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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 召喚士:リキャストについて

    5.1のバージョンアップで、召喚士のジョブ修正のところをみてみると、 エギアサルト1、2とも、リキャストタイムの修正がなされてないが、 プレイしてみると、1,2ともリキャストタイムが伸びている、これは、不具合なのでしょうか? ちなみに、ガルーダエギを使用しています。

    Started by 797‎, 11-02-2019 12:28 PM
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    11-02-2019, 12:28 PM Go to last post
  2. 踊り子が楽しくなるの思いついたよ

    おはようございます。 扇の舞い【序】威力:150 → 威力:220 扇の舞い【破】威力:100 → 威力:170 扇の舞い【急】威力:200 → 威力:260        追加効果(発動確率50%):「エスプリ」を50上昇させる 剣の舞い   威力:600 → 威力:360...

    Started by ficed‎, 10-31-2019 07:23 AM
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    10-31-2019, 07:23 AM Go to last post
  3. 忍者の八卦無刃殺というウェポンスキルについて

    この八卦無刃殺ですねエフェクトかっこよくて好きなんです んでなにが不満かというとですねとても眩しいんです。さらに範囲コンボなのでIDだと多用するので使うたびに目が痛くて・・光のエフェクトもう少し控えめにできないでしょうか。という要望です (フォーラム初めてなのでなんか違ってたら許して下さい)

    Started by sakuratakami‎, 10-30-2019 02:39 AM
    dps, ウェポンスキル, 忍者, 要望
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    10-30-2019, 02:39 AM Go to last post
  4. 【5.0~】ピュアDPSとシナジーDPS

    基本情報 ※は与ダメージに影響しないもの ※※は条件が特殊だったり効果のないもの 【近接物理DPS】 ・ロールアクション ※レッグスウィープ 対象をスタンさせる。 ※牽制 対象のSTRとDEXを10%減少させる。 ※※アームズレングス 攻撃者に20%スロウを付与する。

    Started by monako660‎, 08-13-2019 08:04 PM
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    シナジーdps, ピュアdps 7 Deleted Post(s)
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    10-19-2019, 01:22 PM Go to last post
  5. 巴術士のカーバンクル・エメラルドについて

    同じ意見を出されている方がいたらすみません。 今サブキャラで巴術士のレベルを上げています。5.0からカーバンクル・エメラルドが範囲ペットになり、ガストもホットバーに登録できないのでコントロールが出来ない状態です。...

    Started by Reishima‎, 08-18-2019 01:34 PM
    巴術士
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    09-20-2019, 04:53 PM Go to last post
  6. 近接レンジキャスターで分類すべきか

    最近詩人の補助が減った、召赤は蘇生が有るけど黒とのdps差が大きい、侍のピュアなのに本体火力がシナジー持ちのモンクに負ける・・・ といった声が上がってます どれも漆黒の仕様の変更によって生じたものですが基本的には理解出来るものです (最後の項目は微妙な所では有りますが)...

    Started by bahamutan‎, 09-14-2019 09:18 PM
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    09-16-2019, 12:06 AM Go to last post
  7. 各ジョブ・各ロールの特徴を明確に!

     ロール間だけでなく、他のロールとのバランスも考慮して欲しいです。...

    Started by genin‎, 08-31-2019 10:35 AM
    ジョブ, バランス, レンジ, ロール
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    09-08-2019, 04:29 AM Go to last post
  8. ウェポンスキルのアイコンに方向指定を加えて欲しい

    拡張パッチのたびに追加される方向指定のあるウェポンスキルの解説をいちいち読んで覚えるのが面倒なので、ウェポンスキルのアイコンの隅っこでいいので方向指定のマークを加えて欲しいです。 ↑とか→とかその程度でいいので、お願いします。

    Started by Non_Sugar‎, 08-27-2019 09:04 AM
    ウェポンスキル, 近接dps
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    08-27-2019, 10:52 AM Go to last post
  9. 侍の照破の修正案

    始めまして。タイトル通りですが、照破の修正要望案を書かせていただきます。 まず照破は黙想とは切り外します。貯まるのは剣気だけ。 (黙想深度という名前も変えても良いと思います) ...

    Started by KNJTIME‎, 08-13-2019 02:12 PM
    dps, 侍, 修正案
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    08-14-2019, 12:12 PM Go to last post
  10. 侍のDPSのための上方修正案

    返し彼岸花のDOTを通常のDOTと別にスタックするように変更 燕返しのリキャストタイムを30秒に変更、 そうすることにより返し彼岸花と返し雪月花を両方とも使うことができる ...

    Started by cactuarzzzz‎, 08-06-2019 03:38 AM
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    08-06-2019, 03:38 AM Go to last post
  11. 竜騎士の桜華狂咲のdot効果時間とその弊害について

    Dot効果時間が24秒というのはやはり短いのではないでしょうか。 敵にDotが付与された状態でDotの更新が出来ずに、Dotが一度切れてから更新をし直すと大きなDPSロスになるので、Dot付与中に更新し続けるには少なくともリキャストタイム2.39(スキルスピード 1421)以上が必要です。...

