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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    Today, 05:16 PM Go to last post
  2. ポーションやエリクサーなどの回復アイテムの回復量調整の検討の提案

    こんにちは。 いつも楽しくプレイしております。 (すみません、結構長文になってしまったので、読まれる方はお時間のある時にお読みいただけると嬉しいです。) 【概要】...

    Started by Alexandra_Vongrace‎, 07-01-2024 11:38 PM
    エリクサー, ポーション, 回復, 回復量調整
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    Today, 02:04 AM Go to last post
  3. クラスから派生する上位ジョブの追加

    2.0以降のジョブは全て最初からソウルクリスタルを手渡されるため 「クラスを習熟することで上位職への道が拓ける」という設定がもったいないなと感じています。 なので、例えば 【剣術士をLv○○にすることで、ナイトとは正反対の攻撃に特化した剣術ジョブになれる】...

    Started by Saba_3838__‎, 07-16-2024 11:13 AM
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    クラス&ジョブ,その他バトルシステム,
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    Yesterday, 10:50 AM Go to last post
  4. バトルシステムに関連して抜本的に改善してほしい点

    いつも楽しくプレイしておりましたが、ジョブ、バトル、アーマリーシステムが10年を超えて悲鳴を上げているように感じましたので、「こうしてくれたらいいな」というものを挙げさせていただきたく思い、スレッドを立てました。 ...

    Started by Verdaming‎, 07-25-2024 09:44 AM
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    07-25-2024, 01:18 PM Go to last post
  5. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
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    救出 不愉快 26 Deleted Post(s)
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    07-24-2024, 08:17 PM Go to last post
  6. 最近のジョブ調整の方針について

    初めてスレッドを建てます。至らぬ点がありましたらご容赦ください。 私は新生からこのゲームを始め蒼天からレイドに行き始め、絶はトップ勢の方々による配信を参考にすべてパッチ内にクリアしている程度のプレイヤーです。 最近のジョブの調整にいくつか疑問点があるのであげていきます。 ...

    Started by siesta098‎, 04-27-2022 11:07 AM
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    8 Deleted Post(s)
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    07-22-2024, 05:09 PM Go to last post
  7. 黄金で追加された新アクションの効果音が小さすぎて聞こえない

    タイトルでも書いている通りですが、自分は竜騎士をやっていて 新しく増えたアクション(特にアビリティ)の効果音が、 実際の戦闘中だと小さすぎてほぼ聞こえません。 確認で木人に単発でいれても聞こえにくいと思うレベルでした 他のジョブでもアビリティがほぼ効果音が聞こえないです。...

    Started by Lydie4‎, 07-05-2024 07:56 PM
    音,効果音,黄金, 1 Deleted Post(s)
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    07-22-2024, 01:41 PM Go to last post
  8. ILが足りない装備で突入させない、もしくは警告してほしい。

    本日Nヴァリガルマンダでの出来事です。 全体攻撃でも死んでしまうキャスターがいたため装備を見たところ、 武器はヴァリガルマンダ、左の装備はすべてレベル1から装着可能な物。 アクセに至っては1カ所のみ着用という状況でした。 ...

    Started by tanukiii‎, 07-16-2024 10:33 PM
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    07-19-2024, 09:01 PM Go to last post
  9. 置き換えアクションを自分で設定できるようにしたい

    表題通りです 置き換えアクションを自分でカスタマイズできるようにしてほしいです。 ホットバー的に自分でここに置き換えが欲しいなという位置があるので需要はありそうな気がしています。 ...

    Started by WanderingMONK‎, 07-19-2024 12:11 AM
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    07-19-2024, 12:11 AM Go to last post
  10. ウルトラワイドモニターありき?

    ここ最近やたらと外周からのギミックと床ギミックの複合が増えてませんか? ウルトラワイドモニター必須レベルが多くなってる気がします。 ならせめてもう少しカメラを引けるようにしてほしいです。

    Started by Yasuharu‎, 07-17-2024 02:24 AM
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    07-17-2024, 07:06 PM Go to last post
  11. バトルエフェクトの透過率設定が欲しい。

    バトルエフェクトの表示設定は現在、"すべて表示" "簡易表示" "表示しない"の三択ですが、 "すべて表示"かつ、その表示濃度を100~0%で変更出来るようにして欲しいです。 "表示しない"は言わずもがな"簡易表示"も実際にはほとんど表示しないみたいなくらい減りますが、...

