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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. デノミが必要になるほどのヘイトについて

    以前の公式放送で このままではヘイトがオーバーフローしてしまうのでデノミします という趣旨の発言を聞きましたが そもそもダメージ直の値(xヘイト倍率)を蓄積ヘイトにする必要はないのでは? と思います。 各スキルの威力値xヘイト倍率を蓄積ヘイトにすれば、例えシールドロブを連打しても...

    Started by KukriKarda‎, 02-23-2021 11:00 AM
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    デノミ, ヘイト, 計算
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    Yesterday, 08:37 PM Go to last post
  2. ウォーリア・オブ・ライト戦における連打ギミックの救済処置が欲しい

    連打ギミックの有りか無しかは今回は置いておくとして、今回選択された全員成功しないとクリア出来ないという仕様に意見があります。...

    Started by eccentric123‎, 09-30-2020 02:59 AM
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    メインバトル 3 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 05:50 PM Go to last post
  3. プレイ体験(アイデンティティ)とゲームバランスについて

    良いタイトルが思いつきませんでした(ーー;) クラス&ジョブのフォーラムを見ていて皆さんのご意見を頂戴したくスレを立てさせて頂きました。 違ったプレイ体験という吉田Pからの言葉をよく聞きますが...

    Started by Tonaka‎, 02-15-2021 05:10 AM
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    02-27-2021, 03:59 AM Go to last post
  4. バトル中のエフェクトが派手すぎるように思います

    個人的にちょっと困ってしまうことがあったため クレームを入れたいとかそういう意図ではなく そういう人もいるんだよくらいの感じをお伝えしたく投稿させていただきます。 私は極端に眩しいものを見ると具合が悪くなってしまう体質です。...

    Started by Cain-L‎, 08-08-2019 11:38 AM
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    02-25-2021, 01:55 AM Go to last post
  5. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    02-20-2021, 06:08 AM Go to last post
  6. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
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    救出 不愉快 19 Deleted Post(s)
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    02-18-2021, 03:36 PM Go to last post
  7. 青魔道士のエーテルコピーにつきましてご相談があります

    日頃から楽しくプレイさせて頂いておりお世話になっております この度は運営様にご検討をお願いしたい事柄があり書き込みをしようと思いました、初めて書き込みを致しますので不手際など多々あると思いますが宜しくお願い致します ...

    Started by yoruda‎, 06-05-2020 12:06 AM
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    02-18-2021, 11:02 AM Go to last post
  8. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    mod文化は別問題, このドワーフ触れるべからず, 不毛なやりとり, 吉p「いいかダメかと聞かれたらダメです」, 時間の無駄につきスルー推奨, 永遠のたたかい 389 Deleted Post(s)
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    02-07-2021, 12:53 PM Go to last post
  9. バトルエフェクト 簡易表示を更に詳細に設定できるようにしてほしい

    特に地面に設置するものに関してです。 自分に関係のあるもの(簡易でも見たいもの)は表示し、関係のないもの(簡易でも見たくないもの) は表示しないようにできないでしょうか? 例をあげれば、(簡易でも見たくない)として、暗黒の設置技です。 ...

    Started by LaLemures‎, 09-28-2020 11:10 AM
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    バトルエフェクト, 簡易表示
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    01-29-2021, 02:37 AM Go to last post
  10. 種族によるキャラモデル差による難易度変化

    半キャラ以下の立ち位置の差であたる/あたらないがわかれるような シビアな立ち位置を要求されるギミックの場合 種族によるサイズの差でキャラの中心点の見やすさが変わり 結果的に立ち位置調整のやりやすさがかなり変わります ジョブ毎のモーション差でも変わりますが、ジョブの差は仕方ないのかなと ...

    Started by Dipper‎, 12-31-2020 02:08 AM
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    01-28-2021, 10:56 PM Go to last post
  11. モブハントでSを湧かせた際、湧かせた当人がSの討伐に参加できない可能性がある事象について。

    先日のことですが、Sモブのトリガーを引いて湧かせた際湧いた場所にすでに多くの人が集まっており、私自身がそこに到達する前にSモブが討伐されてしまっていたということが起こりました。...

