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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 3.0パッチスキル

    3.0からある程度時間が経ったと思うのですが、 3.0パッチで追加された新ジョブのスキルや既存ジョブのスキル調整内容の公開をしてほしいです。

    Started by paku‎, 07-08-2015 03:38 PM
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    07-08-2015, 03:38 PM Go to last post
  2. イシュガルドにおけるフィールドの敵の追撃距離

    まぁこれは賛否両論あると思うんですが、フィールドにおけるモンスターの追撃距離 を今よりかなり長くして欲しいです。 それこそ、エリアの端から端まで追ってくるような仕様で。 逃げ切るためには、臭覚感知であれば川を渡って臭いを消すとか、エリアチェンジするとか、 レストエリアに逃げ込むとか。 ...

    Started by ekiben‎, 06-08-2015 07:22 AM
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    フィールド 2 Deleted Post(s)
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    07-06-2015, 01:41 AM Go to last post
  3. 3.0からのリスキーモブ

    3.0がきて、モブハントが活発になったけど 人が多くて一発も殴れずに終わってしまう・・・ 報告もらって「ありがとう!」って返事しても 現地に着いたときにはすでに討伐されている・・・ 最近のモブハンは報告すらないし・・・ FATEのように人数で硬さ変更されないかな・・・...

    Started by sellvears‎, 07-01-2015 12:32 PM
    リスキーモブ 3.0
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    07-01-2015, 12:32 PM Go to last post
  4. マウント騎乗中に受けるへヴィの効果について

    モブの攻撃追加効果のヘビィの仕様を何とかして欲しいのですが^^ 後ろから攻撃受ける>ヘビィ これはいいとして ヘビィ状態>攻撃受けまくる>ヘビィの上書きしまくる これを何とかして欲しい。 ①ヘビィを受けてるときは上書きが出来ないようにする...

    Started by R-EXMACHINA‎, 06-22-2015 03:59 PM
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    ヘビィ 上書き, 意見交換 1 Deleted Post(s)
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    06-30-2015, 07:48 PM Go to last post
  5. クリティカルが出たときだけコメントできるようにしてほしい

    クリティカルが出たときだけ、コメントをマクロでうっておくと、 そのコメントが発動できるようにしてほしいです。 ヒーラーなんですけど回復の際クリティカルがでたときに コメントを流したいです。 ぜひ検討を宜しくお願いします。

    Started by Renrent‎, 06-28-2015 01:23 PM
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    06-28-2015, 01:23 PM Go to last post
  6. ターゲット変更について

    Tabキーの"一番近い敵から順にターゲット" が前はしっかり機能してたはずなのですが頻繁に遠くの敵をターゲットしてしまい困ってます。不具合なのか仕様なのか検証お願い致します。

    Started by KiwaMuu‎, 06-28-2015 01:01 PM
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    06-28-2015, 01:01 PM Go to last post
  7. もっと辻支援がしたい

    3.0でフィールドモンスターの強さが見直され、あちらこちらで苦戦するプレイヤーを見かける事があります。そういうプレイヤーを回復したり、共闘したり、死んでしまったら蘇生したりするのもMMOの醍醐味だと思うのですが、...

    Started by minra‎, 06-25-2015 09:58 PM
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    アクション, フィールド
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    06-28-2015, 12:31 AM Go to last post
  8. 固有リミットブレイクをゲージ2に変更して欲しい!

    今回のパッチでLB3が固有になりましたが、正直見る機会があんまりありません。 既存のレイドや討伐は基本DPSがうつのでDPSの固有LBを撃つ機会はまだあると思います。 (といってもほとんどのコンテンツは近接なので、遠隔とキャスはちょっと遠慮しちゃいます)...

    Started by Donaldo‎, 06-24-2015 09:36 PM
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    06-25-2015, 05:05 PM Go to last post
  9. 占星術師の【ドロー】マクロについて

    アーリーより占星術師を楽しんでいます!回復だけでなく支援色が強いヒーラーなのでとても楽しいです。...

    Started by Violette_‎, 06-20-2015 12:27 AM
    ドロー, マクロ, 占星術師
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    06-25-2015, 10:49 AM Go to last post
  10. コンテンツルーレット:ハイレベルについて

    エキスパートが次のパッチでハイレベルに降格、の繰り返しになっていますが さすがに次の2.5でスノークローク大氷壁とワンダラーパレスが同じ分類になるのは 無理があると思います。 いまでもハルブレイカー・アイルとワンダラーパレスが同じ分類なのもいささか無理があると思いますが・・ ...

