1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. 1.19更新後の流行り廃れ

    1.19更新後はナゲットやら砂系やら使い道がなくなるものがさらに増加しそうですね。 ・廃れるもの ナゲット系 端切れ系 砂系 部品類 日用品 異民族通貨 調理師

    Started by Nandatte‎, 10-02-2011 05:03 AM
    1.19
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    10-03-2011, 08:42 AM Go to last post
  2. 1・19後至急ギャザラーに新概念や新コンテンツを希望する

    似たようなスレはあるが明確な意思表示のため、あえて立てました 1・19改変ちょっとこれは勘弁願いたい 効率や金儲けの為だけにギャザラーやってる人ばかりじゃないんですよ ステルスあっても同じものしか取れないんじゃ、敵の中入って行く気になりゃしませんわ...

    Started by tamori‎, 09-29-2011 05:06 PM
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    ギャザラー, コンテンツ, 百姓一揆
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    10-03-2011, 03:36 AM Go to last post
  3. 食事を複数同時に使用できるようにしてはどうか。

    前にどこかのスレで誰かがクラフターのランクを上げるのは誰でもできる、作ったものをどう売るかがクラフターのプレイヤースキルである、と言っていてなるほどと感じました。...

    Started by Protein‎, 10-01-2011 02:53 PM
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    10-01-2011, 07:06 PM Go to last post
  4. [dev1158] 「エルメスの靴」について

    マイチョコボのせいで居場所無くなるの上にさらにnerfされたw せめて効果時間は無限制したいですね

    Started by Penchan‎, 10-01-2011 11:54 AM
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    10-01-2011, 06:55 PM Go to last post
  5. 合成を面白くするためにはどうすればいいか,案など挙げていきませんか?

    単刀直入な言い分ですが、合成の工程があまり面白く感じられません。 まず、よくないなと思う点を3つほど書きます。 ①コマンド入力時間制限の存在 これのせいでただでさえ単調な合成中、チャットがしづらいし、のんびりやりづらい気がします。...

    Started by Weene‎, 08-29-2011 08:34 PM
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    09-30-2011, 11:31 PM Go to last post
  6. [dev1016] レシピ改修の延期を要望するスレ

    レシピ改修の延期を要望するスレ 新レシピ・レシピ改修に伴う変更点 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816 パッチ1.19で レシピ変更と レシピ削除を同時に行う?にしては 情報公開からパッチ実施の期間があまりに短く、...

    Started by Cat_of_Anakreon‎, 09-29-2011 04:14 PM
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    09-29-2011, 05:56 PM Go to last post
  7. 砕岩草刈は一回一回位置を変える意味があるのか

    タイトルのとおりです。 砕岩・草刈は一回採取するごとに位置がかわり、その度に探す手間・モーションの手間がかかる。 砕岩のときは壁に張り付いているのでカメラを右に左に大きく振る必要がある。 草刈の場所は身長より高い草にのまれて次の採取場所が見えない。 ...

    Started by Lynxer‎, 09-28-2011 12:44 AM
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    09-29-2011, 12:51 PM Go to last post
  8. 製作のアニメーションが長い

    あと、ゴッドセンドを使った後の硬直も長いです。 もうちょっと簡潔にして時間短縮できませんか? ・カンカン!カンカン!カンカン! → カンカン!カンカン! にする等

    Started by wagnarko‎, 09-06-2011 07:13 PM
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    製作:クラフター:
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    09-26-2011, 06:55 PM Go to last post
  9. 装備品の分解

    使わなくなった装備品もなかなか売れず、店売りを余儀なくされる事も多いのですが、 装備品を分解できる機能があると便利だと思います。 分解するとクリスタルやシャードが取り出せ、その装備のレシピが分かり、 できれば多少の修練値が入ればうれしいです。

    Started by sara‎, 06-09-2011 07:57 AM
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    クラフター
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    09-26-2011, 02:32 AM Go to last post
  10. 白AFのカウルはフード被ったりおろしたり

    できますかね? できたら俺歓喜。

    Started by Moni‎, 09-22-2011 06:42 PM
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    09-24-2011, 01:30 PM Go to last post
  11. [dev1017]愛着度(仮)の名称議論スレ

    マテリアクラフト全般のスレッドのなかで議論されていた愛着度の名称についてレスが多かったため、見やすくするために立てました。かぶってないと思うけれど、類似スレあったら消します。 ...

