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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. アクションのモーション処理に伴う硬直の改善

    侍のPVPアクション必殺剣・早天が忍者の縮地よりも硬直(もといモーション)が短く、 早い段階でコントロールが戻り快適でした。 また暗黒騎士のプランジカットがモンクの羅刹衝より若干使いづらいイメージを持っていましたが、...

    Started by male_player‎, 09-27-2017 09:47 PM
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    09-27-2017, 09:47 PM Go to last post
  2. 耐性デバフシナジーの変更、または全ジョブ所持、削除の希望

    主に関わるのはタンク、竜騎士、レンジになります。 率直に申し上げて、斬耐性デバフ、突耐性デバフは削除するか全ジョブが自分で付加出来るようにするべきであると思います。 現状、ナイト、暗黒騎士、吟遊詩人、機工士になりますが、これらは自属性の耐性デバフを持ちません。...

    Started by Sixwing‎, 06-24-2017 01:07 PM
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    09-23-2017, 07:28 PM Go to last post
  3. ロールアクションの改善について。

    似たような議論はあるようですが、全部使えるようにするか無くせ!という話のようなので… 可否ではなく改善策を。 ホットバーに入れれば全部使えるようにするでは、スキルホットバーが制限されていない14ではスキル飽和に。 ジョブ固定にしてなくしてしまえというのは解決策ですが悲しいので…...

    Started by Patchouli‎, 09-21-2017 03:45 PM
    ロールアクション
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    09-21-2017, 07:15 PM Go to last post
  4. 2.Xシリーズ蛮神にさらなる高難易度バトルを

    クロの空想帳や初心者さんのお手伝いで2.Xの極蛮神に挑みに行くのですが、 やはり3.Xシリーズ以降の蛮神と比べてしまうと、ちょっと物足りなさを感じてしまいます。 今後、極を超えた蛮神討滅戦はありますでしょうか? バトルのテンポは悪くなりますが究極履行シーンで、ズルワーンなどであった...

    Started by Wintmhar‎, 07-18-2017 04:51 PM
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    09-09-2017, 10:35 PM Go to last post
  5. 命中というステータスの存在意義は?

     足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。...

    Started by HOA‎, 08-05-2015 06:09 PM
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    ステータス, 命中 5 Deleted Post(s)
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    09-07-2017, 01:13 AM Go to last post
  6. 全滅後はリキャストをリセットしてもいいのではないでしょうか

    (重複だとすみません。リキャで検索しても似てる内容が出なかったので) タイトル通りです。 主にバハなど高難易度コンテンツの話で1回全滅したら、アイテム・バフのリキャストをすべてリセットしてもいいのではないでしょうか? (ここで言うリセットはリキャがあがってすべて使える状況のことです) ...

    Started by iblis‎, 12-04-2014 07:24 PM
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    08-24-2017, 10:55 AM Go to last post
  7. スキルの「非戦闘時」の必要性について

    戦士のウォークライや侍の黙想、機工士のバレルヒーターにある非戦闘時使用不可(侍は出来ますが剣気が増えません)の仕様についてです。 戦士にしたって機工士にしたって、結局一発入れてから発動させるので無駄な手間になると思います。...

    Started by ShiroP‎, 08-20-2017 06:14 AM
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    08-23-2017, 06:17 AM Go to last post
  8. アクティブ・タイム・マニューバへのフィードバック、感想

    前はアレキにありましたが、今回は蛮神戦やメインクエストなどでも登場した アクティブ・タイム・マニューバについて意見のフィードバックや、この演出に関する感想など。 ※戦闘中にデカデカと表示されて始まり、ボタン連打したり、タイミングよくボタン押したりするアレです。

    Started by TanukiSoba‎, 06-26-2017 01:00 AM
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    08-17-2017, 08:30 PM Go to last post
  9. 時間切れ強制全滅について。

    今回、敢えて職名は出しませんが、いくつかの職が圧倒的に不遇な目にあっている状態です。 諸悪の根源は【一定時間内に倒さないと強制ワイプ】という存在です。...

    Started by Duke0001‎, 07-19-2017 12:34 AM
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    杓子定規 7 Deleted Post(s)
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    08-15-2017, 02:54 PM Go to last post
  10. レベル60〜の人のための初心者の館

    スレチだったらすみません。 4.0に入ってジャンプアップポーションが実装されたことに伴い、それを使用して最新コンテンツに入ってくる初心者の方々が増えて来ました。 新規さんが増えるのは嬉しいのですが、彼らは初心者の館をスキップしてきた故なのか基本的な動きもままなっていないように感じます。...

