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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 召喚士が本気を出すほどリミットが溜まらなくなる仕様の改善について

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/115111-dot%E3%81%AE%E4%BB%98%E4%B8%8E%E5%8F%8A%E3%81%B3%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%8C%E3%83%...

    Started by kildear‎, 11-05-2013 01:06 PM
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    11-05-2013, 01:06 PM Go to last post
  2. 【巴術士・召喚士・学者】召喚獣のアビリティ、履行技について

    召喚士にとって、召喚獣に命令を与えるのはやりがいのあることですが、命令を出してから発動されるまでが遅すぎます。イフリート・エギのクリムゾンサイクロンとタイタンのランドストライドのスタン技など実用不可能なレベルです。寧ろ邪魔なときすらある。 もう少しレスポンスを早くして欲しいです。 ...

    Started by kildear‎, 10-27-2013 10:20 AM
    セミオーダー, フリーファイト, ペット, 召喚, 履行
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    11-05-2013, 12:18 PM Go to last post
  3. 召還士プレイヤーズガイド v2.0

    FAQ Q. Lv.50になってジョブクエスト、メインクエストを終わらせました。次は何をすればいいですか? A. エルダイトキャスターピカトリクスをマーケットで買い、ワンダラーパレスに行きながらレリッククエストを進めましょう。古城アムダプールは後回しがおすすめです Q....

    Started by fffbSNhio‎, 09-03-2013 03:14 PM
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    dps, ガイド, 召喚士
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    11-04-2013, 04:55 PM Go to last post
  4. DPSに指標を。

    DPSはDamage Per Second(毎秒与えるダメージ量)のことでそれをロールとして名詞にするのは若干違和感がります。どうせならアタッカーとかダメージディーラーとか・・・。 さて余談はさておき。 正式サービスが始まってから早くも2週間が経過しました。...

    Started by Minustar‎, 09-14-2013 02:20 AM
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    11-04-2013, 08:10 AM Go to last post
  5. モンクにもう一声! いや、二声あたりで!

    モンクはテクニカルなジョブと言えば聞こえは良いですが、現状は単純に戦いにくいだけのような気がします。 遠隔攻撃はなんの方向指定もないのに、近接ばかりに方向指定の技があり、バフデバフの維持に気をつかい、範囲攻撃に精神をすり減らす。...

    Started by PokoPokotan‎, 10-04-2013 10:26 PM
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    11-04-2013, 08:02 AM Go to last post
  6. 近接より遠隔の方が高火力

    考えてみると、それっておかしくないですか? ...

    Started by Ein1984‎, 10-05-2013 02:43 AM
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    dps, 疑問 17 Deleted Post(s)
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    10-28-2013, 06:56 PM Go to last post
  7. 現状では遠隔が有利過ぎないでしょうか。

    現状のコンテンツ(大迷宮バハムートを含む)を見るとどうにも近接が不遇ではないでしょうか。 勿論それぞれのコンテンツで遠隔に有利な場所、近接に有利な場所が出るのは仕方ないとは思いますが。 火力もモンクと(Procに依存する以上安定性は低いが)黒魔では同等。...

    Started by Mavi‎, 09-29-2013 01:31 AM
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    10-27-2013, 03:27 AM Go to last post
  8. DOTが強すぎる?

    Pレターライヴで、戦闘が長引くと強くなるダメージは修正するとか いうコメントがって、詩人のバフやDOTのことを言っているのかな? と思ったのですが…… 確かに詩人はアディショナルも含めると、使えるバフが多くて、各 バフに効果時間やリキャがあるといっても、順番にポチっていけば...

    Started by Nietzsche‎, 10-20-2013 08:22 AM
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    10-26-2013, 02:50 PM Go to last post
  9. 弓の構え方

    弓術をしてて感じたのですが、 弓の構え方がすこしおかしい気がします。 自分を正面から見て、矢を番えるのって腕のほうの右側じゃなく親指のある左側ですよね 逆に矢を番えるの、むずかしいー!

    Started by Clasan‎, 10-23-2013 03:15 AM
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    10-23-2013, 09:46 PM Go to last post
  10. 皆で考えるジョブ調整

    近距離DPSがいらない子になりつつある今ですが 遠距離DPSの弱体を訴えるより、もっと前向きに考えて行きませんか? 自分はモンク・黒・召喚・弓とやっていますが、これらで調整を望む事は モンク:疾風迅雷3の効果時間が短すぎる...

