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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. LB改善要望(特にLB1や2)

    LBの改善を要望します 現状のLB LB3 討滅戦やレイド等で使える 近接LB3 単体大ダメージ 王道ですね キャス遠隔LB3 ボス意外に雑魚を巻き込みたいときに もしくは近接が居ないときに これも王道

    Started by Leef‎, 08-30-2019 06:51 AM
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    09-17-2019, 05:46 PM Go to last post
  2. 蘇生直後の無敵状態が分かりにくい

    レイズなどで蘇生された直後には無敵状態があるという事を知らないプレイヤーが多く見受けられます。 バフ欄などに無敵状態を示すアイコン等があれば気付ける人も多いと思うので、蘇生直後に無敵バフアイコンを付与し、アクションを実行すると無敵が解除される旨を記述して欲しいです。

    Started by Chorus0508‎, 03-02-2016 06:42 PM
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    09-13-2019, 09:40 AM Go to last post
  3. トレーニングモードを実装して欲しい

    現在実装されている木人討滅戦ではコンテンツ時間・敵の体力が有限な為、リキャストタイムの長いアクションのリキャストが帰ってこず、細かいスキル回しの確認が出来ない。 又、ハウジングに設置出来る木人ではリスタートが出来ない為、アクションのリキャストを待たなければいけない。...

    Started by turanui‎, 08-31-2019 09:09 PM
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    09-05-2019, 06:08 PM Go to last post
  4. 占星術師のライトスピードや召喚士のトランス・バハムート等のスキル説明についての要望

    要望をどこに書けばわからないためバトル関連であるここに書き込みます ...

    Started by Senasig‎, 09-03-2019 01:54 PM
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    09-04-2019, 01:43 PM Go to last post
  5. ギャザラー向き、乃至はギャザラー時のみ、バディチョコボに要撃モードを。

    先般のPLLでもギャザラーのステルスモードについて調整予定とのお話でしたが、其れとは別に、ギャザラー時にバディチョコボに要撃モードを設定可能にし、絡まれそうな時絡まれた時に勝手に先制攻撃を掛けて呉れて、バディが死んでも其の時はヘイトが本体に来ない様にする、と云う事は如何でしようか???

    Started by FranzSchubert‎, 08-30-2019 03:38 PM
    ギャザラー, ステルス, バディ
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    08-30-2019, 04:42 PM Go to last post
  6. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
    den -nekohebi-, ff11-2, rpg, while(1), 冒険感, 演説ドワーフ 253 Deleted Post(s)
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    08-30-2019, 06:16 AM Go to last post
  7. スキル回しに関する改善又は要望等

    今のFF14のスキル回しは公式ガイドに掲載されているスキル回しや他のプレイヤーが考察したスキル回しをトレースする感じになっています。5.0では公式ガイドに掲載されているスキル回しや他のプレイヤーが考察したスキル回しの他に中級者の館で基本的なスキル回しのローテを学ばせる事を議論しているようですが、ゲー...

    Started by sasaking35‎, 05-19-2019 07:57 PM
    ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふじゅうよん, 影身具現, 演説ドワーフ, 演説ドワーフズ, 無駄にレベルの高い演説 6 Deleted Post(s)
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    08-29-2019, 09:55 PM Go to last post
  8. メンタールーレットで参加するときのメンターに権限を

    暇つぶし+マウント獲得のためにメンターを回してますが極~~に6割の確率で当たります。 メンター1,2名残り若葉に当然なるわけです。:cool: で14の極における仕様をメンターの方が説明しようとするまでもなく即殴りを始めちゃう。 ...

    Started by Doratarou‎, 08-29-2019 03:04 PM
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    08-29-2019, 07:19 PM Go to last post
  9. リミットブレイクによりコンボが途切れる仕様を戻してほしい

    漆黒でのリミットブレイクの仕様について。 紅蓮まではコンボの途中でリミットブレイクを打ってもコンボは途切れず、次につなげることが出来ていました。(例:1段目→LB→2段目)...

    Started by Aki_00‎, 08-29-2019 12:23 PM
    コンボ, リミットブレイク
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    08-29-2019, 12:23 PM Go to last post
  10. レンジLBの存在意義とは?

    ずっと前から思っているんですけど、レンジLBって何のために存在してるんでしょうか 範囲、威力、使いやすさ全てがキャスLBの劣化にしかなっていませんよね エデン覚醒零式4層でついに使えるか!?と思った矢先、実はキャスLBでも代用できると判明し改めてタイトルの事を思った次第です ...

