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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 既存ジョブのシフト化を提案

    既存のジョブにおいて、一部のロールをシフトする機能とかあったら面白くないですか? 例えば、ガンブレイカーや暗黒騎士をメレー化させたり、踊り子や吟遊詩人のヒーラー化とか・・・・・・ りゅーさんを竜のチカラでタンク化とかも面白そう。...

    Started by IkaOjisan‎, 09-22-2025 02:08 AM
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    Yesterday, 09:17 PM Go to last post
  2. バディチョコボのアップデート

    バディチョコボのランクの上限解放とスキル追加または強化をそろそろお願いします。10年以上そのままなので

    Started by cain-dragoon‎, 01-25-2025 02:58 AM
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    09-19-2025, 09:24 PM Go to last post
  3. キャラクター表示数「自動調整」による弊害

    PS4にてプレイしています。 7.3のアップデートにて、オブジェクトやキャラクターの表示数が調整されるようになり、標準の設定が一律で「自動調整」となりました。...

    Started by ahirusuihei‎, 09-19-2025 11:08 AM
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    09-19-2025, 11:08 AM Go to last post
  4. 簡略化していくスキル回しについて

    タイトル通りです 各ジョブのスキル回しが簡略化されてバトルコンテンツに参入する事が部分的に容易になった一方、 6.x零式では各ジョブごとの火力の格差や、高難易度レイドでの調整不足が発生し、低火力ジョブでコンテンツに参戦する事への敷居が上がったという印象がありました。...

    Started by korette_kafka‎, 05-25-2024 07:58 PM
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    09-11-2025, 12:21 AM Go to last post
  5. 時間切れ全滅や処理ミスで全滅のない高難易度

    高難易度は暁月までで黄金は手付かずなんで最近のコンテンツわかってないのですが、 表題のような時間切れで全滅確定、処理のミスが全滅に繋がる(古い例えで申し訳ないですがオメガのハローワールドのようなもの)と言った要素を外した高難易度もあってもいいんじゃないかなと思います。 ...

    Started by tavicyan‎, 08-18-2025 03:28 PM
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    09-08-2025, 01:04 AM Go to last post
  6. 長いモーションの攻撃アクション表現のための提案

    現在FF14では溜め攻撃のような長いモーションの攻撃が殆どありません。 これは最速0.66秒後にアビを挟める(=その後のモーションが上書きされる)システムのせいで 攻撃アクションには0.66秒以内に攻撃動作までしなければならない縛りがあると推測します。 ...

    Started by Coto250000‎, 09-06-2025 10:57 AM
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    09-06-2025, 10:46 PM Go to last post
  7. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
    救出 不愉快 29 Deleted Post(s)
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    09-05-2025, 04:49 AM Go to last post
  8. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    08-26-2025, 10:45 PM Go to last post
  9. 超える力[強]について

    タイトルの通り、そろそろ漆黒までは300%に上げて、 暁月あたりは100%でも良いのでは? 特に、クロの空想帳辺りはほぼ制限解除で突入しますし 暁月までのコンテンツもアイテム目的であれば制限解除で突入しています。 コンテンツとのLv差で縛らず拡張増えるにつれて解放しても良いと感じます。

    Started by Fucrou‎, 08-23-2025 08:38 PM
    超える力, 超える力[強]
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    08-23-2025, 08:38 PM Go to last post
  10. 高難易度(極、零式、絶)についての改善案

    はじめに、いつも楽しくプレイさせていただきありがとうございます! 私は、ストーリーは最新までクリアしており、高難易度は敷居が高く、断念することが多くなってしまっております。(たまに野良で極、零式コンテンツには触れる程度)...

    Started by AmaneStrife‎, 08-13-2025 07:56 PM
    コンテンツサポーター, バトル, 極, 絶, 零式
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    08-18-2025, 05:45 PM Go to last post
  11. 新しい遊び方の提案です

    窓口合ってるのかちょっと自信がありませんが、今までの制限解除やバトル報酬においてユーザーイベントなどに使えそうな新しい遊び方をちょっとおもいついてしまったので、もしご興味を持たれましたら詳しくご連絡できたらなと思い…これってフォーラムでいいのかなと想いつつも書き込ませていただきました。 ...

    Started by OmameAlamode‎, 08-13-2025 04:09 PM
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    08-14-2025, 02:21 PM Go to last post
  12. 7.3討滅戦について

    パッチ7.3の討滅戦についての感想 個人的に「やったぜ!」って感じで嬉しいかったです! IDとかはコンサポでいけるからシャキ待ちせずに行けるようになってたんだけど、 最後の討滅戦だけはCFで行けよ、みたいな設定に毎回「うげ、めんどくさ!」と思ってたので・・・...