    Started by darkcrow‎, 10-09-2013 04:53 PM
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    10-19-2013, 11:47 AM Go to last post
  11. 【召喚士】ベインの範囲が短すぎる

    タイトル通り、ベインの範囲距離が短すぎます。 説明文の表記通りであれば5mとなっておりますが、 他のDPSの範囲5mの技に比べると明らかに範囲が短いです。 IDでボスの周囲に沸く雑魚のためにボスにベインを使っても一部の敵にしか当たりません。 (オーラムボスやガルーダなど) ...

    Started by Molbono‎, 09-22-2013 08:38 PM
    ベイン
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    10-15-2013, 10:35 PM Go to last post
  12. 弓術師 吟遊詩人を二度と低火力と言わせないスレ

    タイトルのとおり、吟遊の火力は決して低くはありません、現状サポートよりも火力よりのジョブと言えるでしょう。 しかし、たまにCFで一緒になる詩人のほとんどが、Dotを入れないでヘヴィとストレート(たまにレッター)しか撃たない!! ...

    Started by 800clock‎, 09-13-2013 04:54 PM
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    10-15-2013, 04:02 AM Go to last post
  13. 【巴術士】カーバンクルトパーズとタイタンについて【召喚士】

    特に巴術士の頃のカーバンクルトパーズがPT時嫌われる傾向にあるようで。 自分はもう召喚士50で遭遇する事もないのであれですが、 TPOで色々変わるんじゃないかなぁとは思うんですが。 個人的には正しい運用方法さえ確立出来たらいいなと思います。

    Started by MisatoMisa‎, 10-04-2013 01:06 PM
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    10-08-2013, 10:37 AM Go to last post
  14. 竜騎士と、ついでに戦士と詩人も改善してしまうのはどうだろうか?

    竜騎士の居場所がない。「お前の席ねぇーから!!」という状態を、どうにかしてもらうべく勝手に考えました。 ジャンプ覚えたら、ほどなくタイタン戦だけどジャンプすると弾き飛ばされて落下死亡する地雷ジョブです。 できれば、ジャンプで攻撃を回避できる仕様にしてほしいけど、...

    Started by tatatetora‎, 09-30-2013 06:00 PM
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    竜騎士、戦士、吟遊詩人、弓、斧 1 Deleted Post(s)
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    10-06-2013, 01:53 AM Go to last post
  15. DPSのここを改善して欲しい。

    各種DPSに対する、「これを追加して欲しい、ここをこうしたらもっと良くなるのではないか」、と言った事を書き込みましょう! 竜騎士:1.リスクを支払い扱いがピーキーになるものの、ダメージ効率を飛躍的に伸ばす(旧竜槍のような)アビリティor特性。...

    Started by Mavi‎, 10-04-2013 04:00 AM
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    10-04-2013, 04:00 AM Go to last post
  16. 提案!!

    まだまだ初心者の分際なのですが、、、(ー_ー)!! まあ自分個人の趣味趣向かもしれないですが、、、 提案です。 リムサの黒渦、ウルダハの不滅。 ここのトップさんは二丁拳銃と双剣じゃないですか、このジョブはのちのちでますか?? 出ないなら、作っていただきたい、、、なぁ~~...

    Started by yuu-kun‎, 09-29-2013 07:29 PM
    クラス, システム, ジョブ
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    09-29-2013, 07:29 PM Go to last post
  17. 【遠隔系dps】 敵と距離をおくとすぐ敵が無敵になる仕様について

    ゲームの仕様上どうしようもないのかもしれませんが、 やはり遠隔系のdpsとしては、いわゆる後退しながらの引き狩りをやりたいものです。 現場、敵が無敵にならない範囲を気にしながら、円状に戦うことが多くなってると思いますが この円上に戦う戦いには違和感を覚えます。 ...

    Started by Nuko-Nuko‎, 09-13-2013 11:51 AM
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    09-27-2013, 08:03 PM Go to last post
  18. 召喚士:ペット(イフリート・エギ)について

    今のところイフリート・エギしか手に入れてないのですが、気になった点が1点あります。 イフリート・エギの「クリムゾンサイクロン」について ペットはプレイヤーと同じように独自のGCDでスキルを使用しているように見えました。...

    Started by Asbel‎, 08-27-2013 03:10 PM
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    召喚士、イフリート・エギ、クリムゾンサイクロン
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    09-27-2013, 07:11 AM Go to last post
  19. DPSとして心がけていること

    戦闘職はまだスレが立っていないようなので…。 旧14の頃からPTではDPS一筋(と言うか他が出来ない)なのですが、みなさんはDPSをやる上で心がけていることはありますか? 自分はとりあえず「死なないこと」を心がけています。...

    Started by Viz‎, 08-23-2013 06:28 PM
    6 Pages
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    1 Deleted Post(s)
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    09-25-2013, 09:19 AM Go to last post

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