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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. クルセードスタンスやエーテルフロー状態のエフェクトがほしい

    クルセードスタンスONの状態やエーテルフローが1~3溜まっている状態の時に、 黒魔道士のアストラルファイアのような「キャラクターを見ればわかる」エフェクトが欲しいです。 現状ではバフの欄を確認しなければわからないので不便です。

    Started by Kanamo‎, 09-26-2013 12:18 AM
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    10-04-2013, 10:06 AM Go to last post
  2. 真タイタンの難易度さげてほしいー

    CFの即席PTの熟練度かひくいせいかー真タイタンも心核破壊するのがやっと・・・そのさきの後半戦までもちませんーとプレイヤーによればもう200戦もしてもクリアできにいひとがいるそうなー(私はまだ30戦くらいかな) なのでもう心核を破壊したら真タイタンはクリアーっていうのが希望です.((+_+))

    Started by Lowe12‎, 09-24-2013 12:27 AM
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    10-03-2013, 11:37 AM Go to last post
  3. ボス戦闘のフィニッシュについて

     現在の使用ですと、ボスのHPが尽きた瞬間 画面暗転→ボスが消滅するデモになっていますが これちょっと唐突というかカタルシスが足りないというか いきなり暗転したとき「え?」と感じました。  特にLBで止めを刺した時プチメテオだと初弾が降るか...

    Started by omo‎, 09-24-2013 02:07 PM
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    10-02-2013, 12:50 PM Go to last post
  4. 格闘のモーションが太極拳すぎる・・・

    格闘士・モンクの戦闘モーションが太極拳すぎるのでなんとかしてほしい・・・ 正直かっこわるいです! 短径とか完全にネタレベルです・・・ 今はスクエニも色々とお忙しい時期でしょうから・・・ 後々かっこよくなることを願っております。

    Started by Pantera‎, 09-09-2013 08:50 AM
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    10-02-2013, 12:36 PM Go to last post
  5. ギアセットについて

    ギアチェンジする時に同じ名前のアイテムでそれぞれ違うマテリアを付けてるのに 変更されないのをどうにかしてくれませんか?

    Started by yoppi‎, 10-02-2013 12:54 AM
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    10-02-2013, 12:54 AM Go to last post
  6. 装備耐久度の仕様について

    装備耐久度について、意見となります。 ずっとDPS(近接、遠隔)をメインに進めてきて、最近はタンクを始めました。 ここで気になったのですが、タンクのほうが圧倒的に装備耐久度が下がりやすい気がします。 これは、ダメージを負うごとに装備耐久度が下がりやすい仕様なのでしょうか。 ...

    Started by karz‎, 10-01-2013 06:15 PM
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    10-01-2013, 06:15 PM Go to last post
  7. ソロインスタンスバトルについて

    メインクエストやクラスクエスト、ジョブクエストなどでよく行われる ソロのみのインスタンスバトルですが アクション等不慣れな方への対策として「秘めたる力」というものがあると思いますが それだけでもどうしても突破できない方への対応などはありますでしょうか? ...

    Started by Cetia‎, 09-29-2013 04:34 PM
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    09-29-2013, 10:12 PM Go to last post
  8. マスター死亡時でもカーバンクルが生きている

    LV34のタイタン戦にて。 カーバンクル呼び出しちゅうにマスター死亡ギリギリ召喚まにあった状態で カーバンクルだけがオートで攻撃、ますたーは死んでいて寝ている間に 他めんばーとカーバンクルでクリアとなりました。 これって。。仕様なんでしょうか?バグかな?

    Started by woodcanyon‎, 09-28-2013 04:03 PM
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    09-28-2013, 04:03 PM Go to last post
  9. バフデバフ欄にフィルタ機能が欲しい

    8人コンテンツ以上だと敵のDebuff欄は埋まりまくりで 自分のDotが維持されてるかの視認がしづらく 無駄に難易度と手間を上げていると思います そしてパーティウィンドウの方のBuff/debuffウィンドウは5個しか表示されないのに...

    Started by kaizou‎, 09-27-2013 07:36 AM
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    09-27-2013, 09:30 AM Go to last post
  10. グラウンドターゲットのアクションを使うとサブメニューが開いて邪魔である

    ゲームパッドでプレイしているのですが グラウンドターゲット方式のアクションを発動させるときに○ボタンをおすのですが パーティメンバーをターゲットした状態でそれを行うと ○ボタンと同時にサブメニューが開いてしまうため非常に邪魔です □ボタンでも○ボタンでもサブメニューを開くのはやめてほしい ...

