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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. プレイガイドやHowToに、いわゆるPT用語の説明ってありましたっけ?

    ※すみません、誤操作でスレッド名が私の要望と少しニュアンスが違いましたが、 なぜパーティプレイの用語がどこにも書いていないのでしょう? <ロール/タンク・アタッカー・ヒーラー/ライトパーティー・フルパーティー>などのことです。 ...

    Started by TamanegiKenshi‎, 09-16-2013 01:04 AM
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    09-21-2013, 01:43 AM Go to last post
  2. 蛮神戦の抜け対策が欲しい。

    現状蛮神戦で途中離脱者が出た場合にメンバーの補充が出来ないためPTを解散するしかありません。 そうした場合再度CFへマッチングの申請を出すわけですがDPS職の場合また30分前後の待ち時間が発生するのが現状です。...

    Started by PenTheAce‎, 09-20-2013 09:53 PM
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    09-20-2013, 09:53 PM Go to last post
  3. PS3のチャットログ

    PS3のチャットログも2分割出来ませんか? フィルターは一応掛けてますが、戦闘中はそんなに見る訳にもいきませんし過去ログ見る余裕もありません。 よってパーティチャットを孤立させないと発言を見逃してしまいそうになります。

    Started by amaru‎, 09-19-2013 08:34 PM
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    09-19-2013, 11:00 PM Go to last post
  4. Lv30ジョブ専用アクションをLv1から使えるようにして欲しい

    ジョブ取得時に一緒に使えるようになるジョブ専用アクションをLv1~使えるようにして欲しいです。 最悪でもLv15~にはして欲しい…。...

    Started by Ashlee‎, 09-15-2013 06:03 PM
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    09-19-2013, 04:23 AM Go to last post
  5. 自分の掛けたデバフの強調表示の仕様を変更して欲しい

    タイトル通りです。 現在自分が敵にかけたデバフは残りタイマーが緑になりますが、 強調の仕方として不十分だと思います。 常に自分のかけたデバフが分かるように 自分のデバフだけ二倍の大きさにするとか、 (他のデバフに使われていない色で)派手な色に変えるとか...

    Started by HoneyLemon_‎, 09-17-2013 02:09 AM
    デバフ、召喚士、dot、debuff
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    09-17-2013, 10:50 AM Go to last post
  6. ペットコマンド「移動」について

    PS3でプレイをしているのですが 場所を決めて実行した際に、ターゲットが作動してしまうのは仕様なのでしょうか。 実行するたびにキャンセルするのは、戦闘中では操作ミスの原因になると思います。 学者でプレイしているのですが、攻撃をしないフェアリーはプレイヤーによる位置取りがボス戦では...

    Started by Tyopori‎, 09-01-2013 06:26 PM
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    09-17-2013, 07:58 AM Go to last post
  7. モンスターのテリトリーへの戻り仕様について

    戦闘中にモンスターが自分のテリトリーから外れた際には自分のテリトリーに自動的に戻るという仕様ですが、戻り始めたら攻撃し続けても無視して戻って行ってしまうようですが、例えばギルドリーブの戦闘中吟遊詩人でリペリングショットを使った際に後ずさりし過ぎてモンスターがテリトリーから外れてしまうことがあります。...

    Started by Silvercat‎, 09-17-2013 06:20 AM
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    09-17-2013, 06:20 AM Go to last post
  8. 範囲dot系のAoEなどでターゲットサークルや敵の範囲攻撃が見えなくなるのをなんとかしてほしい

    タイトルの通りです。 召喚さんの技らしい濃い色の青いAoEを時々見かけるのですが、あれが発動すると 敵の向いている方を示すターゲットサークルや敵の技の範囲を知らせる赤線がものすごく見づらくなります。 8人パーティで花火が上がってると尚更ですね。...

    Started by Rif‎, 08-29-2013 06:14 PM
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    09-17-2013, 01:36 AM Go to last post
  9. IDの作り方を変えて欲しい

    雑魚戦に要する時間が長すぎます。 どうしても雑魚を討伐させたいなら(つまらないけど)柔らかくして爽快感を出した方がいいですね 今の時代はMMOに対しての新鮮さもありませんし、雑魚ばっか狩るゲームがそもそも受け入れられません...

    Started by kowasen‎, 09-17-2013 12:41 AM
    インスタンスダンジョン
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    09-17-2013, 12:41 AM Go to last post
  10. グランドターゲットの挙動について

    oβ時にも投稿しましたが、念のためもう一回。 パッド操作においてグランドターゲットを使用した時に、場所指定と同時に通常の決定操作が行われて しまいます。 バグですかこれ?それとも仕様? 仕様なら、場所指定は場所指定のみで決定されるようにしてください。...

