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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. エフェクトについて

    パッチ2.1よりエフェクトの見え方がかなり変更されたと思います。 しかし一部設置系のスキルが「簡易表示」、「まったく表示しない」で表示されないのが困っています。 例えばですが 野戦治療の陣 シャドウフレア フレイミングアロー ...

    Started by Filith‎, 12-20-2013 01:49 AM
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    12-26-2014, 01:55 PM Go to last post
  2. 今回のファンフェスでプレイできた蛮神ルーレットを実装してほしい

    イベントだからなのもあるでしょうけど かなり無茶な縛りでも気楽に楽しめた方が多かったと思われる 蛮神討伐ルーレット(縛りあり) ゲーム内にもじっそうできないものでしょうか ...

    Started by dankjr‎, 12-23-2014 01:09 PM
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    12-24-2014, 05:05 PM Go to last post
  3. ライトニングサンダーとか対象者に印をしてほしい

    メンバーリストには表示されますが  画面に集中すると他人のを見てる余裕がなかったりします。 本人が気づけばいいことですが 戦闘に集中して見落としてドカン。 本人も他人もすごーく気落ちします。 固定だとスカイプとかで教えあったりも出来ますが 野良だとギスの元です。...

    Started by Botan‎, 12-23-2014 01:03 PM
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    12-23-2014, 01:17 PM Go to last post
  4. 技連携

    ゼッタイに過去スレがあると思うんですけど、技連携についてです。 みなさんの想像の通り、FF11にあった連携であってます^^ これは、戦闘をより面白くできる要素だと思うんですよね。 核熱、重力、湾曲など、技の連携によって発動させられる連携効果があり、...

    Started by ekiben‎, 12-21-2014 12:09 PM
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    12-21-2014, 09:20 PM Go to last post
  5. 複合LB実装希望

    現在のLBは、一人の冒険者がLv1~3まで使用した場合、他の誰かが使えなくなりますが、 例えば、Lv3まで貯まっている状態で、それぞれの冒険者3名が、Lv1を3回続けて発動した場合、 以下の様な効果があるように実施すると、面白さや連携の楽しさが格段に上がると考えています。 ...

    Started by ORACLE‎, 12-11-2014 02:56 PM
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    12-11-2014, 04:41 PM Go to last post
  6. パッチによるジョブの調整のタイミング

    オンラインゲームではパッチにおけるジョブの調整は致し方ないものだと思います たとえ過去の吉田Pの発言と食い違っていたとしてもですね。 ですが、コンテンツの設計や週制限などを踏まえた上で、調整を図るタイミングなどというのは考えるべきなのではないでしょうか。 ...

    Started by Rhubarbe‎, 12-09-2014 10:59 AM
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    12-09-2014, 03:34 PM Go to last post
  7. 今後実装されると予想される「暗黒騎士」と「侍」について

    今現在タンク職の種類が不足しているのはみなさんが周知の事実だと思います そこで期待されているのが開発から実装予定になってる?暗黒騎士と 実装して欲しいと希望されている侍になる訳ですが これ等のジョブが本当にタンク向けなのか疑問に思ったのでスレ立てしてみました ...

    Started by Selescat‎, 12-07-2014 12:22 AM
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    12-08-2014, 02:11 AM Go to last post
  8. フィールドマーカーについて

    どこに立てたらいいのか適当なのが思いつかなったので取りあえずバトルに関する事なのでここに立てました 現在フィールドにABCのマーカーを設置できるようになって攻略もしやすくなってきましたが...

    Started by larz771‎, 12-06-2014 07:12 PM
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    12-06-2014, 07:12 PM Go to last post
  9. ナイトと一部白黒以外のJOBのサブアームについて

    ナイトと一部白黒以外のJOBのサブアーム、開きっぱなしがひじょ~に 勿体無い気がするのは私だけでしょうか? 何かしらの装備品を実装して欲しい、性能の底上げにもなるし(盾の性能も少し良くしてバランスを取る)

    Started by Terass‎, 12-06-2014 01:27 PM
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    12-06-2014, 01:52 PM Go to last post
  10. CFで辞退者発生後のマッチング仕様

    かなり昔に似たような質問があったと思いますが見つけれなかったので建てました。CFでのマッチングで辞退者が出た後の再度マッチングにかかる時間と特に待っているプレイヤーの構成がおかしいと感じます。 ...

