1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. エプロン系装備のウェイトのズレ

    タイトルの通りなのですが、自分はすごくきになります・・・

    Started by Tramaru‎, 11-28-2011 01:37 PM
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    12-06-2011, 01:54 AM Go to last post
  2. 獲得アイテムの所有数のログ表示に関して

    タイトルの通りです。 ある程度長い時間、ギャザラーで採集したりクラフターで製作したりしていると、 その時獲得したアイテムを自分が今どれだけの量を所有しているのか気になって メニュー画面からアイテム欄を開き個数をチェックするときがよくあります。面倒に感じることもしばしば。 ...

    Started by NewTomorrow‎, 11-26-2011 10:14 PM
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    12-06-2011, 12:16 AM Go to last post
  3. パッチ1.21まで禁断する気がおきない

    レターによるとパッチ1.21で以下の仕様が導入されるみたいですが、これのせいで現時点で禁断を頑張ろうって気がおきないのです。 「素材をHQで統一した場合のHQ製作処理変更」 「HQ性能の向上」 ...

    Started by Hanamaru‎, 12-05-2011 07:46 PM
    hq改修
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    12-05-2011, 09:41 PM Go to last post
  4. 祖堅正慶さん監修のニーソ、ニーハイ装備の実装希望

    FF14のサウンドディレクションをなさっている祖堅正慶さんのニーソ、ニーハイに対するこだわりに感銘を受けました! なので、是非ともFF14で理想のニーソ、ニーハイ装備を考案していただきたいと思い、 このスレッドを作成させていただきました。 ニーソ、ニーハイ好きは集まれー^q^

    Started by MaRuKoMe‎, 12-01-2011 12:56 PM
    ニーソックス, 祖堅正慶さん
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    12-03-2011, 02:25 AM Go to last post
  5. ギャザラーもアクティブモードで構えてほしい

    タイトルどおりです。 現在ギャザラーはアクティブモードにしてもちょっと前かがみになるだけです。 判りにくいだけで、何のメリットも有りません。 そこでファイター系同様にピックやハチェットを構えてくれれば、と思います。...

    Started by shkval‎, 12-01-2011 01:33 PM
    ギャザラー
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    12-02-2011, 12:41 PM Go to last post
  6. 新ギャザラークラス「死体解体師」

    を真に受けて、考えてみました。 ファイターでシープを倒すと経験値だけもらえます。 シープの粗皮などの素材は、「採集すること」を侵すのでもうドロップしません。 ここで、メインアームに解剖用ナイフを装備すると、死体解剖師になれます。...

    Started by Gagensai‎, 11-10-2011 04:38 PM
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    12-01-2011, 01:29 AM Go to last post
  7. 「通常作業・突貫作業・入魂作業」のバランスを取るアイデア

    いま特に死んでしまっている突貫作業について、 バランスよくこの3種類を選ぶ必要性があれば、生産ももう少し楽しいかと思うんです。 ジャンケンで、まるでチョキが出せない状況を変えれば、もしかすると何か良くなるかもしれません。...

    Started by Lilyuca‎, 11-22-2011 04:54 PM
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    11-29-2011, 12:48 AM Go to last post
  8. 特色ある装備製作案(小物)

    同じようなスレがたっていたらすいません:confused: また、データ量とかは考えていない意見ですので悪しからず 装備って上限があるので当然ながら、似たような格好になるじゃないですか?! そこで、簡単な小物を取り付けられるようにしたら、少しは個性が出るのではないかな~と...

    Started by tamatama‎, 11-27-2011 01:55 PM
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    11-27-2011, 01:55 PM Go to last post
  9. クラフターのゴッドセンドの整備改修案

    こちら において、 というお話がありました。 また、1.20で戦闘職の各クラスのアビリティがかなり整理されます。 クラフターについてのアナウンスはたいてい遅れがちなので、 プレイヤー側から先に要望やアイデアを出していこうというスレです。

    Started by Sofia‎, 11-26-2011 01:27 PM
    クラフター, ゴッドセンド
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    11-27-2011, 02:34 AM Go to last post
  10. 新クラフタークラス「装備解体師」

    Gagensai様、便乗してすみません。 一応、真面目な意見です。 無駄な装備がドロップする機会が増えてきていると思うのですが、 ここから素材を作り出すクラフターがいてもいいんじゃないかと思いました。 海砂を作る要領で完成品をセットすると素材が一部戻ってくるような、、、...