    Started by zilva‎, 08-31-2013 01:21 PM
    グランドターゲット
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    09-12-2013, 06:04 PM Go to last post
  11. ターゲット情報にもマーカーを表示してほしい。

    マーキング情報がウィジェットにも反映されるようにしてほしいです。 混戦になるとマーキングされてるものの、どれだ??っとなってしまうので HPバーのモンスター名のところにでも、大きくおなじマーキングを表示してくれると判断がしやすくなってつかいやすいです。

    Started by Narvi‎, 09-12-2013 03:32 PM
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    09-12-2013, 04:54 PM Go to last post
  12. バディのフリーファイトについて

    巴術士などのペットはフリーファイトで攻撃を開始してくれます。 カーバンクル・トパーズなどにタゲを取らせるのに結構使うと思うのです。 さてバディはというと、ペットと同じ感覚でフリーファイトを押しても鳴くだけで攻撃してくれません。 これってかなり不便だと思うのですがどうでしょうか?...

    Started by Regia‎, 08-27-2013 06:53 AM
    2 Pages
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    09-11-2013, 10:51 AM Go to last post
  13. DoTのきかないオブジェクトをなくしてほしい

    直接攻撃が苦手なともえじゅちゅしが 著しく不利になるのでなんとかしてほしい(´・ω・`) 例(ログインできないので正式名称わすれた) ダンジョンの蜘蛛の巣の壁 ギルドオーダーのゴブリンの壁 ギルドオーダーのモルボルの泡

    Started by Henehefu‎, 09-02-2013 12:25 AM
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    09-10-2013, 09:27 PM Go to last post
  14. NPCとパーティ戦の練習ができたらいいな

    NPCをパーティに加えて、パーティ戦闘の基本的な動きの練習や、マクロの試行錯誤、HUDやショートカットの調整などをゆっくり自分のペースで試せるコンテンツがあったらステキだな、と思います。

    Started by carminabrana‎, 09-10-2013 02:58 PM
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    09-10-2013, 02:58 PM Go to last post
  15. こんなマクロがほしいといってみるスレ

    FF11でいう stpc stnpc ignore あたり欲しいです

    Started by monokuro‎, 09-09-2013 11:52 PM
    マクロ
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    09-09-2013, 11:52 PM Go to last post
  16. もっと多いジョブ添加して欲しい

    FF獅子戦争の中ジョブがもっと入っていただきたいのです、例え 侍 ダークナイトとか かたな使いたいんですww ダークナイトの魔法剣遠距離攻撃とか 期待してます よろしくおねがいします

    Started by littePumpkin‎, 09-06-2013 01:48 PM
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    09-09-2013, 01:08 AM Go to last post
  17. デバフの付与タイミングについて

    現在召喚士をメインにプレイしている者です。 召喚士には対象に付与されているデバフの影響を受けるスキルがありますが、 バイオ→ベインやバイオ→ミアズマバーストといったスキル回しを最速で行うと、直前に撃ったデバフが認識されないため、1秒ほど空けてから使用する必要が出てきます。 ...

    Started by Ri_cO‎, 08-29-2013 01:58 AM
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    09-08-2013, 04:45 PM Go to last post
  18. モンスター同士の当たり判定について

    認識違いでしたら申し訳ないですが、 製品版からモンスター同士の当たり判定の仕様が導入されたようですが、 (βまでは無かったような気がします) これについて皆さんどうお感じでしょうか? 私はタンクをやることが多いんですが、 IDのボス戦などでボスをホールドしている最中に、...

    Started by dodici‎, 09-06-2013 04:24 PM
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    09-06-2013, 04:24 PM Go to last post
  19. レガシー操作タイプ選択時のロックオン中の後ずさり移動を撤廃してほしい

    私はロックオンを気に入っています。 敵を画面の中心として自分のキャラが中心からズレる画がカッコよくて好きです。 しかし現状使い物になるかと言えば、正直デメリットのほうが多いと思います。 まずカメラ移動が不自由になってしまいます。(これはロックオンの性質上仕方がないと思います。)...

    Started by SEYES‎, 08-31-2013 07:16 AM
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    09-04-2013, 05:24 PM Go to last post
  20. 敵の方向表示や一部エフェクトについて

    近接DPSでプレイしていると自分のコンボなどのエフェクトによって敵の方向マークや ボス等から自キャラをターゲットした線などのエフェクトが見えなくなります エフェクトを簡易にしたり切る選択も勿論ありますが、ゲームの基本システムとして...

    Started by tobby‎, 09-04-2013 12:25 PM
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    09-04-2013, 01:34 PM Go to last post

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