    Started by male_player‎, 07-03-2024 11:07 PM
    バトルエフェクト, 濃度
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    07-17-2024, 11:59 AM Go to last post
  12. バフ上限数の拡張について

    バフ上限につきましては、今の仕様だとバフ・デバフをあわせて上限30個となり、7.0のジョブ改修において、ほとんどのジョブにバフ「XXX実行可」という派生スキルの追加されたため、バフ上限の問題はもっと深刻になってさすがにこれからの高難易度レイドでは以前より発生しやすくなると思います。...

    Started by Hippopo‎, 07-15-2024 03:24 PM
    バトル、戦闘 1 Deleted Post(s)
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    07-16-2024, 08:19 PM Go to last post
  13. グラウンドターゲットをもっと便利にしてほしい。

    グラウンドターゲットのを行う際に スキルを使用→グラウンドターゲットカーソルがでてボタンを押すとその位置に発動という流れですが GCDを回しながらだとどうしてもワンテンポ遅くて噛んでしまいます。 ターゲットをコマンドで<t>にするのは自由度がない。...

    Started by Excelis‎, 07-16-2024 05:41 AM
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    07-16-2024, 10:10 AM Go to last post
  14. アイテム使用時の硬直差を統一して欲しい

    初めてスレッドを立てます、既出であったり内容に間違ってる所がありましたらすみません。 個人的な要望がありスレッドを立てた次第です。...

    Started by uelsea‎, 07-11-2024 06:54 PM
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    07-11-2024, 07:47 PM Go to last post
  15. 置き換えアクション

    アビリティはアビリティ、ウェポンスキルはウェポンスキルにしか置き換わらないという制約でもあるのかと思ったら、 6.05で分身の術(アビリティ)が残影鎌鼬(ウェポンスキル)に置き換わるようになった(6.05から上げたので6.0の状態は知らないです)ので、...

    Started by monako660‎, 01-10-2022 04:22 AM
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    07-09-2024, 04:35 AM Go to last post
  16. クラスでの高難易度(極)へのCF申請

    以前から存在は知っていたのですが、ここ数日極蛮神にクラスジョブでの参加をしている方が目につきます。 一度クリア出来るまでクラス縛りでの挑戦というのならまだ協力もできるのですが、その目につく方はすでに攻略している極蛮神も合わせてひたすらCFを繰り返しているようです。...

    Started by icchi‎, 09-25-2022 11:16 AM
    34 Pages
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    クラス, コンテンツファインダー, メンタールーレット, 極蛮神 3 Deleted Post(s)
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    07-02-2024, 02:56 AM Go to last post
  17. メインストーリー終了後のフェイスのレベル上げについて

    システム的な話なのでネタバレにはならないかなと思いまんまのタイトルにしてあります。 メインストーリー終了後、フェイスのレベルが71に引き下がり、ホルミンスター以上のIDに行くためには何度も同じフェイスを連れてフェイス自身のレベルを上げる必要がありますが...

    Started by sal_zatk‎, 07-05-2019 08:36 PM
    3 Pages
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    07-01-2024, 02:12 AM Go to last post
  18. 攻撃魔法の着弾エフェクトについて縮小表示設定の実装を希望します

    黄金パッチ楽しんでいるのですが、...

    Started by tavicyan‎, 06-30-2024 12:48 PM
    バトルエフェクト
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    06-30-2024, 12:48 PM Go to last post
  19. 【要望】ジョブのレベルリセット(グレースケールに戻す)機能が欲しい

    7.0の実装ありがとうございます! かねてより思っていたことなのですが、中途半端にレベルが上がっているジョブのレベルをリセットし、グレースケールの状態に戻せるようにならないかなぁと思いスレッドを立たせていただきました。 理由といたしましては完全に個人的な価値観の問題なのですが、 ...

    Started by GoPOP‎, 06-29-2024 03:18 AM
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    • Views: 649
    06-29-2024, 03:23 AM Go to last post
  20. 種族ステータス補正を廃止してほしい

    タイトルの通りです デノミがどういう方式で行われるか不明だったので拡張前まで傍観してましたが、やはり「メインステータス値自体を低下させる方式で」デノミが実行されたので、要望として書き込みます ...

    Started by MainTate‎, 12-31-2021 04:48 PM
    19 Pages
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    5 Deleted Post(s)
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    06-24-2024, 08:22 PM Go to last post

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