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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 1分/2分回しを前提にした「スタック型アクション」という選択肢について

    こんにちは ふと思っただけの話なんですが、 今のFF14の戦闘回しって、1分/2分を理解していれば だいたいのジョブでパーティーバーストが噛み合う設計になってますよね。 現在のFF14の戦闘は、 ・1分回し ・2分回し を軸に設計されていて、

    Started by Asrik‎, 12-25-2025 07:08 PM
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    01-06-2026, 10:19 PM Go to last post
  2. 既存ジョブのシフト化を提案

    既存のジョブにおいて、一部のロールをシフトする機能とかあったら面白くないですか? 例えば、ガンブレイカーや暗黒騎士をメレー化させたり、踊り子や吟遊詩人のヒーラー化とか・・・・・・ りゅーさんを竜のチカラでタンク化とかも面白そう。...

    Started by IkaOjisan‎, 09-22-2025 02:08 AM
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    12-27-2025, 08:34 AM Go to last post
  3. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    12-21-2025, 07:35 PM Go to last post
  4. ステータスの見直しをして欲しい

    不屈や信仰がいらない、いらないステータスと言われているので ロール毎の依存性を高めて欲しいです。 不屈はタンクの場合 不屈>意思力 信仰はヒーラーの場合 信仰>意思力 DPSの場合は 意思力>信仰、不屈...

    Started by KikkaDivina‎, 08-04-2024 08:10 PM
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    12-21-2025, 05:47 AM Go to last post
  5. クリティカル発生率・クリティカル倍率・ダイレクトヒット発生確率をステータス画面に直接表示してほしい。

    有志によって計算式が割り出され、サブステータスの値からクリティカル発生率・クリティカル倍率・ダイレクトヒット発生確率が計算できるようになりましたが、いちいち手で計算するのは面倒だし、計算しないと装備の効果などが直接見られないので装備選びの楽しみなどがいまいち薄いです。 ...

    Started by Weene‎, 08-21-2024 10:56 PM
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    12-21-2025, 05:38 AM Go to last post
  6. ジョブ性能のフィードバックについて

    パーティ火力の確認用に、8人ないし4人で殴れる木人討滅戦があってもいいかなと思います。 まず私はあまり高難易度コンテンツに行きませんので、ライト層の戯言だと思って下さい。解釈間違いがあれば遠慮なく指摘して欲しいです。 ...

    Started by Number-nine‎, 04-01-2025 12:05 PM
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    12-21-2025, 05:32 AM Go to last post
  7. ジョブに関する不満

    まず私の自己紹介から失礼いたします。 紅蓮のアルファからエンドコンテンツを始め黄金まですべてのパッチの零式を攻略する中で全てのジョブに触り攻略してきました。 ※とにかくジョブすべてが同じようなものでつまらなかったです。 大量に不満がありますが大きい不満を下記に並べていきます。 ...

    Started by hoyo1‎, 12-17-2025 02:58 PM
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    12-17-2025, 02:58 PM Go to last post
  8. バディチョコボのアップデート

    バディチョコボのランクの上限解放とスキル追加または強化をそろそろお願いします。10年以上そのままなので

    Started by cain-dragoon‎, 01-25-2025 02:58 AM
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    12-16-2025, 05:58 PM Go to last post
  9. キャラクター表示数「自動調整」による弊害

    PS4にてプレイしています。 7.3のアップデートにて、オブジェクトやキャラクターの表示数が調整されるようになり、標準の設定が一律で「自動調整」となりました。...

    Started by ahirusuihei‎, 09-19-2025 11:08 AM
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    12-13-2025, 01:31 PM Go to last post
  10. 時間切れ全滅や処理ミスで全滅のない高難易度

    高難易度は暁月までで黄金は手付かずなんで最近のコンテンツわかってないのですが、 表題のような時間切れで全滅確定、処理のミスが全滅に繋がる(古い例えで申し訳ないですがオメガのハローワールドのようなもの)と言った要素を外した高難易度もあってもいいんじゃないかなと思います。 ...

    Started by tavicyan‎, 08-18-2025 03:28 PM
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    12-11-2025, 06:34 AM Go to last post
  11. 零式 4層の前半後半について どう思いますか?

