1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. カッパーベル銅山とナナワ銀山について

    いつ掘れるようになるのでしょうか? G6を追加してほしいと言ってるわけではなく(ほしいですけど) その辺の石から掘れて、鉱山で掘れないという謎の世界 そろそろなんとかなりませんか? あ、ギルドクエの内容覚えてないのですが、 勝手に掘ると採掘ギルドにあべしされるんでしたっけ?

    Started by imai‎, 01-24-2012 07:02 PM
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    01-24-2012, 07:54 PM Go to last post
  2. マテリア・触媒をクリスタル枠へ

    タイトル通り、マテリア・触媒をシャードやクリスタルの枠に移動してくれませんか? それだけでもだいぶアイテム欄が空くんですが・・・ リテ街のカテゴリーにも沿うかたちになるかと思いますが!

    Started by MUsuko‎, 01-14-2012 06:27 PM
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    01-23-2012, 11:03 AM Go to last post
  3. ウルダハンサージェント・サルエルとウルダハンサージェント・クラコー

    1.20でウルダバグランドカンパニー交換品にウルダハンサージェント・サルエルとウルダハンサージェント・クラコーなるものが追加されます。 この装備の性能がクラフタ目線で見ると、 サルエル:物理加工+18 クラコー:魔法加工+15 でLV50全クラス装備可能!ExRare! ...

    Started by GalaxyPoice‎, 12-13-2011 02:55 PM
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    01-21-2012, 01:41 AM Go to last post
  4. Moved: 「ヘイスティハンド」 1.20bパッチノート

    Started by Siho‎, 01-20-2012 10:35 AM
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    01-20-2012, 06:45 PM Go to last post
  5. マテリア枠はいくつあれば良い?

    鞄の大きさについては皆さん悩みの種かと思いますが、 プレイする上で最低限確保されるべき個数というものがあると思います。 さて、マテリアについてはどうでしょう。 通常想定されるプレイでいくつ枠があれば良いのか。 理由(想定した状況)と個数を挙げてみませんか? 例:...

    Started by Niku-Q‎, 01-17-2012 11:57 AM
    マテリア, 鞄の枠
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    01-20-2012, 01:07 AM Go to last post
  6. ジョブ装備とクラフター装備+マテリアについて

    時期的にジョブ装備の仕様は既に決まっているのかとは思いますが、 ジョブ装備(ExRe)取っちゃえば他はいらない! みたいな状況にならないためにこんなこと考えてみました。 ・ジョブ(装備)取得クエストをクリアして取得フラグを立てる。...

    Started by Rutice‎, 01-19-2012 07:34 PM
    dev1076
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    01-19-2012, 07:34 PM Go to last post
  7. インゴットのレシピのバランスが崩壊している件

    パッチ1.20で採掘一回における高レベル帯の鉱石取得上限が1つに引き下げられましたが、 インゴットを作成するレシピの鉱石使用量はそのままになっています。 原木や皮など、その他の取得量が少ない素材は中間素材への必要量が1:1になっていることから...

    Started by norm‎, 01-17-2012 10:18 PM
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    01-19-2012, 02:16 PM Go to last post
  8. 作成履歴から染色レシピをなくしてほしい

    現状クラフターの作成履歴を見ると フェルトガスキン フェルトガスキン フェルトガスキン フェルトガスキン といったように、染色した装備の履歴がすべて残り、本当に必要なフェルトガスキンが消えてしまっている状態です。 染色は履歴に残らないようにして欲しいです。

    Started by TukinowaKuma‎, 01-17-2012 09:40 AM
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    01-18-2012, 10:51 PM Go to last post
  9. ギャザコンテンツ妄想スレ

    ギャザコンテンツスレが死んでるから新スレたてちゃったごめんね☆ミ ここまで細かく妄想垂れ流されたら逆に採用されなくなるだろうけど こんな感じならさほどコスト掛けずに実装できるのでは。 この為だけにレアアイテム追加しても意味がないので...

    Started by caesium‎, 01-12-2012 01:46 AM
    ギャザラー, コンテンツ
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    01-18-2012, 05:06 PM Go to last post
  10. お気に入りからの製作

    マーケット検索でアイテムを検索したらお気に入りか何かのカテゴリーに入れられて、そのお気に入りからアイテム製作を出来るようにはならないでしょうか? 素材の簡略化でだいぶ楽にはなりましたけど、レシピを記憶するのは難しいし、製作サイトのレシピを見ながら製作するのも・・・ ...