    Started by Dust514‎, 01-03-2021 12:57 PM
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    01-06-2021, 09:14 AM Go to last post
  12. 超簡略化バトルシステム希望 ※

    PvP以上に超簡略化されたバトルシステムの追加希望です。もちろん既存のバトルシステムは残してオンオフで切り替え。親の暇つぶしに14やらせたらチャットでコミュニケーションもとれていいかなーなんて。 ※極や零式には参加できないものとする。

    Started by younagisa‎, 12-09-2020 11:58 AM
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    12-28-2020, 08:39 PM Go to last post
  13. 木人のヘイトリセットした時、一緒にアビリティのリキャストもリセットしてほしいです・・・

    練習として木人を叩いた時、開幕のを練習したいのに最初手ミスったらジョブによっては3分間待機とかなってしまうのが凄く何だかなーてなってしまいます。 追記...

    Started by RayNerveless‎, 12-14-2020 10:30 AM
    木人, 要望, 要望木人
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    12-14-2020, 01:12 PM Go to last post
  14. ターゲット制MMOなりに作業感しかないバトルシステムを改善してほしい。

    個人的願望としては、現状のカッコが良いのはムービーだけのFF14が、操作性にも配慮したノンターゲティング方式でリメイクされ、スキル回しを縛らない内容に調整、純粋な各ロール職に応じたリアリティのある純粋な戦闘操作を、各人の操作技量をもって楽しめる公平、平等なゲームにしてほしいと思っています。...

    Started by -st-doraneko‎, 11-22-2020 12:56 PM
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    12-14-2020, 10:26 AM Go to last post
  15. カウントダウン開始の音を「システム音」扱いにしてほしい

    表題の通り、現在「BGM」扱いが仕様となっているカウントダウンの開始音ですが、5秒前以降の音やレディチェックの開始音と同様、「システム音」扱いにして頂きたいです。 BGMをオフにしていても聞こえた方が便利と思うからです。

    Started by SunCho‎, 08-28-2020 05:58 PM
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    12-04-2020, 11:26 PM Go to last post
  16. レジスタンスウェポン系の装備を、クラスでも使用可能にしてほしい

    現状、エデンコーラスシリーズ・クリスタリウムシリーズなどは、クラス・ジョブどちらも装備できますが いわゆるレジスタンスウェポン系などはジョブだけしか装備できません。 クラスとジョブで別のホットバーであることにより、ふとクラス時のホットバーをいじりたいと思ったときに...

    Started by DiamondLily‎, 11-19-2020 08:23 PM
    ウェポン強化
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    11-19-2020, 08:23 PM Go to last post
  17. スキルを統合してほしい

    無駄に多いスキルを1つにまとめてほしいです。例えば、黒魔導士の黒魔紋とラインズステップです。ラインズステップをするためには黒魔紋を展開していなければならいし、黒魔紋を2か所に設置などはできないので、黒魔紋展開中は黒魔紋を押すとラインズステップになるというようにすれば、ゲームパッド使用時のクロスホット...

    Started by puripuripu‎, 11-13-2020 08:20 PM
    クラス, クラス&ジョブ,その他バトルシステム,
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    11-14-2020, 10:19 PM Go to last post
  18. それでも戦い続ける

    FF14を始めて4年にして初めての投稿になります。...

    Started by TankRe‎, 08-21-2020 04:41 AM
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    11-06-2020, 11:27 AM Go to last post
  19. 現環境のスキルスピード・スペルスピードについて

    スレッド検索に引っかからなかったようなので新規で書かせていただきます。 現在死にステータスになっているスキルスピード・スペルスピード(以下:SS)に新しく、 SSによりTP・MPの回復量の増加、または回復間隔の短縮 を提案します。...

    Started by teckin‎, 01-28-2015 10:26 AM
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    10-29-2020, 08:38 AM Go to last post
  20. ライト勢向けに簡易操作モードを

    PvP専用として10ボタンでそのジョブの基本的な動きをするUIが公開されましたが、ライト勢との格差がーってことならもうあれをPvEに導入してしまってはどうでしょうか? すぐに実装は難しいでしょうけど、4.4とか5.0とかでなんとか。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 12:46 PM
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    10-21-2020, 12:58 AM Go to last post

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