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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 公式DPSめーたーをください。。。

    仮にDPSめーたーが導入されたとして何に注意するべきでどんなめーたーがいいのか考えるスレです。。。:p 導入した後でぶーぶー言われるのも嫌だと思うし~:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 07-20-2017 10:31 PM
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    07-21-2017, 02:51 AM Go to last post
  2. 現状の深刻なタンク不足解消案

    前々からではあったものの、ますます深刻化していくタンク不足。 そこで、一つタンク不足の解消案を考えてみました。 まず、DDのようなロールフリーを主体にしてしまうと、最終的に火力至上主義になりタンクヒーラーイラネ状態の未来が待っていることは明確。 ...

    Started by Duke0001‎, 06-28-2017 05:17 PM
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    07-20-2017, 01:14 AM Go to last post
  3. 4.0以降の魔法やアビリティやウェポンスキルについて

    まだずっと先の話なんですが、4.0以降、再びレベルキャップが増えたときの提案なんですが、 魔法やアビリティやウェポンスキルを、ジョブの中で、いくつかある選択肢の中から 個人個人で好きなものを選ぶ方式にするというのはどうでしょう? ...

    Started by ekiben‎, 07-16-2015 10:09 AM
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    07-17-2017, 10:05 PM Go to last post
  4. 【ネタバレ注意?】操作難易度について

    クガネの『潮風亭』を登るクエスト?らしきもの(登れてないので、確認とれてないです)について キーボード操作のユーザーがいることを忘れてませんか? 本ソフトでは推奨周辺機器で左手用キーボード(Logicool G13)を推奨されてますよね ...

    Started by Neko_‎, 06-24-2017 09:01 AM
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    07-17-2017, 08:29 PM Go to last post
  5. ヒーラーのターゲットリングについて

    「目視」で回避するギミックがかなり増えました。 ボスがどちらを向いているかで回避するギミック等です。 盾DPSさんはほぼ敵をターゲットしてますよね。 ヒーラーはボス戦は特にPTメンバーをターゲットしていることがほとんどです。 目線もPTメンバーのHPに注目していることが多いので、...

    Started by Nekoro‎, 07-16-2017 10:06 PM
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    07-16-2017, 10:25 PM Go to last post
  6. 街中エリアではスプリントを以前の仕様に戻して欲しい。

    もうすでに似たスレが立っているかもしれないです。 そもそも、スレ立てがここで会っているかも定かではないですが。 4.0になってからスプリントの消費TPが削除され、リキャストが60sになりました。...

    Started by MTank‎, 07-14-2017 05:54 PM
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    07-16-2017, 08:16 AM Go to last post
  7. 召喚やってるんですけど、ダメージ多くて、火力が足りません。どうしたら、いいの?

    紅蓮のリベレーター拡張ソフトいれました。 紅蓮のリベレーターのモンスターからのダメージが、 5000ダメージとか 1万ダメージとか 1万5000ダメージという、めちゃくちゃなダメージで困っています。 HPたったの2万しか、ありません。 どうしたら、いいのですか? 4.xから、...

    Started by cibi‎, 07-12-2017 07:18 PM
    cibi
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    07-15-2017, 07:08 PM Go to last post
  8. レベルに応じて上位のアクションに置き換わるシステムについて

    たとえば低レベルだとストーン、高レベルだとストンジャなどに自動で変わるシステムについて ケース1 いままで白魔道士のストーンは以下のようなマクロを書いていて、上位の魔法を撃つにはMPが足りないときは下位の魔法が発動するようにしていたんですが、 /macroicon ストーン /ac...

    Started by Eleven_Beef‎, 06-18-2017 04:24 AM
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    07-14-2017, 04:36 PM Go to last post
  9. バランス調整は何のためにやってるの??

    なんかうまくいってないみたいだし、どうすればよくなるのか話し合うスレッドです。。。:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 07-12-2017 09:22 PM
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    07-13-2017, 06:38 PM Go to last post
  10. 自動置き換わりアクション導入によるスキル数の削減

    ※名前が重複しているスレがあることは知っていますが、どちらもコンボアクションなど導入によってもっと簡単に、と違う趣旨のようなので別スレとして建てました。 最初に方向性ですが PVPコンボアクションをPVEにも導入してホットバー、XHB上のスキル数を減らすこと ...