    Started by caaat‎, 08-10-2025 12:10 PM
    コンテンツサポーター, 討滅戦
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    08-12-2025, 11:42 PM Go to last post
  13. ジョブ調整内容の修正内容の周知方法について

    ジョブ調整で、「スキルが使用できなくなった」「アクションの効果範囲が変わった」「威力が変わった」「内容が別物になった」など、現状はFF14のジョブガイドやパッチノートでしか確認できなく、ゲーム内で確認する方法がないと思います。...

    Started by puupei‎, 08-10-2025 10:45 PM
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    08-10-2025, 10:45 PM Go to last post
  14. 連帯責任ギミックに対する意見・要望

    一人がミスしたら即全滅となる連帯責任ギミックが最近特に目立つようになってきました。 ワンミス即ワイプは各コンテンツに必要だと思いますか? 連帯責任ギミックについて話し合い、 ユーザーの声を開発スタッフに届けたいと思いスレッドを立てました。

    Started by Molbono‎, 07-29-2025 02:54 PM
    連帯責任 1 Deleted Post(s)
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    08-06-2025, 11:06 PM Go to last post
  15. ジョブ育成のやり込み要素追加

    パッチ7.0 黄金のレガシーでレベル上限は100になりました。 個人的な主観ではございますが、レベル100になって桁が増えただけではあるのですが節目のようにも感じます。 つきましては、レベル100になったジョブ毎にサブステータスに恩恵をつけてみてはいかがでしょうか? 【例 モンク100→常時...

    Started by akanon0606‎, 07-19-2025 04:49 PM
    バトルシステム
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    07-28-2025, 10:10 AM Go to last post
  16. 自キャラの正確な立ち位置の為に

    最近のバトルコンテンツは正確なキャラの立ち位置が要求されるものが多く感じますが、今の仕様ではボヤッっとしていて正確な位置にいるのかそうでないのかが判断しにくいとおもいます、大きなキャラになればなるほどそれは顕著になりますので、自分のキャラのセンターにドットを表示してほしいと思うのですがいかがでしょう...

    Started by notevaio‎, 09-06-2024 11:18 AM
    1 Deleted Post(s)
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    07-20-2025, 03:39 AM Go to last post
  17. コンテンツサポーター及び、暁メンバーのジョブ構成に対する不満。

    1,DPSに女性が多く、タンク、ヒラに女性がいない。<過去はヤシュトラがヒーラー> 2,ヒーラーが全部男性、違うジョブしてておかしくなさそうなウリエンジェが、何年もそのまま。 3,この先、ヤシュトラのヒーラー復活とか、クルルもヒーラー出来たりとかあればいいなと思う。...

    Started by KunaYuki‎, 09-20-2024 09:12 AM
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    07-19-2025, 11:33 PM Go to last post
  18. 青魔導士専用コンテンツ"マスクカーニバル"

    ・パッチ4.5実装項目紹介 ☞新たなジョブ"青魔道士"実装  ☞新たなジョブクエスト  ☞青魔道士専用コンテンツ"マスクカーニバル"実装 ← このスレッドはコレ 第47回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、 私はとても楽しみにしています。 ...

    Started by nanakamado‎, 11-19-2018 10:05 AM
    マスクカーニバル, 青魔, 青魔道士 2 Deleted Post(s)
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    06-29-2025, 06:36 PM Go to last post
  19. スキルの見た目を投影させて欲しい。

    リストラされてNPC専用になってしまったもの、 アップグレードによって日の目を見ずらいもの、 好きなのに、あるのに、もう見る機会が無い、少ないスキル達の見た目を、 技投影として使用しスキルの見た目を固定出来るよう スキルの見た目のみを投影する機能が欲しいです。 ...

    Started by male_player‎, 12-19-2021 09:06 PM
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    06-23-2025, 03:23 AM Go to last post
  20. バトルエフェクト 簡易表示を更に詳細に設定できるようにしてほしい

    特に地面に設置するものに関してです。 自分に関係のあるもの(簡易でも見たいもの)は表示し、関係のないもの(簡易でも見たくないもの) は表示しないようにできないでしょうか? 例をあげれば、(簡易でも見たくない)として、暗黒の設置技です。 ...

    Started by LaLemures‎, 09-28-2020 11:10 AM
    バトルエフェクト, 簡易表示
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    06-18-2025, 03:25 PM Go to last post

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