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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. ノーマルコンテンツの難易度調整について

    この頃のノーマルコンテンツの難易度調整について意見させて頂きたく スレッド立てさせて頂きました。 ■この場でのノーマルコンテンツの定義 ・インスタンスダンジョン ・ノーマル討滅戦 ・ノーマルレイド ・アライアンスダンジョン など

    Started by Mia_Schmidt‎, Yesterday 03:02 PM
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    Today, 09:39 AM Go to last post
  2. 種族毎モーションとエフェクトピカピカ

    いくつかスキルを打つと画面がピカピカして何も見えなくなることが多々あります。 また、それによりどんなモーションをしているか分かりづらかったり、ギミックを視認しづらいです。 3.0で派手なスキルが追加され、さらにピカピカしている気がします。 ...

    Started by paku‎, 07-24-2015 03:56 PM
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    Yesterday, 02:02 PM Go to last post
  3. バディチョコボのアップデート

    バディチョコボのランクの上限解放とスキル追加または強化をそろそろお願いします。10年以上そのままなので

    Started by cain-dragoon‎, 01-25-2025 02:58 AM
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    Yesterday, 08:42 AM Go to last post
  4. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    06-16-2026, 03:14 PM Go to last post
  5. 操作タイプ(リボーンモード、エヴォルヴモード)総合スレ

    ファンフェス2026で発表され、パッチ8.0より実装される新たな操作タイプ「リボーンモード」「エヴォルヴモード」について語るスレです。

    Started by Yassan_B‎, 04-25-2026 07:42 AM
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    05-30-2026, 01:26 PM Go to last post
  6. クラスでの高難易度(極)へのCF申請

    以前から存在は知っていたのですが、ここ数日極蛮神にクラスジョブでの参加をしている方が目につきます。 一度クリア出来るまでクラス縛りでの挑戦というのならまだ協力もできるのですが、その目につく方はすでに攻略している極蛮神も合わせてひたすらCFを繰り返しているようです。...

    Started by icchi‎, 09-25-2022 11:16 AM
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    クラス, コンテンツファインダー, メンタールーレット, 極蛮神 4 Deleted Post(s)
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    05-23-2026, 01:06 PM Go to last post
  7. 初心者の館「高難易度向けに」の内容を考えてみたい

    零式など高難易度レイドを始めるプレイヤーも増えるところ、プレイヤースキルのギャップを埋めるために、高難易度はどうなものなのか、案内する初心者の館を実装してほしいです。 そこでどんなような内容があれば最低限必要なのか考えてみたいと思います。 まずは解放条件:...

    Started by Mip-ha‎, 02-12-2026 05:26 PM
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    初心者の館, 零式, 高難易度レイド
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    05-19-2026, 10:02 AM Go to last post
  8. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    05-15-2026, 11:10 PM Go to last post
  9. FF14大好きだけどバトル苦手なヒカセンは意見を述べたいのです。

    どこに投稿すれば良いのか迷いましたが、タイトルの通り、FF14大好きだけどバトル苦手なヒカセンが意見を述べたいと思い、当スレッドを立てました。よろしくお願いします! ...

    Started by normalchan‎, 04-25-2026 09:36 PM
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    04-26-2026, 01:15 AM Go to last post
  10. への懸念エヴォルヴモード

    こんにちは、長年NAサーバーでプレイしている者です。 開発者の皆様、そして光の戦士の皆様、どうか私の声を聞いてください。 二兎を追う者、一兎も得ず ...

    Started by CaptJOLLY‎, 04-25-2026 03:12 PM
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    04-25-2026, 03:12 PM Go to last post
  11. 最近の零式レイドでの近接ジョブの改修

    タンクと近接DPSに関する事なのでその他に立てました。 零式のクルーザー級(ライトヘビー級)辺りから近接ジョブがギミックによって必然的に近接系の攻撃を出来ないタイミングがとても増えている様に思います。...

