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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 4.0以降の回避可能なAoE付随デバフについて

    4.0から、ヒーラーはエスナ系が標準搭載ではなく、選択式ロールアクションの一つになります。 ついでに、エスナ系で浄化できるデバフと、できないデバフが一目で分かるようになります。 丁度いい機会かと思ったので前々から思っていたことを一つ。 ...

    Started by Choki‎, 05-28-2017 02:29 PM
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    06-03-2017, 08:12 PM Go to last post
  2. 2.0エリアのモブハントAモブについて

    放置されていることが多く新規の人にとってかなり危険です。ソロソロノンアクにしてもいいのではないだろうか。:cool:

    Started by Doratarou‎, 05-27-2017 07:08 AM
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    05-28-2017, 01:08 PM Go to last post
  3. 提案:戦闘系ジョブのマイスター化

    こんにちは! 日々大変お世話になっております。ファイナルファンタジーXIVを楽しませて頂いている一光の戦士です。 以前から常々思っていたことがありまして…。 いわゆる根性版スタート時からシステム売りの一つである「アーマリーシステム」。...

    Started by moca-ccino‎, 05-11-2017 12:09 PM
    ジョブ、システム、提案
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    05-27-2017, 03:45 PM Go to last post
  4. ジャンピングポーションの功罪

    すでに中韓で実装されたジャンピングポーションについての感想です。 p/d発言より 中国/韓国はオンラインゲーム大国であり、一般的なサービスとして用意されているため、当該オンラインゲーム市場で競争力を持つために実装されています。 しかしながら中国も韓国も残念なことに...

    Started by horah‎, 05-23-2017 10:08 PM
    ジャンピングポーション 失敗
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    05-23-2017, 11:57 PM Go to last post
  5. 数レベル上の敵にも必中にしてほしい

    4.0からは、同じレベルの敵を正面から殴ると命中率が100%になるように調節されるそうですが、同じレベルではなく、数レベル上の敵まで適用してほしいです ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 03:39 AM
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    05-23-2017, 04:59 PM Go to last post
  6. イベント戦闘にIL上限が欲しい

    クエストでのイベント戦闘には、現在レベルシンクのみが実装されています。 しかしそれでは50Lvや60Lv向けクエストで大きな格差が生じることがあるため、過去にさかのぼってILシンクも実装してもらえないでしょうか? ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-21-2017 08:33 PM
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    05-22-2017, 01:19 AM Go to last post
  7. 大召喚システム

     いつかのPLLで聞いた大召喚システムはどうなったのでしょうか?  現状、FF過去作の召喚獣が蛮神になってしまっている段階で世界設定的には難しいかもしれませんが、 エギよりでっかい召喚獣を使って戦いたいです。  現在どうなっていますでしょうか・・・?...

    Started by Wintmhar‎, 04-16-2017 09:22 PM
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    05-18-2017, 10:25 PM Go to last post
  8. オフラインで木人モードとか可能?

    メンテ中に暇すぎて、木人をひたすらに殴って自分を高めたい気分です。 オフラインであれこれ出来すぎるとオンラインゲームとしての意義を失ってしまうので本当にシンプルなモードで良いのです。 ミニゲーム的な要素もアリだとは思いますが 個人的に木人を殴れるモードが一番有意義かなぁと思います。...

    Started by Mcbolan‎, 05-16-2017 09:57 PM
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    05-17-2017, 03:25 PM Go to last post
  9. 攻撃アクションのモーションについて

    攻撃アクションのモーションについて以前から非常に違和感を感じている点の改善を要望します。 FF14には様々な攻撃アクションが存在しますが、いくつかのアクションは一つのアクション中に多段攻撃を行うものがあります。 例:  レイジ・オブ・ハルオーネ  双竜脚  ブレードダンス ...

    Started by listail‎, 02-27-2015 10:07 AM
    アクション, スキル, モーション 2 Deleted Post(s)
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    05-16-2017, 04:17 PM Go to last post
  10. コンテンツにリザルトを実装するのはどうでしょう

    ■コンテンツごとに「個人評価(リザルト)」を実装するのはどうだろうと思いたてました。 ダメージ数値A、回避率S、総合評価Aとか。 fateなんかだと「金とれたー」とかありますよね。 ...

    Started by puripuri‎, 01-03-2014 12:17 AM
    インスタンスダンジョン 蛮神討伐戦 4 Deleted Post(s)
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    05-08-2017, 06:12 PM Go to last post
  11. 魔導書のデザインを見なおして欲しい。

    巴術士実装当初から思っていた事ですが 魔導書のデザインが少し手抜きに感じるのです。 表紙(ブックカバー?)は凄く凝ってて カッコいい、綺麗、豪華、とレパートリー豊富で好きなものも多いのですが その半面、本に書いてある内容が...