    Started by karashiyyy‎, 08-03-2017 01:42 AM
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    初心者の館 1 Deleted Post(s)
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    08-05-2017, 03:18 PM Go to last post
  11. スプリントについて改善して下さい。

    メインはタンクでサブでヒラをしてます。 スプリントのTP消費がなくなった事によりヒラでID行く際に本当に迷惑してます。...

    Started by omiimo‎, 07-16-2017 12:10 AM
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    08-02-2017, 06:41 AM Go to last post
  12. 復活させたい実用的だったスキル

    3.Xまで多量のスキルあったせいでたしかにまわりきらなかったスキルを刷新した結果、 なんでこれまで消されたの?やなんでこのロールに?とういうものを書いていくスレです (もうあったらごめんなさい

    Started by Wintmhar‎, 07-12-2017 11:44 AM
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    08-01-2017, 04:29 PM Go to last post
  13. WSのコンボ時間が見えるようにしてほしい

    現在、WSのコンボ時間が見えない状態です これを、procしたWSのようにバフ欄等で残り秒数を可視化することはできないでしょうか? 例えば、procしたファイガのように、です。 難しいかもしれませんが、検討してくださると幸いです。

    Started by malliaaaa‎, 08-01-2017 01:56 AM
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    08-01-2017, 01:56 AM Go to last post
  14. ロールアクションの改善について

    【あまり確認ができていないため、同様の内容のスレッドやその他情報がありましたら当スレッドにご報告いただければと思います。よろしくお願いします。】 ...

    Started by Elzea‎, 07-30-2017 05:28 PM
    ロールアクション
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    07-30-2017, 09:58 PM Go to last post
  15. ロールアクションとアディショナルについて

    ロールアクションは選択式といいつつ、選択の幅がほとんどない気がするのですが皆さんどうなんでしょうか。いまのほうが楽しいですか? 私はアディショナルに戻して欲しいと思っています。 アディショナル削除の要因が「他のクラスのレベルあげをしたくない」だったとおもいますが...

    Started by nullpoex‎, 07-27-2017 09:36 PM
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    07-28-2017, 07:16 PM Go to last post
  16. 特に旧スキルのProc保持時間を見直すべきではないか?

    ずっと気になっていたことです。 全体的にランダムProcの保持時間が短すぎませんかね? 新ジョブの赤魔などは30秒ものProc猶予時間があるのですが、 これは非常に快適で(超重要!FF14最高ってなる)また近接コンボなどのことも考えると、 非常に合理的な設計だなと思いました。 ...

    Started by CLiCCCAr‎, 07-22-2017 04:09 PM
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    07-28-2017, 11:41 AM Go to last post
  17. ツールの何がわるくて何がいいの??

    線引きがわかりません:( チートツールは禁止です。。。黙認をいいことにフォーラムではそれを擁護している人が多く見受けられました。。。:rolleyes: もう一度、みんなの認識レベル上げるためにもチートとはどーゆーものなの:confused:って考えるスレッドです。。。:cool:

    Started by pupunopu‎, 07-24-2017 07:03 PM
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    07-24-2017, 08:03 PM Go to last post
  18. 旧モーションの取捨選択

    3.X時代まであったスキルのモーションに関してなんですが、やはりなんでこのモーションを捨てた?と思うことが多いです。 未だ現役のモーションの中には微妙なモーションが多くコレを無くしておいてそっちを取っておくの?と感じます。...

    Started by knar‎, 07-14-2017 04:01 PM
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    07-23-2017, 04:11 PM Go to last post
  19. どうしてツール問題は解消できないの??

    公平公正のあるMMOにするにはどうしたらいいのか考えるスレです。。。:confused: 気持ちはわかりますけど、ユーザーさんを咎めてもしょうがないので現実的な話合いをしましょー:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 07-21-2017 08:55 PM
    16 Pages
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    stf, チート, 無駄な議論 14 Deleted Post(s)
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    07-23-2017, 01:31 PM Go to last post
  20. オメガ零式2層のノックバックギミックについて

    初めての投稿ですが、オメガ零式2層のギミックについて気になったことがありましたのでこちらに失礼致します。 本日友人の戦士とオメガ零式2層に行ってまいりました。...

    Started by Salfes‎, 07-21-2017 02:27 AM
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    07-21-2017, 04:56 PM Go to last post

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