    Started by RikiaReborn‎, 12-05-2014 07:22 AM
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    12-05-2014, 11:42 PM Go to last post
  11. 全ジョブコンセプトの開示要望

    ロードストーン ファイルファンタジーXIVとはクラス&ジョブから抜粋 メイン竜で2.3までやってきました、ジョブのコンセプトに疑問を感じ、 今はほとんどやっていません。 竜騎士に限らず、全ジョブについて、

    Started by naoen‎, 12-01-2014 01:27 PM
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    12-04-2014, 03:56 PM Go to last post
  12. 今後のレベルシンクおよびILシンクについて

    今後のレベルシンクについて、要望があります。 現在lv50以下のコンテンツにおいて、リットアティン討滅戦以外はレベルシンクがかかっています。 やはりRPGを遊ぶ者として、最強防具を手に入れてから下位レベルのコンテンツに赴き、...

    Started by Bow_Arrow‎, 12-04-2014 09:22 AM
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    12-04-2014, 09:48 AM Go to last post
  13. TPメーター表示実装について

    現在PTメンバー欄にはHP/MP/バフしか表示されておりません。 そのため、それぞれのメンバーのTPも表示を希望しております。 このように、TPメーター実装を望んでいるプレイヤーが多いはずです。...

    Started by Yoshimadoushi‎, 12-03-2014 08:36 PM
    tp, バトルシステム, メーター, ユーザによる推奨, ユーザーインターフェイス
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    12-04-2014, 03:56 AM Go to last post
  14. PTバトルの提案

    意図がまったく伝わらなかったので書き直します。すみません・・ 提案したいのはボスとキャラクターの位置関係を能動的に選択できるコンテンツバトルです。(前衛・後衛)...

    Started by Lovegod‎, 11-28-2014 05:04 PM
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    12-03-2014, 12:34 PM Go to last post
  15. 双剣士のアクション「風断ち」の効果音が気になります。

    IDでの参加が主にTANKをしていて、プレイ中に違和感というか、 プレイのしづらさを感じてしまうのが「風断ち」の効果音です。 ナイトはもちろんですが、戦士をしていても「フラッシュ」を使用します。 「フラッシュ」の効果音は”キィーン”から”パンッ”といった感じで、...

    Started by AmenoNuboko‎, 11-13-2014 02:18 PM
    効果音, 双剣士, 風断ち
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    12-01-2014, 04:00 AM Go to last post
  16. バディ出しててもCF申請させてほしいす

    既出だとおもいますが 着替えと同じ感覚で マッチングしたら「バディがいます」の 警告だけで いいと思うんですが ダメですか まってる間 チョコ育成とかしたいんです

    Started by Botan‎, 10-17-2014 07:20 PM
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    11-30-2014, 09:10 AM Go to last post
  17. パットでアビを手動で簡単に切れるように出来ませんか

    あんまり切る事はありませんが 捨て身など 即切りたい時は マウスに持ち替えてで右くりっくか パットならカーソルボタンで選択してポチっかですが けっこう時間かかります もう一回おせば解除とか  連打しそうなら 2秒押し続ければ解除とか できませんでしょうか

    Started by Botan‎, 11-23-2014 06:18 PM
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    11-27-2014, 01:57 AM Go to last post
  18. 極シヴァ感想

    個人感想ですが今回のシヴァは楽しくよく出来ていたコンテンツだと思います。 今までワンミスや半壊で立て直せないバトルが多かったですがが今回はうまくいけばその 不利な状況をヒーラーLBでかえれることが出来、お互いをカバーできる感じに仕上がって...

    Started by Aricia‎, 11-02-2014 06:02 AM
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    シヴァ 2 Deleted Post(s)
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    11-22-2014, 02:33 AM Go to last post
  19. フィジカルボーナスの振り直しを自由に

    よくフィジカルボーナスをジョブごとに(現状での召喚/学者の問題)だとか 振り直しコストである軍票を低く、という話はありましたが そもそも振り直しを基本的にいつでも自由にするというのはどうでしょうか。 ...

    Started by Narvi‎, 11-18-2014 06:55 PM
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    フィジカルボーナス
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    11-19-2014, 12:44 PM Go to last post
  20. コンテンツルーレット:レイドとか導入しませんか?

    旧クリタワ、シルクス、邂逅編と侵攻編、それと各極蛮神を含むコンテンツをルーレット形にしたらどうですか? ...

    Started by QuCont‎, 11-19-2014 11:18 AM
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    11-19-2014, 12:22 PM Go to last post

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