    私は固定でも野良でも両方で零式の経験があります 10年以上のプレイヤーです 今回の件は 4層の野良でのクリアがキツ過ぎるので 前半を超えた場合は後半からリスタートさせてほしい という ほぼ要望です 何がキツイのか?と言うと...

    Started by nicobarca‎, 12-03-2025 08:17 AM
    零式, 零式、4層 1 Deleted Post(s)
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    12-04-2025, 05:56 PM Go to last post
  12. MIPについて

    MIPもらった数がわかるのは嬉しいけど、MIPあげた数も知りたいです。 他人から見えなくても構いません。

    Started by Lupicia13-5‎, 12-02-2025 07:30 PM
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    12-02-2025, 07:30 PM Go to last post
  13. バトルエフェクト 簡易表示を更に詳細に設定できるようにしてほしい

    特に地面に設置するものに関してです。 自分に関係のあるもの(簡易でも見たいもの)は表示し、関係のないもの(簡易でも見たくないもの) は表示しないようにできないでしょうか? 例をあげれば、(簡易でも見たくない)として、暗黒の設置技です。 ...

    Started by LaLemures‎, 09-28-2020 11:10 AM
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    バトルエフェクト, 簡易表示
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    10-29-2025, 08:55 AM Go to last post
  14. リミテッドジョブ「アイテム士」が欲しい。

    こんにちはリミテッドジョブ「アイテム士」について考えて頂きたく書きます。 前提として、アイテムが現状一部強化アイテム以外余り使われていない。 せっかくのやまびこの薬など多くの便利アイテムが強化アイテムのリキャのせいで使えない。...

    Started by Luluchit‎, 10-28-2025 07:07 PM
    アイテム, リミテッドジョブ
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    10-28-2025, 07:07 PM Go to last post
  15. 黄金で実装されたスキルの効果音

    個人的に音が小さすぎてなんか撃った感覚がないと言うのか…当ててもなんかエフェクト出るけど聞こえるはずの音が妙に小さいので爽快感もないのがすごく気になっています 黄金リリースから日も経ったのでこのままなのかなぁとも思いつつ出来れば改善されると嬉しいです

    Started by tavicyan‎, 10-25-2025 02:53 PM
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    10-25-2025, 02:53 PM Go to last post
  16. NPCを連れてレイドや討滅戦に行きたい!!

    ふとした拍子に、「あ。今日は久々に過去レイド行きたい」または「あの討滅戦行きたいな~」そう思うことがあります。 今でいえばパンデモや、アルカディアL.H級。エターナルクイーンやゼレニア戦等・・・...

    Started by caaat‎, 10-11-2025 08:03 PM
    npc, レイド, 冒険者小隊, 討滅戦
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    10-11-2025, 08:03 PM Go to last post
  17. 零式の報酬について 

    いつも楽しく遊ばせていただいております。 開発チームの皆様、ありがとうございます。 タイトルの件について、 その週の零式をクリアしている人がPTにいても箱が減らないようにしていただきたく思います。 もちろん、クリア者がロットできないようにしていただいて構いません。 ...

    Started by Hitohall‎, 10-06-2025 08:30 PM
    報酬, 週制限, 零式
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    10-07-2025, 06:08 AM Go to last post
  18. 簡略化していくスキル回しについて

    タイトル通りです 各ジョブのスキル回しが簡略化されてバトルコンテンツに参入する事が部分的に容易になった一方、 6.x零式では各ジョブごとの火力の格差や、高難易度レイドでの調整不足が発生し、低火力ジョブでコンテンツに参戦する事への敷居が上がったという印象がありました。...

    Started by korette_kafka‎, 05-25-2024 07:58 PM
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    09-11-2025, 12:21 AM Go to last post
  19. 長いモーションの攻撃アクション表現のための提案

    現在FF14では溜め攻撃のような長いモーションの攻撃が殆どありません。 これは最速0.66秒後にアビを挟める(=その後のモーションが上書きされる)システムのせいで 攻撃アクションには0.66秒以内に攻撃動作までしなければならない縛りがあると推測します。 ...

    Started by Coto250000‎, 09-06-2025 10:57 AM
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    09-06-2025, 10:46 PM Go to last post
  20. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
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    救出 不愉快 29 Deleted Post(s)
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    09-05-2025, 04:49 AM Go to last post

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