更なのですが、 プロデューサーが「修理は無くさない」と言っているのに、それでもまだ 「無くせ!」という人がいるのが不思議でなりません。 「疲労度/潜在値」については、多分、それに繋がるシステムの仕様が...

    Started by Marino‎, 09-02-2011 05:57 PM
    マナー, 修理依頼, 建設的意見 5 Deleted Post(s)
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    09-16-2011, 07:47 PM Go to last post
  4. +1~+3装備アイテムのマテリア装着を含めたHQ統合時の扱いについて

    何度か 新レシピ移行についての懸念点を上げるスレ の記事でもあわせて書き込ませていただいた内容なのですが 明確な回答もなく(ぶっちゃけ吉P様からは的の得ない回答のみいただきました) 議論にも発展できなかったので個人的にどうしても気になるのでスレッドを立てさせていただきました。 ...

    Started by BlackLily‎, 09-16-2011 07:59 AM
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    09-16-2011, 11:40 AM Go to last post
  5. システム側で製作依頼をサポートしてくれ

    NMドロップが装備でなく素材なのは、クラフター保護の観点でも、リアリティの観点でも私は好きです。 ただ、知り合いにクラフターがいない人は、せっかく素材をゲットしても、高ランクのクラフターに依頼しなければ装備を得られません。...

    Started by Iris-Arcenciel‎, 07-31-2011 01:51 AM
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    09-15-2011, 03:12 PM Go to last post
  6. ギャザラーの今後の方針

    ギャザラーの今後の方針が見えないので建てました。 3、4点堀潰し、採集ポイントへの強力なアクティブの配置というギャザラーのことなど何も考えていない今回のアップデートを受け、本当にギャザラーのことを考えているのか不安に思います。 フォーラムを読む限りでは、ステルスの実装くらいしか先が見えません。...

    Started by godtaste‎, 07-24-2011 02:43 AM
    ギャザラー
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    09-15-2011, 02:14 PM Go to last post
  7. 個性的な武器の導入を

    現状、高ランク帯の武器が多数ありますが、その違いを体感するのは難しいと思います。 その結果、どの武器でも一緒じゃね?と思ったり、この武器が欲しい!なんて思うことも無く 結果としてPCの個性をあまりだせなかったり、市場が不活性となったり、...

    Started by harowa‎, 09-15-2011 09:23 AM
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    09-15-2011, 09:23 AM Go to last post
  8. アイテム説明

    ゲーム内でアイテムを選択すると見れる詳細説明ですが、詳しくきちんと説明して欲しいと思います。 特に薬や食べ物などはどんな効果があるのかわかりません。 「HP100回復」「5MP/1s回復、30s効果持続」「命中5%、攻撃20%増加」というようにハッキリ書いて欲しいです。...

    Started by doskoi‎, 09-10-2011 12:14 PM
    アイテム 1 Deleted Post(s)
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    09-14-2011, 10:33 PM Go to last post
  9. 装備☆革命

    装備品は幾つかのパーツを組み合わせて完成品となる訳ですが、むしろ このパーツ自体を完成品とし、それを購入ないし製作したプレイヤーがパーツを自由に組み合わせ自分なりの武器・防具を作るといったシステムなんてどうでしょう? 例えば【刀身】+【鍔】+【柄】で構成された剣の場合。 ...

    Started by Dogezaemon‎, 09-12-2011 07:32 PM
    妄想なら俺にまかせろ
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    09-13-2011, 10:19 PM Go to last post
  10. ギャザラーとダークマターの関係

    ギャザラーはダークマターが取れますけど、 修理システムにギャザラーを関連付けするためだけの措置、 という印象をうけます。 個人的な意見ですが、ギャザラーがダークマターを取る必要性に疑問を感じています。 ギャザラーでダークマターを取ったとしても、...

    Started by Shinzou‎, 09-12-2011 04:06 PM
    ギャザラー, ダークマター 1 Deleted Post(s)
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    09-13-2011, 04:37 PM Go to last post
  11. お前ら何か忘れていないか?、そう修理依頼枠を1つにしろ

    デスペナが全身にくるのにこだわりがあるのはわかった なら修理に枠を2つ使うのやめろ ありゃ何の意味があるんだ? 全身メンテするのに2回に分けないといけないとかめんどくさいわ ただでさえ悪いゲームテンポをさらに悪くしてる原因

    Started by tamori‎, 08-18-2011 05:35 AM
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    09-13-2011, 11:25 AM Go to last post
  12. 取得制限の公表と発動した時の可視化を望む

    取得制限はギャザラーを数種類カンストさせている私のようなヘビーゲーマーや 一日数時間しかプレイできないライトゲーマーにも等しく平等なシステムだと私は思う。 しかし公式ではこの素晴らしいシステムを未だに公表していない、 深い理由が無ければすぐにでもQ&A形式などで公表するべきだ。 ...