    Started by Lilyuca‎, 11-22-2011 05:09 PM
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    11-22-2011, 05:38 PM Go to last post
  11. 禁断した装備は エフェクトで光るようになりませんか

    結構どうでもいい事かもしれませんが 禁断した武器はエフェクトついたりしたら嬉しいんですが。 オンラインゲームで自己顕示欲ってかなり重要な事だと思うのですがー ゲーム重くなっちゃって こーいう仕様もダメなのかな 出来るなら実装考慮お願いします

    Started by ojisan‎, 11-20-2011 09:49 AM
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    11-22-2011, 05:26 PM Go to last post
  12. クラフターのエンドコンテンツとして施設や船などの建造コンテンツを実装してほしい

    以下妄想。 ・素材調達から中間素材の作成など全ての工程をあわせると2万工程ほど必要になるようにする。 ・PC間でのトレードは必要なく、1工程ごとにローカルリーヴのようにNPCから依頼を受託する形にする。...

    Started by Moni‎, 08-20-2011 11:45 PM
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    11-22-2011, 05:25 PM Go to last post
  13. ギャザラークラフターにもPTの意味を

    せっかく合成職 採掘 園芸 も ジョブなのに PTを組む意味が無いのはおかしいと思いませんか? PT募集欄は 戦闘職 と LS募集だけのものではないはずw 例えば 採掘師2~3人でしか掘ることのできないレアな鉱物ガあるとか 園芸多人数で協力してデカイ木を切るとか ...

    Started by biomessiah‎, 09-04-2011 12:57 PM
     クラフター pt  , ギャザラー パッチ 
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    11-22-2011, 05:22 PM Go to last post
  14. 製作を途中でリタイアする(強制失敗)コマンドが欲しい

    なぜかというと、格上レシピをやっているときに 進行がまだ40%程度で、耐久度が10程度しかなくなったら 確実に失敗決定なのに、作業コマンドを選んであと1~2回 「カンカン!カンカン!カンカン!」と5秒くらい固まっていなければいけないのが 苦痛だからです。...

    Started by wagnarko‎, 11-18-2011 01:09 PM
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    11-22-2011, 05:02 PM Go to last post
  15. アイテムのNPC販売価格が各都市によって違う

     たとえばエルムフィッシングロッドは3倍違います。そのほかの装備品でも各都市で価格が違うものがかなりあります。  この仕様は結構初心者にはきついのではないかと思います。...

    Started by Croniss‎, 11-01-2011 08:01 PM
    各都市で販売価格が違う 1 Deleted Post(s)
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    11-20-2011, 07:24 AM Go to last post
  16. ベルト系着色

    ベルトの部分がすごく手抜きな感じがするのですが。 プレートベルトなんか特に着色がない。

    Started by pekepon‎, 11-17-2011 09:52 AM
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    11-18-2011, 07:12 PM Go to last post
  17. 採集物が妙に偏る

    そんなわけねーだろ!もっとちゃんと調べろよ!って人には申し訳ない話。 採集(採掘、伐採)してるとね、獲られるアイテムが妙に偏ってる気がするんだよね。 トランキルあたりの採掘だと、銀鉱、アルメン、亜鉛鉱あたりが、アプローチに関係なく来る。 ...

    Started by IkuIku‎, 10-23-2011 02:51 PM
    採掘・伐採
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    11-17-2011, 12:34 PM Go to last post
  18. 染色による性能特化・クラス専用化の撤廃を求めるスレ

    パッチ1.19の大きすぎる改悪点だと思います。 プレイヤーは強さの為だけに装備品を選んでいる訳ではありません。 各キャラクター達の個性的な着こなしを根底から束縛する今回の仕様だけは断固として撤廃・改定を求めます。 ...

    Started by Mizary‎, 10-09-2011 09:03 AM
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    11-17-2011, 07:35 AM Go to last post
  19. ギルドトークンの今後の取り扱いについて

    11/3のプロデューサーレター内で吉田Pから以下の発表がされました。 ※間違いがあったらごめんなさい 1.パッチ1.20でギルドトークンで覚えられるアビリティは全てレベルアップで覚えられるようになる。 2.上記に伴い、パッチ1.20からギルドトークンの交換を一時停止する。...

    Started by Kallen‎, 11-05-2011 12:49 PM
    ギルドトークン, トークン 1 Deleted Post(s)
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    11-16-2011, 10:40 PM Go to last post
  20. ユー原木って、邪魔じゃないですか?

    1.19からのレシピ改修にともない、新レシピにおける 「材木」の種類が7つに減らされました。 具体的には、メープル、エルム、アッシュ、ウォルナット、 オーク、ローズウッド、マホガニーの7種類です。 同時に、この7種類に関しては、一度に完成する本数が...

    Started by Hieroglyph‎, 11-15-2011 03:57 PM
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    11-15-2011, 07:42 PM Go to last post

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