    Started by S-Orat‎, 09-20-2011 03:55 AM
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    [dev1017] 5 Deleted Post(s)
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    09-23-2011, 03:28 AM Go to last post
  12. 属性を失ったクリスタルを集める意味

    ここ最近頻繁に入手している「属性を失ったクリスタル」 集める意味があるのかまるでわからないのですが これは使い道が考えられているのでしょうか? それとも単なる謎アイテム?

    Started by Nandatte‎, 07-09-2011 12:13 AM
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    クリスタル
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    09-22-2011, 07:01 AM Go to last post
  13. 投擲武器について

    FF14では剣や杖といった主武器のほかに、 アイテムを消費して敵を攻撃する投擲武器が存在しますが、 製作コスト等の問題から、実戦でこの投擲武器を使用している人はまず見かけません どんな敵でも遠隔攻撃を行い、空蝉等の便利な回避手段が存在しない現状では、...

    Started by Salonen‎, 03-08-2011 06:41 PM
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    09-21-2011, 12:42 PM Go to last post
  14. 装備☆革命 B案

    前回の案は既に他の方が駄目出しを喰らってたそうなので、今回はサーバーに負担の少ない(と思う)代案を御用意。 ①【推奨R+○○】のマテリア実装 その名の通り、装備に付加する事でデフォルトの推奨Rに+αされるマテリア。...

    Started by Dogezaemon‎, 09-15-2011 11:28 PM
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    09-20-2011, 09:24 PM Go to last post
  15. 発売れて一年が経ちます。お祝いしたいので花火とかください!!w

    急なお願いですが、花火とか配れないでしょうか? 30日でも構いませんが! いかがでしょう?:confused: 場違い申し訳ない、御容赦を

    Started by Nights‎, 09-20-2011 03:22 AM
    交流、祝 2 Deleted Post(s)
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    09-20-2011, 08:53 AM Go to last post
  16. クラフターの主器、副器の使い分けについて

    現在のゲーム仕様ではクラフターの主器、副器の使い分けはHQまたは習得個数増加の違いによる 区分がほとんどかと思います。 でもせっかく主器、副器とまったく異なった趣のものを装備してるのですから製作物に見合ったものを 使用する方がより らしく 見えると思います。...

    Started by nekochan‎, 06-01-2011 08:35 PM
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    09-20-2011, 01:40 AM Go to last post
  17. マテリア装着した装備の名前について

    アイアンスパタ+天眼のマテリア=アイアンスパタ(物理命中上昇) これよりは アイアンスパタ+天眼のマテリア=天眼のアイアンスパタ のほうがかっこいいのでこういう命名規則にしてください。 追記: マテリア複数つけたらどんなのでも天眼のアイアンスパタ+1とかでおねがいします!

    Started by Moni‎, 08-27-2011 12:50 AM
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    09-20-2011, 12:10 AM Go to last post
  18. クラフターは光の玉を作っている訳じゃない!!

    クラフターをよくやる私ですが、光の玉を作ってるわけではないのに、製作中に常に目の前にある"光の玉"に違和感を覚えませんか? リアル趣向に作られてる割にはクラフターの作業工程が光の玉によって手抜きに見えてしまいます。...

    Started by Ysms‎, 08-02-2011 11:48 AM
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    クラフター, 製作,要望,改善 2 Deleted Post(s)
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    09-19-2011, 01:26 PM Go to last post
  19. ギャザラー保護のマター5種類?こうすれば一種類にできるはず!

    9/12 追加分 ココカラ→ ちょっと主旨が伝わりにくい部分があったように思われるので、追記です。 この提案は下記の目的に基づくものとして提案しています。 現状の鞄を圧迫している5種類のマターを1種類にして修理に使用するときはマターを複数個使用して修理するようにしてもらいたい。 ...

    Started by cielfield‎, 09-11-2011 10:45 AM
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    ギャザラー, ダークマター
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    09-18-2011, 08:36 AM Go to last post
  20. 使い終わったRare/EX武器は捨てちゃって差し支えないのでしょうか

    フレイムタン・ネストピッカー・アナテマ・・・等 中レベルのRare/EX武器がありますが、マテリアクラフトに使えないとなると 使い道がないのなら、もっと強い武器の適正ランクになったら 現状捨てるしかないわけですが、 なんだかもったいなくて捨てられず、アイテム枠を圧迫している人も多いはず。...

    Started by wagnarko‎, 09-17-2011 10:06 PM
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    09-17-2011, 11:42 PM Go to last post

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