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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 軽減スキルのバフ付与タイミングを均一にして欲しい

    複数ロールに関係する内容になりますので、こちらに書き込ませていただきます。 シェイクオフ、フェイイルミネーションなど既存の全体軽減バフは、発動からパーティメンバー8名全員に付与されるまで、一番早い人と遅い人の差が約1秒ほど存在しています。...

    Started by BellT‎, 09-27-2021 06:06 PM
    軽減
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    09-27-2021, 07:53 PM Go to last post
  2. アシエン・ナプリアレス討滅戦で進行不可になった

    不具合ではなく正規の仕様が重なった結果ですので、こちらで報告いたします。 発生日時:2021/09/15 18:20頃 発生頻度:1度 ワールド名:Fenrir キャラクター名@ホームワールド名:Glim Chelewae クラス/レベル:ガンブレイカー/80...

    Started by 7word‎, 09-15-2021 06:49 PM
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    09-15-2021, 06:49 PM Go to last post
  3. ウルフ・ハウンドタイプの敵を倒した時の声がリアルすぎる

    あの「クウゥゥン・・(バタッ)」ってやつです。 なんだかどうにもリアルで虐待されてる感じがしまして。 もうちょっとモンスターっぽい声にできないでしょうか?

    Started by wagnarko‎, 08-27-2021 10:40 AM
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    08-27-2021, 10:40 AM Go to last post
  4. ジョブの表示について

    要望なのですがエウレカやボズヤ等で名前のところにジョブアイコンがあると凄く便利だなと思いました! PTに誘う際も誘いやすいですし、他のPTでヒラさんが倒れてるときすぐに蘇生できるように・・・。 スレ違いでしたらすみません。

    Started by Dilca‎, 05-21-2021 02:03 AM
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    08-07-2021, 01:05 PM Go to last post
  5. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    07-28-2021, 07:09 PM Go to last post
  6. ヒラLB3の効果について

    壊滅時にヒラLB3で立て直せる時がありますが、再生零式4層のライオン等で壊滅した時など ヒラLB3を使ってもライオンの沼で倒れている場合など復活後すぐに死んでしまいます。 そこでヒラLB3復活時にレイズ等の蘇生と同様の無敵時間の付加もしくは復活場所を...

    Started by nyanoha‎, 07-14-2021 04:52 PM
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    07-15-2021, 01:30 PM Go to last post
  7. 過去のジョブ調整の歴史を踏まえ、公開後に調整が確定していることは避けてほしい

    もう数ヶ月で暁月のフィナーレが公開されるということで、開発は佳境に入っているかと思います 今さらではありますが、過去2.0~5.5までのジョブ調整の歴史を踏まえ、 プレイヤーの不満・要望により確実にジョブ調整が行われるような項目については...

    Started by pineapple‎, 07-12-2021 06:28 PM
    ジョブ調整
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    07-13-2021, 03:36 PM Go to last post
  8. このゲームの置ける距離の確認とバフ、デバフ表示について

     えと、題の通りなのですがこのゲームメートルで距離が表示されてますがあれって実際分かりづらいんですよ。 なのでコンフィングでの距離表示をしてもらうと見るとこ増えてごちゃつくので、初期の3都市あたりに5,10,15mの円を使った表示のついた木人は置けませんか?これでだいたいの見立ても着くと思うので。...

    Started by bonanzananza‎, 07-08-2021 11:52 PM
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    07-10-2021, 07:57 PM Go to last post
  9. 白魔道士のヒーリングリリーといったストック制リソースがいくらあるか他人から見れるようにしてほしい

    ずっと前に学者はエーテルフローのストック数がバフ欄から消えた後、結局元の表示する形態に戻ったのですが、PLLか何かで「相方のリソースを見れるようにしたい」といった声があったという事を話していた記憶があります。 ...

    Started by Xia-Alexandrov‎, 05-06-2021 03:42 AM
    要望
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    07-10-2021, 06:18 PM Go to last post
  10. 絶コンテンツにおけるアイテムレベルシンクによる緩和を制限して欲しい

    過去の絶においてアイテムレベルシンクであるものも食事のIL制限はないので時が経つにつれてどんどんHPが上がっていき本来バリアや軽減が無いと耐えられない場面が耐えられてしまったり、今回のRW(レジスタンスウエポン)や漆黒での防具をレベルシンクで装備することによってサブステが盛り放題になってしまい結果と...

    Started by rakan0054‎, 06-02-2021 03:31 AM
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    07-05-2021, 09:09 PM Go to last post
  11. 移動タイプ「スタンダード」について

    最近、新規増加やジャンピングポーションの影響か、 周囲系の範囲攻撃をうまく避けられないプレイヤーが増えた気がします。 しかし、ここ数日それらのプレイヤーの方々の動きに目を配った結果、とあることに気づきました。 そうです、後退が歩きなのです。...