    Started by ANTEC‎, 01-18-2012 09:38 AM
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    01-18-2012, 09:38 AM Go to last post
  11. 突貫作業を廃止してヘイスティにしてください

    タイトルの通りです 突貫作業の存在意義がまったくわかりません 通常作業のひとつ下ならばゴッドセンドのセット順で表示されなくならないように選びにくい位置に配置しなくてもすみます

    Started by Guilty‎, 01-16-2012 05:15 PM
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    01-17-2012, 12:09 PM Go to last post
  12. 禁断3か4か5で装備の見た目が変わってほしい

    エクレア装備がこれからも増えるのであればクラフター装備が なかなか売れなくなると思うので、装備の見た目が変わってほしいです。 元が同じグラフィックだとなんとなく禁断4コしててもイフ武器やモグ武器 そのうち出るであろうジョブ装束にどうしても見劣りすると思うんです...

    Started by Pipi‎, 01-08-2012 07:37 PM
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    01-15-2012, 04:18 PM Go to last post
  13. 現マテリアクラフトシステムについて変更要望

    現在のマテリアのシステムについていろいろ変えてほしいなぁ&こうなればいいなぁという妄想 1、装備の練成度をためて、マテリア化(現行)。できるマテリアは部位によって傾向を持たせる。 2、装備にすでにマテリアが装着されている場合、装備をマテリア化した際に装備についていたマテリアができる。...

    Started by renam‎, 01-13-2012 10:39 AM
    マテリア
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    01-15-2012, 07:23 AM Go to last post
  14. オンリーワンでオリジナルな武器

    自分で名前が付けられる武器があったら・・・きっとうれしい。 もしそれがアイテムを取り込む等して成長したら・・・きっと熱中します。 皆さんはどう思いますか? 自分の主な要望は ・名前を付けられる(漢字平仮名片仮名もOK(重要)) ・アイテムを取り込んで成長する(グラフィックも(重要))...

    Started by naoen‎, 01-14-2012 01:20 AM
    オリジナル, 武器成長, 武器育成
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    01-14-2012, 06:00 PM Go to last post
  15. 修理の簡略化と耐久度

    修理の簡略化と耐久度 1.20にて、修理の作業中のモーションが簡略化され、修理にかかる時間が短くなりましたが、アニメーションを見てみても、単純にコマを減らしただけの、お粗末なアニメーションでした。 こんなのであれば、 もう修理アニメーションは撤廃で、 ...

    Started by Camille‎, 12-24-2011 09:38 PM
    [dev1208] 2 Deleted Post(s)
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    01-12-2012, 09:10 PM Go to last post
  16. [早急に]HQ品統合を実装するべき

    サービス開始からHQ素材にプレイヤーは振り回されてきました。 ・NQとHQ1~3種類の計4種から始まり ・次にNQとHQ+3のみ。ドロップ品HQはHQ+3のみ ・最終的にNQとHQ+1のみ。ドロップ品HQはHQ+1のみ ...

    Started by Teiler‎, 01-11-2012 07:39 PM
    hq統合
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    01-11-2012, 11:07 PM Go to last post
  17. 設備が1段下がったとき、今頃製作の厳しさが増したのは何故?

    設備の有無で製作の成果が結構厳しくなっています。 当たり前のことですが、標準設備が必要なものを簡易設備で製作すると厳しくなるということですが、問題は 設備自体の存在を無くしていこうとしてる今、それがさらに厳しくなっているということです。 これってどういう理由があるのでしょうか? ...

    Started by hoteiguiter‎, 01-09-2012 10:40 AM
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    01-11-2012, 08:10 PM Go to last post
  18. ヘイスティハンドが使用できないです

    不具合のところに書けばいいのか迷ったのですが、こちらに書きます。 1.20でLv50のクラフターではゴッドセンドが10個つけれるようになりましたが、 初回のみに使用できるヘイスティハンドが表示されなくて、セットしていても使え ない状態になる事があります。...

    Started by Rokaka‎, 01-06-2012 08:47 PM
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    01-11-2012, 01:11 AM Go to last post
  19. マテリア装着を装備可能クラスで出来るように変更して欲しい。

    表題の通りです。 現在の仕様だとマテリア装着は、装着する装備を作成できるクラフターが 装備レベル以上の高さにならないとつけることは出来ません。 これをクラフターではなく、実際にその装備を装備可能なクラスで装着できるようにして欲しいという要望です。 理由としては以下の2点です。...

    Started by Dai‎, 12-25-2011 12:06 AM
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    01-08-2012, 06:39 PM Go to last post
  20. 旧レシピの削除について

    こんちわ。 ”旧”レシピと呼ばれてる訳ですから、いつかゲームから削除されるのかなぁと思ってます。 新レシピの方がアイテム作りやすいですしね。 ただ、現状レシピの量が少なすぎるので、旧レシピを消されるとクラフターレベルが上がりにくく(ローカルは置いといて)なってしまいます。 ...

    Started by beauty‎, 11-05-2011 11:52 AM
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    01-03-2012, 12:00 PM Go to last post

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