    Started by BloooodDragoon‎, 08-01-2019 04:25 PM
    竜騎士、桜華狂咲、dot、リキャストタイム
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    08-01-2019, 04:25 PM Go to last post
  12. 侍は次のパッチまでに改善してもらいたいです。

    必殺剣 夜天 ・心眼の代わりにレベル6で習得(夜天は心眼による慈眼よりも有用なため) ・剣気の消 費を削除。 ・代わりにリキャストタイムを30秒に。 必殺剣 暁天 ・レベル35で習得。 ・剣気の消費を削除。 ・代わりにリキャストタイムを30秒に。 ・最大チャージ数を2に。 心眼...

    Started by cactuarzzzz‎, 07-26-2019 01:23 PM
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    07-26-2019, 01:23 PM Go to last post
  13. HowTo「コンボシステムについて」から、「方向指定WS」解説の分離提案

    HowToの内容に関する提案ですのでゲームシステムフォーラムに投稿すべきかとも思いましたが、近接DPS固有のシステムである方向指定に関する内容ですのでこちらに投稿させていただきます。 # 提案概要 ...

    Started by Volunteer‎, 07-17-2019 05:45 AM
    howto, コンボシステムについて, 分離, 提案, 方向指定
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    07-17-2019, 05:45 AM Go to last post
  14. 詩人のジョブHUD解説、戦歌ゲージについて

    詩人のジョブHUD解説、「戦歌ゲージ」についてです。 システム的にバラードを覚えた際に表示させるため、 表記が「賢人のバラード」となっていますが、メヌエットやパイオンでも 戦歌ゲージが出るため、誤解を招くのではないかと思い記載させていただきました。

    Started by nitoloa‎, 07-06-2019 03:52 PM
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    07-06-2019, 03:52 PM Go to last post
  15. V5赤魔導士について

    今回の調整があまりにもあれだったので今回初めてフォーラムというものに手を出させていただきました。 極の木人を何度か殴らせていただいたのですが、結果のふり幅が最大19秒、最低が3秒という結果になりました。...

    Started by gurizurir‎, 07-06-2019 03:55 AM
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    07-06-2019, 03:55 AM Go to last post
  16. 双剣士について。

    リムサで始まる双剣士から、ひんがしの国からつたわっただけなのに、そこから忍者に変わるのに違和感しかなくて。 リムサルートは海賊 ヤンサルートは忍者で、学者、召喚みたいに 共有ジョブにしたらどうかなーと思ったけどどうだろ。

    Started by Airanabepa‎, 06-26-2019 10:02 AM
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    06-26-2019, 10:28 AM Go to last post
  17. DPSジョブの作りを系統別に分けて欲しい。

    DPSジョブを系統毎に分けた上で特徴付けして欲しいです。 もう少し詳しく書くと メレーは特に単体ダメージ火力が高く、レンジはpt支援が出来、キャスターは複数に強い、 という昔の住み分けを取り戻して欲しいです。 具体的には 単体ダメージの高さをメレー>レンジ=キャスに

    Started by male_player‎, 06-07-2019 09:05 AM
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    06-25-2019, 04:18 PM Go to last post
  18. 剣を使うDPSを希望したい…

    タンクには剣などの装備をするナイトや暗黒、将来的に実装されるガンブレイカーもタンクというのを聞いて正直絶望を抱いています。 人によっては双剣、刀、レイピアがあるじゃないかと言われるかも知れませんが、それでも敢えて私個人としては剣を使うようなDPSを実装してほしいと思います…...

    Started by hardygun‎, 03-29-2019 03:14 AM
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    3 Deleted Post(s)
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    05-31-2019, 10:08 PM Go to last post
  19. メレーの投擲スキルについて

    ピアシングタロンなどの投擲スキルについてコンボ途中に敵から離れる場合、コンボが途切れるため撃ちたくても撃たない事があり使用頻度が少し低めになっています。 コンボが中断されないようになればと思うのですがいかがでしょうか?

    Started by siesta098‎, 04-15-2019 12:09 AM
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    04-17-2019, 02:40 AM Go to last post
  20. ハンドガン(手から弾を打つ武器)実装して欲しい

    FF7のバレットが使ってたハンドガンを実装して欲しいです。 他のゲームなどで言えば、カプコンのゲームのロックマンや漫画のコブラのような手から直接銃弾を撃つような武器が欲しいです。 かっこよさ・なりきり的な意味で欲しいです。機工士の武器で実装できませんか?

    Started by shorkun‎, 03-31-2019 03:13 AM
    機工士 武器
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    03-31-2019, 03:13 AM Go to last post

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