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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 吟遊詩人と竜騎士のアクションについて

    吟遊詩人のピッチパーフェクトと竜騎士のミラージュダイブをホットバーに設置できるようにしてくれませんか? 自動的にアクションが変化する仕様(メヌエット->ピッチパーフェクト、ハイジャンプ->ミラージュダイブ)は素晴らしいと思いますが、それぞれをホットバーに自由に設置できる仕様も残ってほしいです。

    Started by KuroArulaq‎, 05-13-2022 05:45 AM
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    05-13-2022, 03:15 PM Go to last post
  2. 召喚士 大地の怒りのエフェクトが過剰すぎる件について

    召喚士のサモン・タイタンⅡ実行後に出る履行技「大地の怒り」のエフェクトがすごく派手かつ持続時間が長いため敵全体をエフェクトで覆ってしまい、ギミックの視認性が著しく低下してしまいます。私は基本的に派手で凝ったエフェクトが好きですべてのエフェクトを簡易表示や表示なしにするのはゲームをする上でももったいな...

    Started by JBHT‎, 04-30-2022 10:54 PM
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    04-30-2022, 10:54 PM Go to last post
  3. 忍者のスキル「舞踏刃」を復活させてほしい。

    大型アプデから3週間ほど経ちましたが、大変面白いですね!やりたいことが多すぎて困りますw スキルの調整や新スキルも大幅に加えられて、忍者の活躍範囲が大幅に広がったように感じます。...

    Started by fans‎, 07-11-2017 08:38 PM
    忍者、双剣士、スキル
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    04-12-2022, 08:31 AM Go to last post
  4. 方向指定カ所の追加

    近接DPSの方向指定スキル「側面」・「背面」とありますが、そのどちらかに「正面」を追加してほしい。 希望としては「背面」の方に「背面もしくは正面攻撃時威力」として追加してほしい。 簡単に理由としては・・・ ・ソロ時にどちらも成功が難しい。...

    Started by ruosyan‎, 03-28-2022 08:06 AM
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    03-29-2022, 09:49 PM Go to last post
  5. 方向指定について

    運営のみなさまいつも楽しくFF14を遊ばせてもらっています。 フォーラムに投稿するのは初めて+あんまり覗いたこともなかったので場違いだったらすみません。あと文章を書くのは得意じゃないので読みづらいかもです。 方向指定について私が感じたことを呟かせてください。 ...

    Started by magoebi‎, 03-09-2022 06:50 PM
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    03-29-2022, 11:47 AM Go to last post
  6. リーパー ヘルズイーグレスとヘルズイングレスをクライアント基準にしてほしい

    いつも楽しく遊んでいます。 リーパーのヘルズイーグレスとヘルズイングレスについて、現在サーバ内の向いている方向基準になっているように思えるのですが、踊り子同様クライアントでの向き基準での移動にできないでしょうか。...

    Started by SelenYuthok‎, 03-10-2022 11:59 PM
    ヘルズイングレス, ヘルズイーグレス, リーパー, 要望 1 Deleted Post(s)
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    03-12-2022, 03:42 PM Go to last post
  7. ID等での範囲攻撃

    忍者とリーパー(ともにLV90)にて遊んでいます。 コンテンツルーレットやID等でボスクラスの敵にあたるまで、範囲攻撃のスキルがあれば道中はそれを使用するべきなのでしょうか?。 残りが2体以下の場合は通常攻撃で良いかと思いますが3体までは範囲攻撃でしょうか?。...

    Started by allegra‎, 03-04-2022 07:49 AM
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    03-04-2022, 12:02 PM Go to last post
  8. プロトンについて

    何度か話題になっていることとは思いますが、埋もれているようなので改めて。 任意解除できないのが謎です。 現在の仕様では範囲内強制付与な上任意解除出来ないようになっています。 私の場合ですが、戦闘後間髪入れずに使用されると急かされていると感じます。割とストレスです。...

    Started by kurapon‎, 02-22-2022 11:25 PM
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    03-01-2022, 07:34 AM Go to last post
  9. 黒魔導士の半詠唱について

    最近、黒魔導士のレベルを上げ始めたのですが、 AF(アストラルファイア)orAB(アンブラルブリザード)が3スタック貯まっている状態で 対となる魔法を詠唱すると詠唱時間が半分となる半詠唱と呼ばれているシステムを外部のサイトで拝見しました。...

    Started by surumesquid‎, 02-18-2022 10:54 PM
    黒魔導士
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    02-19-2022, 12:50 AM Go to last post
  10. モンク修正希望スレ

    目立たせるために失礼ながらモンクスレと別のものにさせていただきました。 現在のモンクのロテーションについてですが、かなりめちゃくちゃです。最高威力ノロテは下記のようになります ...

    Started by eagledorf‎, 02-15-2022 01:46 PM
    モンク 2 Deleted Post(s)
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    02-16-2022, 08:58 AM Go to last post
  11. ピュアDPSとシナジーDPSと呼ばれるジョブ間のバランス

    本題に入る前に、特定ジョブを下げたり対立を煽るつもりはありません。対立煽りなどせずに議論をしたいです。 現在FF14にはピュアDPSと呼ばれるジョブとシナジー持ちと呼ばれるジョブの2種類がいると思います。...