    Started by male_player‎, 07-07-2017 05:45 PM
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    07-12-2017, 07:26 PM Go to last post
  11. モブハントについて

    レベル上限が70になり、新生、蒼天のSモブやAモブが10秒も経たずに倒されてしまい、同盟記章の取得が難しくなっています。 せめて、新生や蒼天のSモブだけでも強化して頂けないでしょうか。

    Started by yuuyann‎, 07-02-2017 02:01 PM
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    07-12-2017, 10:59 AM Go to last post
  12. コンテンツ・レイドファインダーについて(ここでいいのかな?)

    昨今DPSでCFすると長時間待たされることが少なくないわけですが、その際、トイレ行きたくなったり急な来客あった場合離席した時にシャキってキャンセルされてまた数十分待つのかって事態に陥ります。時間制限あってもいいのですがCFで待ってる項目に「待機」ってほしいです。その待機のときはCFで自分の順番来ても...

    Started by Acperience‎, 07-05-2017 09:33 AM
    コンテンツファインダー, シャキ待ち, レイドファインダー, cf, rf 11 Deleted Post(s)
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    07-12-2017, 05:30 AM Go to last post
  13. バトルギミック案を考えるスレ

    特定のギミックに対しての仕組みに対する要件はあるのですが バトルギミック自体の発案スレが無かったのでたててみました 3人寄れば文殊の知恵 実装出来るかはとりあえず置いて 新たなギミック具体案を妄想してみましょう

    Started by arrowlycaon‎, 07-08-2017 10:47 PM
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    07-10-2017, 01:44 PM Go to last post
  14. DPS格差の是正は本当に必要だつたのでしょうか

    プレイヤーによって極端にDPSに差がつきすぎている事を問題とし、4.0アップデートにてスキルの統廃合・ジョブ性能の調整が行われましたが果たしてこれを行う意味がどれほどあったのかが疑問です。...

    Started by tavicyan‎, 07-09-2017 06:29 PM
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    07-10-2017, 01:20 PM Go to last post
  15. ファイナルファンタジーXIV の DPSメーターはどうあるべきなの??(引用)

    私はそういうバトルシステムにするなら公式でめーたーなんかを用意してその範囲で遊べるバトルコンテンツにした方が ケンカしちゃうことも少なくなると思うしみんな楽しめると思います。。。:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 03-08-2017 07:10 PM
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    07-09-2017, 01:36 PM Go to last post
  16. PVPのコンボアクションをPVEにも欲しい。

    PVPにあるコンボを1個のボタンでポチポチできるあのアクションいいですね、ホットバー1個で次のコンボがリキャストきっちり押せるし。 ...

    Started by pomepome‎, 07-06-2017 03:24 PM
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    07-06-2017, 11:14 PM Go to last post
  17. 通常攻撃、ガード、パリィ、ステップの導入を希望

    通常攻撃を任意にできるようにして、スキルの繋がりを自由にする代わりに、繋げるほどダメージ倍率が上昇&タイミングがシビアに ガードを任意にできるようにし、ガードに一定の耐久値を入れて一定以上食らうor特殊攻撃を受けると、ガードブレイク(スタン状態)に...

    Started by Duke0001‎, 02-08-2017 01:26 PM
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    07-06-2017, 05:51 PM Go to last post
  18. レベル上昇による被ダメージの増加に関する話

    不具合報告を見ていてふと目に止まったのですが、暗黒騎士の被ダメージだけ高くなるという不具合。 情報不足に放り込まれていましたが、本当に暗黒騎士だけ受けるダメージが増えるのか?というのを試しにやってみました。 ...

    Started by Amyota‎, 07-23-2015 05:43 AM
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    07-06-2017, 05:22 AM Go to last post
  19. レベリング中の敵が堅すぎる

    蒼天もそうだったけど、ちょっとレベリング中の敵が固すぎませんか? 特にクエスト雑魚。 固すぎて、サブクエストやる気おきません。 例えば同じクエストでも、固い敵を3匹倒すのと、 HPが半分で、6匹倒すのなら、6匹倒す方が絶対楽しいと思います。 堅い敵を倒すのはすごくだるい。...

    Started by wilkinson‎, 06-23-2017 01:18 AM
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    07-05-2017, 03:22 PM Go to last post
  20. アイコン凝視からゲージ凝視へ

    ゲージなんか実装せずに PVPのようにただアクションを少なくすれば済んだ話なのでは? 機工士やってますがゲージの数字を常に気にしつつProcも凝視 おまけにPTのTPやらMPにも気を配らなければならない 今までやっていた事に「ゲージを見る」という作業が追加されてしまった様な印象です...

    Started by doll‎, 06-21-2017 02:52 AM
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    07-05-2017, 05:27 AM Go to last post

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