    Started by volvox‎, 04-18-2014 05:06 PM
    デザイン, 召喚士, 学者, 巴術士, 魔導書 2 Deleted Post(s)
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    04-29-2017, 11:03 PM Go to last post
  12. クラスってなんの為に必要なのか?

    クラスの必要性がわからなくなりました。 無くていいものだとおもいます。 最初からジョブではダメなのでしょうか? ギャザラーとクラフターはジョブクリスタルがいらないためそこと何か関係あるのでしょうか? ...

    Started by SlowWorker‎, 02-22-2017 10:30 AM
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    04-27-2017, 02:10 PM Go to last post
  13. 解いてスッキリするようなギミックにしてほしいです

    現状敵の範囲攻撃などはほとんど範囲表示がされて簡単に見極める事ができます。 だから例えばトードなどのジャンプ範囲攻撃も敵の挙動をみる必要がありません これでは範囲表示さえあれば敵のグラフィックは別のものでも代用できてしまうのであまりその敵と戦っている気分になれません、 ...

    Started by manzu‎, 06-01-2016 01:29 PM
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    04-18-2017, 06:18 PM Go to last post
  14. バトル中の楽しみの一環として

    まず、このスレッドを立ち上げた理由として、 現在FF14の戦闘というと、決まったコンボを出しつつ敵の範囲攻撃を避けるだけという面白味に欠けるものだったり、...

    Started by Luna_white‎, 07-30-2014 06:18 PM
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    04-09-2017, 05:17 PM Go to last post
  15. ターゲットシステムを早くなんとかして…

    プレステに対応してる関係なのか、ラグをなくす関係なのか、 自分はキーボードなんですが今までやってきたどのMMOも「一番近い敵」をタゲった次は 「次に近い敵」(以下同じ)だったのに、FF14をやってなんじゃこりゃと思ったのが まさにターゲットシステムがksすぎるというところです。 ...

    Started by LoR‎, 04-06-2017 12:12 AM
    ターゲット
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    04-06-2017, 05:34 AM Go to last post
  16. 溜め・チャージ攻撃を追加したら面白くなるか?

    ■趣旨  現在のWS・アビも好きですが、ここぞ!というとことで叩き込む大技が欲しいと以前から思っていました。  (モンクの陰陽闘気斬や闘魂旋風脚、召喚のデスフレアがいい感じ)  LBはパーティの力なので、個人の力で撃つ大技ということで、...

    Started by RaymondMk2‎, 12-15-2016 08:37 PM
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    03-27-2017, 02:26 PM Go to last post
  17. そろそろ複数ジョブを最高装備で使えるようにしてほしい

    次の拡張でまたジョブが増えるけど、いい加減1つのジョブにしかその時点での最高装備を回せない仕様どうにかしてもらえないかな。 単純に飽きるし、コンテンツの過疎化も加速し続けるだけとおもう。 せめて各ロールから1つずつ、計3ジョブくらいは回して遊びたい。

    Started by byakuyanotragedy‎, 03-03-2017 07:00 PM
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    03-24-2017, 03:58 PM Go to last post
  18. 木人討滅戦などに何らかの報酬を付けて木人プレイする人を増やしてほしい

    個人的に公式DPSメーターは争いの元となるので不要だと思っています しかし余りにもひどいスキル回しのまま50になり60になりそのままプレイしている方が少なくありません 例として詠唱ゲージで目に付きやすい黒魔を上げますがCFでファイガ連打→ブリザガ連打をしている方がいました...

    Started by aiu‎, 03-08-2017 10:44 PM
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    03-17-2017, 12:04 AM Go to last post
  19. アラ時のバリア系魔法共用できるようにしてほしい

    アライアンス時ケアル レイズ は他ptの人にもできますが せっかくのアラなんで バリア系も共用できてもいいんじゃないですかね あるんだけど どこのPTの人のか わからんとかありますんで 範囲回復もPT超えて効いてもいいんじゃないかなと思いました いかがですか

    Started by Botan‎, 03-09-2017 12:59 PM
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    03-09-2017, 08:31 PM Go to last post
  20. メンター即抜けに厳しいペナルティを

    最近、メンタールーレットをかけていると、「闇の世界」「シルクスの塔」等で開始直後に即抜けがあります 私もメンターでルーレットをかけてプレイしているのですが、もしもメンターならばかなり悪質だと思います ・まず自分の意思で「闇の世界」等をコンテンツ申請している場合、よほどの理由がない限りは即抜け...

    Started by stardustblade1975‎, 12-14-2016 02:15 PM
    アストロペ, メンター, ルーレット, 頼れる先輩 1 Deleted Post(s)
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    03-08-2017, 03:53 PM Go to last post

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