    Started by boyaa‎, 01-22-2022 04:32 AM
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    02-15-2022, 01:27 AM Go to last post
  12. 機工士改善要求

    いつも楽しくプレーさせていただいております。 私のメインは主に機工士です。漆黒から触っており零式をクリアしたりして、ヘタクソながらプレーしております。 先日6.08で一部ジョブの修正が来ました。 そこで抱いた印象というかプレーフィールなんですが、機工士弱すぎませんか?...

    Started by Misemono‎, 02-12-2022 02:31 PM
    ジョブ、システム、提案, 機工士
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    02-12-2022, 02:37 PM Go to last post
  13. 召喚士サモン・〇〇IIの演出で敵の範囲が見えにくくなってしまう

    召喚士のサモン・〇〇IIは召喚と同時に履行技を使用しますが、 召喚獣が大きいだけではなく演出も激しいため、 敵や床範囲が見えなくなってしまいギミック処理に影響が出てしまっています。 特にイフリート・タイタンは出てくると敵予兆が一瞬完全に見えなくなるため...

    Started by Molbono‎, 01-15-2022 08:04 PM
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    02-01-2022, 07:05 PM Go to last post
  14. 黒魔道士のスキル『パラッドクス』AF状態の手入れ(強化)

    パラ回しの強化を避けつつAFパラドックスを強化するということで、消費したUHの数でAFパラドクスの威力が増加するというのはどうでしょうか? UHを1つ消費するごとに100威力増加とか、全部消費でボーナスついて500増加になるとか...

    Started by sikkoku‎, 01-30-2022 08:21 AM
    黒魔道士
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    01-31-2022, 06:17 PM Go to last post
  15. カーバンクルの召喚直後の初期配置位置について(巴術士/召喚士)

    書き込む場所が適切か迷いましたが、バトルクラスについての話題でしたので、こちらに失礼します。 また、一応検索はしたのですが、既に同様の要望が上がっていたら申し訳ありません。 6.0で召喚獣の役目が大きく変わり、戦闘中にカーバンクルが敵をターゲットしない仕様となりました。...

    Started by dieLerche‎, 01-31-2022 12:10 AM
    要望_召喚士, 要望_巴術士
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    01-31-2022, 12:10 AM Go to last post
  16. 遠隔物理DPS 総合スレッド

    ロール「Physical Ranged DPS/遠隔物理DPS」に関して総合的に議論するスレッドです。 批判的・攻撃的・断定的な表現は避け、有意義な意見交換の場としてください。 遠隔武器による攻撃を行うアタッカー。 継続的にダメージを与えることができ、仲間の支援にも長けている。

    Started by PureOdio‎, 08-12-2019 09:00 PM
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    吟遊詩人, 機工士, 踊り子 7 Deleted Post(s)
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    01-30-2022, 11:01 PM Go to last post
  17. 青魔道士を通常ジョブにするべきか

    リミテッドジョブとして実装された青魔道士ですが、通常ジョブにしてほしいという声が一定数あるので、現行青魔スレと議論を分離するためにスレッドを立てました。 今の青魔道士についての疑問や問題、リミテッドとして正統進化する方針の話等々は 青魔道士 こちらのスレッドをご利用ください。...

    Started by Nanananami773‎, 01-11-2022 08:24 AM
    23 Pages
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    9 Deleted Post(s)
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    01-26-2022, 08:31 AM Go to last post
  18. こんな技追加して欲しい(6.0以降)

    ちょっと・・・どころかかなり気が早いですが次以降の大型パッチで追加するアクションを皆で考えてみようというスレッドです ヒラやタンクもオーケー 意見や感想は自由(暴言だけは無し) 例)赤魔にダブル(リキャスト60秒、GCD詠唱2秒 次の二回の魔法が2ヒットする。...

    Started by bahamutan‎, 10-01-2019 01:24 AM
    6 Pages
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    1 Deleted Post(s)
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    01-24-2022, 10:20 AM Go to last post
  19. 青魔道士を通常ジョブに追加するべきか

    「青魔道士を通常ジョブにするべきか」において次第に話が変化してきたので新規にスレッドを立てました 上記スレとの違いですが上記スレは青魔道士の通常ジョブ化を目的としていましたリミテッドジョブを廃止して通常ジョブに変更すると言う意味です...

    Started by poritank‎, 01-20-2022 02:18 AM
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    01-20-2022, 02:24 PM Go to last post
  20. リーパーの斬撃音について

    最近リーパーのレベリングをしているのですが、斬撃音が不快で辛いです。 高音が酷く耳障りで、例えるなら金属を爪で引っ掻くような不快感を感じます。 祖堅氏を始めサウンドチームはいつも多忙かと思いますので、恐縮なのですが 一度もう少し高音をマイルドにできないか等を検討して頂けたら幸いです。

    Started by colgon‎, 12-26-2021 11:43 PM
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    1 Deleted Post(s)
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    01-15-2022, 11:02 PM Go to last post

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