    Started by Rulia‎, 08-11-2019 06:14 PM
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    08-29-2019, 11:47 AM Go to last post
  11. 木人をどこでも自由に設置して使いたい

    あくまで無茶を強いるお願いだと持ってます 木人を自由にマップに設置して ジョブアクショントレイラーのように壮大な風景の中木人を叩きたい

    Started by roimy_zomsa‎, 08-26-2019 07:36 PM
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    08-29-2019, 09:33 AM Go to last post
  12. 直線範囲の攻撃について語るスレ

    私はレンジをよくやりますが、レンジのリミットブレイクがターゲット指定で狙いにくです 他のゲームと比較はしたくないですがMOBAやほかのMMOでは どの方向に打つかをゲームパッドだとスティックの倒した方、マウスだとマウスカーソルのある方向というふうに指定できます ...

    Started by roimy_zomsa‎, 08-26-2019 07:49 PM
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    08-26-2019, 07:49 PM Go to last post
  13. スキル習得のレベルについて

    こんばんわ いつも楽しく遊ばせていただいております さて今回漆黒のストーリーもよくぜひサブキャラを作ってみようとサブキャラを作り新生からプレイしております ...

    Started by sutela‎, 08-25-2019 07:56 PM
    スキル
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    08-25-2019, 08:38 PM Go to last post
  14. 弱くてニューゲーム(レベルリセット)の追加

    ジョブレベルをリセットする機能を追加して欲しいです。 私はPVPをメインでプレイしているので、PVPだけでレベルが上がり続けています。 そのためフィールドやIDで経験値を稼いで成長を楽しんだり、レベル毎に装備を整える楽しみが失われてしまっています。 ...

    Started by Haswel‎, 08-22-2019 12:34 PM
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    08-24-2019, 09:48 PM Go to last post
  15. モーションをミラプリするような機能が欲しい

    ミラプリというと語弊があるかもしれません。 例えば現在ナイトではLv60以上になるとレイジ・オブ・ハルオーネがロイヤルアソリティに置き換えられてしまい、レベルシンクを除くとLv80のナイトでレイジ・オブ・ハルオーネを撃つことができません。...

    Started by altrica‎, 08-23-2019 09:54 PM
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    08-23-2019, 09:54 PM Go to last post
  16. 経験値が入らないようにする機能が欲しい

    FF14は様々なコンテンツで経験値が稼ぎやすく、取得する経験値が多く感じます。 そのためレベルに対してプレイヤースキルが追いつかず、もっとゆっくり経験値を稼ぎたいです。 低レベルIDでも多く経験値を稼げるコンテンツルーレットは行っておらず、フレンドに誘われてもそれを理由に仕方なく断っています。...

    Started by Haswel‎, 08-22-2019 12:33 PM
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    08-23-2019, 06:37 PM Go to last post
  17. スキル数が多すぎるので減らして欲しい

    5.xになった今でも全職のスキルが多いと思っていて今よりももっと減らして欲しいので 黒魔導士だと...

    Started by sasaking35‎, 07-29-2019 05:01 PM
    二代目演説ドワーフ, 演説ドワーフ 19 Deleted Post(s)
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    08-22-2019, 01:10 AM Go to last post
  18. ドロップ数について

    新ジョブが2つ追加され、バトルジョブは合計17種類となりました。 それなのに極ティターニアでドロップする武器がいまだに1つのまま なのはどうしてでしょうか? 新生の頃、真ガル・真タコ・真イフに通っていた頃は9ジョブ(忍者実装前)。 ほぼ倍となっているのに1つのまま。 ...

    Started by Nyan-Tea‎, 07-08-2019 02:11 PM
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    08-21-2019, 01:21 PM Go to last post
  19. 各戦闘ジョブのアクションを始めから全て使えるようにして欲しい

    主にDPSの話になります。 要点として、 スキル回しの練習をレベリング中もしたいので、始めから全アクションアンロックして欲しいです。 以下、カンストさせて、その後スキル回しの練習するのツラいという話です。 ...

    Started by NuIl‎, 08-10-2019 04:31 PM
    レベリング
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    08-18-2019, 02:19 AM Go to last post
  20. JobHUDシンプルモードについての要望。

    スレちがいだった為、削除しました。

    Started by Ofutonn‎, 08-15-2019 03:48 PM
    ユーザーインターフェース
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    08-15-2019, 03:48 PM Go to last post

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