    Started by spring_summer‎, 02-15-2026 09:30 PM
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    零式レイド 近接dps タンク 3 Deleted Post(s)
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    04-14-2026, 03:35 PM Go to last post
  12. リミテッドジョブ全般

    リミテッドジョブについて意見交換や議論をしましょう。

    Started by ShishiLion‎, 11-21-2018 12:20 AM
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    リミテッドジョブ 1 Deleted Post(s)
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    04-14-2026, 07:45 AM Go to last post
  13. マイチョコボ/バディと共闘する「ジョブ」の提案

    FF14の拡張の目玉であり、議論の的でもあるジョブ追加。 しかしそれも、いつかはお休みする日が来るのかもしれません。 それならそこまでのどこかに、これがFF14!となるようなジョブが追加されてもいいはずです。 そう、そこでチョコボです。 ...

    Started by ChocominQwerty‎, 04-11-2026 02:37 AM
    ジョブ, チョコボ, チョコボ士, バディ, 提案
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    04-11-2026, 02:37 AM Go to last post
  14. 時間切れ全滅や処理ミスで全滅のない高難易度

    高難易度は暁月までで黄金は手付かずなんで最近のコンテンツわかってないのですが、 表題のような時間切れで全滅確定、処理のミスが全滅に繋がる(古い例えで申し訳ないですがオメガのハローワールドのようなもの)と言った要素を外した高難易度もあってもいいんじゃないかなと思います。 ...

    Started by tavicyan‎, 08-18-2025 03:28 PM
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    03-12-2026, 01:24 PM Go to last post
  15. こんな時どうすれば?

    迷惑行為、と明らかなものではないんですが、漆黒時代、コンテンツファインダーのパーティーで、ヒーラーさんがかなり文句を言い出したので宥めようと、ルールに基づき発言内容を考えていたことで生じた沈黙を怖がられて嫌われ、そのままヒーラーさんは一人抜けて行きました。「内容を考えていただけ」とは、言ったのですが...

    Started by SpiralDiva‎, 02-16-2026 04:00 PM
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    02-16-2026, 04:00 PM Go to last post
  16. ジョブに関する不満

    まず私の自己紹介から失礼いたします。 紅蓮のアルファからエンドコンテンツを始め黄金まですべてのパッチの零式を攻略する中で全てのジョブに触り攻略してきました。 ※とにかくジョブすべてが同じようなものでつまらなかったです。 大量に不満がありますが大きい不満を下記に並べていきます。 ...

    Started by hoyo1‎, 12-17-2025 02:58 PM
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    02-08-2026, 11:57 PM Go to last post
  17. 戦闘中のオートラン

    戦闘中にオートランがキャンセルされる仕様について ターゲットが範囲外にいた時にスキルを使用してもオートランがキャンセルされないようにしてほしい 遠くにPOPした敵を挑発する時やAoEを避けたあとに戻る時などターゲットが範囲外にいる時に...

    Started by Samga‎, 02-06-2026 02:41 PM
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    02-06-2026, 02:41 PM Go to last post
  18. 1分/2分回しを前提にした「スタック型アクション」という選択肢について

    こんにちは ふと思っただけの話なんですが、 今のFF14の戦闘回しって、1分/2分を理解していれば だいたいのジョブでパーティーバーストが噛み合う設計になってますよね。 現在のFF14の戦闘は、 ・1分回し ・2分回し を軸に設計されていて、

    Started by Asrik‎, 12-25-2025 07:08 PM
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    01-26-2026, 09:32 AM Go to last post
  19. 外周巨大ボスに対するグラウンドターゲットの挙動について

    フィールド外周や穴の上などの「空中」にいる敵に対してグラウンドターゲットのスキルをターゲット指定マクロで使用した場合、 1.外周ボスの中心を基準にエリアが展開される(LH4層後半、グラシャラボラス等) 2.エラーが出て通常の範囲指定モードになる(CR4層後半等) ...

    Started by Sir-1000‎, 01-20-2026 06:55 PM
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    01-20-2026, 06:55 PM Go to last post
  20. 零式装備の配布方式について

    度々シナジーの話題に上がってるのですが、今後零式レイドのクリア報酬の仕様を見直して頂けないでしょうか? ...

    Started by Azurarok‎, 01-20-2026 04:22 AM
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    01-20-2026, 06:54 PM Go to last post

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