    Started by Guilty‎, 09-12-2013 01:33 PM
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    09-24-2013, 07:29 PM Go to last post
  11. 敵の使う魔法について

    既出でしたらすみません。 新生FF14をやっていて感じたことですが、プレイヤーが使う魔法も、MOBが使う魔法も、背後に回られると詠唱がストップする仕様になっている様子です。 PVP向けの仕様としては悪くないかもしれないのですが、これを使われると魔法主体のボスが面白くなくなります。 ...

    Started by mekabuuu‎, 09-24-2013 01:55 AM
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    09-24-2013, 12:49 PM Go to last post
  12. 敵の方向をわかりやすくする機能として希望するもの

    現状の仕様ではエネミーの向いている方向を判断するには、エネミーの足元のターゲットサークルを見るか エネミー自体が向いている方向を見て判断するしかありません。 しかし、この仕様では複数人での戦闘、特にFATEや8人PT時での戦闘ではWSのエフェクトなどで...

    Started by Akaaka‎, 09-11-2013 05:27 PM
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    09-24-2013, 06:09 AM Go to last post
  13. コンテンツファインダーの参加確認の制限時間について

    コンテンツファインダーのマッチするまでの時間が長いため、 他の行動をしていても良いと言われていますが、 チョコボポーター騎乗中だったり、ギャザクラ中だったりすると 安全なところまで移動して、クラスチェンジして・・・とやってるうちに 制限時間を超過してしまいます。 ...

    Started by SeneMordio‎, 09-22-2013 06:05 PM
    コンテンツファインダー
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    09-23-2013, 06:10 AM Go to last post
  14. プレイガイドやHowToに、いわゆるPT用語の説明ってありましたっけ?

    ※すみません、誤操作でスレッド名が私の要望と少しニュアンスが違いましたが、 なぜパーティプレイの用語がどこにも書いていないのでしょう? <ロール/タンク・アタッカー・ヒーラー/ライトパーティー・フルパーティー>などのことです。 ...

    Started by TamanegiKenshi‎, 09-16-2013 01:04 AM
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    09-21-2013, 01:43 AM Go to last post
  15. 蛮神戦の抜け対策が欲しい。

    現状蛮神戦で途中離脱者が出た場合にメンバーの補充が出来ないためPTを解散するしかありません。 そうした場合再度CFへマッチングの申請を出すわけですがDPS職の場合また30分前後の待ち時間が発生するのが現状です。...

    Started by PenTheAce‎, 09-20-2013 09:53 PM
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    09-20-2013, 09:53 PM Go to last post
  16. PS3のチャットログ

    PS3のチャットログも2分割出来ませんか? フィルターは一応掛けてますが、戦闘中はそんなに見る訳にもいきませんし過去ログ見る余裕もありません。 よってパーティチャットを孤立させないと発言を見逃してしまいそうになります。

    Started by amaru‎, 09-19-2013 08:34 PM
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    09-19-2013, 11:00 PM Go to last post
  17. Lv30ジョブ専用アクションをLv1から使えるようにして欲しい

    ジョブ取得時に一緒に使えるようになるジョブ専用アクションをLv1~使えるようにして欲しいです。 最悪でもLv15~にはして欲しい…。...

    Started by Ashlee‎, 09-15-2013 06:03 PM
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    09-19-2013, 04:23 AM Go to last post
  18. 自分の掛けたデバフの強調表示の仕様を変更して欲しい

    タイトル通りです。 現在自分が敵にかけたデバフは残りタイマーが緑になりますが、 強調の仕方として不十分だと思います。 常に自分のかけたデバフが分かるように 自分のデバフだけ二倍の大きさにするとか、 (他のデバフに使われていない色で)派手な色に変えるとか...

    Started by HoneyLemon_‎, 09-17-2013 02:09 AM
    デバフ、召喚士、dot、debuff
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    09-17-2013, 10:50 AM Go to last post
  19. ペットコマンド「移動」について

    PS3でプレイをしているのですが 場所を決めて実行した際に、ターゲットが作動してしまうのは仕様なのでしょうか。 実行するたびにキャンセルするのは、戦闘中では操作ミスの原因になると思います。 学者でプレイしているのですが、攻撃をしないフェアリーはプレイヤーによる位置取りがボス戦では...

    Started by Tyopori‎, 09-01-2013 06:26 PM
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    09-17-2013, 07:58 AM Go to last post
  20. モンスターのテリトリーへの戻り仕様について

    戦闘中にモンスターが自分のテリトリーから外れた際には自分のテリトリーに自動的に戻るという仕様ですが、戻り始めたら攻撃し続けても無視して戻って行ってしまうようですが、例えばギルドリーブの戦闘中吟遊詩人でリペリングショットを使った際に後ずさりし過ぎてモンスターがテリトリーから外れてしまうことがあります。...

    Started by Silvercat‎, 09-17-2013 06:20 AM
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    09-17-2013, 06:20 AM Go to last post

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