    Started by wagnarko‎, 11-14-2014 06:35 PM
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    06-24-2015, 08:53 PM Go to last post
  11. タンククラスのDPSジョブへの可能性

    現在のタンククラスを見ていると、DPSジョブへの転向できる可能性があると思います。 今後ジョブ中心になっていくと思いますが、まだクラスの可能性は秘められていると思うのです。 そのためにやらないといけないのは、 ・ヘイト効果の削除 ・防御バフの代替スキル...

    Started by Wintmhar‎, 12-27-2014 07:39 AM
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    06-24-2015, 08:04 AM Go to last post
  12. CFの待機時間が長いのは本当にどうしようもないのか・・・

    私は休止と復活をちょくちょく繰り返しながらプレイしてるんですが、再開して毎回思うのが 「CF待機時間長くてやる気なくすわー」 です。特に旧バージョンのIDや討伐戦を単品で指定したときの待機時間は、ストレスです。 FF14をやっていてシステム的にこれが一番の問題だと思うのですが・・・・...

    Started by SuperYunico‎, 02-19-2015 03:44 PM
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    06-22-2015, 06:35 PM Go to last post
  13. タンクヒラの評価のメーター。

    タンクヒラの評価メーターってのが出来るとすると、どんな項目がいいんでしょうかね? 全く思いつかなくて〇〇メーター下さい。ってスレ上げれなかったので みなさん、何かないでしょうか? メーター以外でもいいです。スコアアタックみたいなのしたいのです。 ...

    Started by ckraris‎, 06-18-2015 12:32 AM
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    dpsメーター導入の提案
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    06-21-2015, 07:02 AM Go to last post
  14. クラスでエンドコンテンツ(CF)に申請することはあり?なし?

    既出でしたら申し訳ございません。 FFXIVにはクラスから派生してジョブという二つの職業?がありますが ジョブに派生する前のクラスでエンドコンテンツ(50以降のIDや極バハムートなど)のコンテンツファインダーに申請することはあり?かなし?か...

    Started by CyborgFranky‎, 06-01-2015 08:08 AM
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    クラス、巴術士、エンドコンテンツ 9 Deleted Post(s)
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    06-18-2015, 09:10 PM Go to last post
  15. ペットの挙動についての改善要望

    ほかのMMOではまず起こらない問題がFF14で起きています。 インスタンス中など、ほかにPCのタンクがいる状態でなければ、通常ペットはインターセプトにしておくのが最も使いやすいのですが、騎乗での移動中にアクティブな敵に敵視されると、ペットが向かっていきます。...

    Started by Matrix‎, 06-05-2015 07:56 AM
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    06-05-2015, 11:11 AM Go to last post
  16. 白学詩について思ったこと

    この3ジョブのLBの時くらい衰弱免除されません?何のためにゲージ費やすのか

    Started by wisty‎, 05-31-2015 03:20 PM
    リミットブレイク, 吟遊詩人, 学者, 白魔導師
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    05-31-2015, 07:59 PM Go to last post
  17. 天候について

    雨の後 レア発生で 虹出てほしいです 星空たまに 流れ星 でてほしいです

    Started by Botan‎, 05-25-2015 01:14 PM
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    05-25-2015, 08:39 PM Go to last post
  18. ジョブ専用マテリア実装提案^^

    現状でもマテリアの効果内容でほぼジョブ専用になってる感のあるマテリアもありますが ここでは現状のステータスのマテリアではなく ジョブ特有のスキルに効果があるマテリア という意味で捉えてもらえるとよいかとおもいます^^ ↓ざっくりとした案ですが↓  ...

    Started by R-EXMACHINA‎, 05-10-2015 03:28 PM
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    05-24-2015, 09:06 PM Go to last post
  19. シヴァ戦における視認性について

    シヴァはフィールドの視認性が悪い事を前提の難易度だと思われますが、2点ほどフィードバックさせていただきます。 1 地面の範囲攻撃部分の線について シヴァの攻撃では攻撃範囲が床と同系色の線で表示されているので見えにくいように作られています。...

    Started by PHILY‎, 11-17-2014 04:45 PM
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    05-24-2015, 10:26 AM Go to last post
  20. ミドルパーティ(6人制)の要望

    ライトパーティ(4人制)では、ヒーラーが落ちたら即終了なので、 あまり難易度を高くする事が出来ず、 おそらく今のハイ・エキスパートIDのボスより、 ”ギミック的に”難しいものを作るのが困難だと思います。 フルパーティ(8人制)は、人を集めるのが結構大変です。...

    Started by Dainopu‎, 05-23-2015 10:45 AM
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    05-23-2015, 01:52 PM Go to last post

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