    Started by MAG‎, 03-09-2011 10:09 PM
    ギャザラー, 取得制限 2 Deleted Post(s)
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    09-12-2011, 01:44 PM Go to last post
  13. 釣餌・ルアーの特色について

    鮫釣り用煉餌・バス釣り用ルアーなど、アイテム詳細欄に「〇〇釣り用」と表記されている 餌やルアーがありますが、この釣具の効果は、対象となっている魚が、たまに興味を 示して食いついてくるだけなのでしょうか? 〇〇釣り用との記載がある事から、私はテッキリFF11の様に、...

    Started by itachou‎, 08-29-2011 03:01 PM
    ギャザラー
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    09-10-2011, 11:40 PM Go to last post
  14. いい加減に取得制限を廃止してください。

    SP疲労タイマー アニマ 取得制限 神符 どれをとっても、「たくさん遊ぶな!頻繁にログインするな!」てきなシステム。なぜ元の開発者が「遊べば遊ぶほどまずくなる事がプレーヤーを喜ばせる」と思っていたかわ解りませんが、今のFFの開発陣は違うはず。...

    Started by Ninereeds‎, 09-08-2011 03:32 PM
    ギャザラー, システム, 取得制限
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    09-10-2011, 09:26 AM Go to last post
  15. +2以上をHQにしてほしい

    吉田P<(中略)どのラインで(+3と+2をHQ、それ以外をNQなど)統合するかは、アイテム流通量をログから調査して判断しようと考えてます^^ とのことなのですが、HQを作る側としては 「いま+2を作ってもNQになってしまうのでは?」...

    Started by Guppyn‎, 09-01-2011 05:41 PM
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    09-09-2011, 12:38 AM Go to last post
  16. 素材や薬品などをまとめて製作出来るようにならないでしょうか?

    採集活動にて一振りで原木が5本取れたりする為、 気がついたら素材アイテムがかなりの数溜まっていたなんて事ありませんか? 上記のような採集活動で取得した、原木、鉱石、草綿などを加工して素材を作る際に、 1個1個作るのって時間も掛かりますし、面倒じゃないですか?...

    Started by itachou‎, 09-08-2011 06:05 PM
    製作:クラフター:
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    09-08-2011, 10:16 PM Go to last post
  17. 下着を見せたい!

    斧術士など一部のクラスの初期装備は、上半身が下着です。 フ・ラミンやイダなどのNPCの下半身は下着です。 最近公開された公式イラスト(グランドカンパニー:ミスリルアイ)のミコッテもやはり脚装備をつけていません。...

    Started by QVSCAA‎, 09-03-2011 05:20 PM
    グラフィック, 装備デザイン
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    09-08-2011, 11:11 AM Go to last post
  18. アクセサリーのHQを見直して欲しい

    現状のHQだと+1で5%アップ、+2で10%アップ、+3で15%アップなので アクセサリーや下着の場合はHQを作ったところでもともとが1ケタなので NQとHQはかわらないことになりますよね? 彫金もHQ狙って作るともう少し意味のあるものにしてほしいです:mad:

    Started by clarachan‎, 09-07-2011 11:21 AM
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    09-07-2011, 11:04 PM Go to last post
  19. 修理を残す前提なら、誰でも自分で修理できる「修理キット」がほしい

    吉田Pの方針で修理の概念を残す方向なら、「修理キット」を導入してもらえないでしょうか。 今までフォーラムでもLodestoneでも多くの方が案としてあげているものです。 ...

    Started by Halone‎, 09-07-2011 12:51 AM
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    09-07-2011, 12:51 AM Go to last post
  20. 手引の新たな使い道(特化型クラフター)

    パッチ1.19でひとまず手引が凍結され、新たな使い道を考えているということなので、提案を。 大まかにまとめますと、 1.分類の見直し(ダガーの手引・ソードの手引・シミターの手引・マクアフティルの手引など)...

    Started by HanzouSainenji‎, 09-06-2011 09:05 AM
    クラフター, 改善案
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    09-06-2011, 09:05 AM Go to last post

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