    Started by NyamoP‎, 07-26-2017 06:06 PM
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    07-03-2021, 04:27 PM Go to last post
  12. 現環境のスキルスピード・スペルスピードについて

    スレッド検索に引っかからなかったようなので新規で書かせていただきます。 現在死にステータスになっているスキルスピード・スペルスピード(以下:SS)に新しく、 SSによりTP・MPの回復量の増加、または回復間隔の短縮 を提案します。...

    Started by teckin‎, 01-28-2015 10:26 AM
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    06-02-2021, 09:38 AM Go to last post
  13. ロストシャードから出るアクションの排出の偏り

    あまりにも偏りが酷いです...。...

    Started by Caminas‎, 05-22-2021 04:41 PM
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    05-24-2021, 01:24 PM Go to last post
  14. 高難易度コンテンツと通常のコンテンツ 戦闘内容:仕様の違いについて

    こちらのフォーラムにあってるかどうかわかりませんが スレッド立てさせて頂きました。 モグコレ等で、極ハーデスが入っていましたので この機に参加しました。 私の記憶が正しければ、通常、メインシナリオでは、 小さいハーデス→古代人が少し出てくる→大きいハーデスで終わっていたと思うのですが...

    Started by furukiboukensha‎, 05-17-2021 05:48 PM
    シナリオ, 世界設定, 互いのために, 戦闘, 高難易度コンテンツ
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    05-22-2021, 10:05 AM Go to last post
  15. Dot(継続ダメージ)が適用される判定について

    フォーラム初めてなのですが、検索しても見当たらなかったため立てさせていただきます。 場所が間違っていたら言っていただけると助かります。 表題通り、Dotの適用されるタイミングについてです。 昔から「ダメージ判定=敵にデバフ表記が付いた瞬間」のイメージでした。 ...

    Started by Sumiti‎, 05-17-2021 09:24 PM
    dot, バトルシステム, 質問
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    05-17-2021, 09:51 PM Go to last post
  16. バトルコンテンツ1回あたりの時間が長すぎる

    漆黒5.45時点での話です イベント・演出を盛りすぎで冗長になっておりFF14が周回を前提したものであることをもう少し意識していただきたいです 少なくとも私はゲームをやりたいのであって、ムービー集を何度も見たいのではありません 例: エデン再生編4層N...

    Started by DekaiOtoko‎, 03-05-2021 10:37 AM
    1 Deleted Post(s)
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    05-01-2021, 11:34 AM Go to last post
  17. 拡張時のバトルアクションの増加やコンテンツアクションについて

    UIの方の問題かもしれないですが、 今後もバトルアクションは増えていくのでしょうか? クロスホットバーのセット切り替えはありますが、戦闘時にセット切り替えはとても難しく、私は使っていません。...

    Started by SlowWorker‎, 04-22-2021 04:33 PM
    クロスホットバー, ゲームパッド, ダブルクロスホットバー, パッド
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    04-22-2021, 04:33 PM Go to last post
  18. 比較的低Lv帯のジョブクエ内のバトルのいくつかを範囲攻撃学習用の物に改修希望

    レベルレからエキルレまで、範囲攻撃という概念自体を知らない人が一定数存在し、ダンジョンクリアに大きく時間がかかってしまう現状をひしひしと感じています。現在のレベルと釣り合わない低レベルダンジョンでしか経験を積めていないことによる理解の低さ、レベリングのペースが早く技を理解しきれていないなどの理由で起...

    Started by never7878‎, 03-21-2021 02:20 PM
    インスタンスバトル, ジョブクエ, スキル回し, 範囲攻撃 3 Deleted Post(s)
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    03-29-2021, 05:28 PM Go to last post
  19. ジョブクエを無くしたことによる問題

    エキスパートルーレットは最新のID2つが選定されています つまりジャンプポーションをつかっても70~80のレベリングといくつかの 80IDを乗り越えて、討伐戦ノーマルも超えてきている人が行うコンテンツなのですが・・・...

    Started by DekaiOtoko‎, 03-19-2021 12:42 AM
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    03-29-2021, 01:57 PM Go to last post
  20. PT募集における言語の円滑なコミュニケーション改善について

    ざっと過去スレ確認しましたが、多分似た話題が無かったのでスレ立てます。 昨夜、言語の違いにおけるコミュニケーションエラーでトラブルが起きました。 ゲーム内通報をした際に書き添えたところ、フォーラムに書いてほしいと運営からお返事いただいたので投稿しに来ました。 ...

    Started by ILMARI_SAN‎, 03-24-2021 12:36 PM
    pt募集, pt募集問題, 言語設定
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    03-25-2021, 06:26 PM Go to last post

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