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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 吟遊詩人の弱体化に一言

    今回、吉田プロデューサーから暗に示された吟遊詩人の弱体化。 ここはそれに対して一言物申す、という方々のスレッドです。 ちなみに私は、一生懸命育てていた竜がなかなか使い物にならず、 一念発起してメインを詩人に変え、どうにか装備を整えてきたとこだったので、 脱力感が凄まじいです。 ...

    Started by Ein1984‎, 10-22-2013 12:44 PM
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    12-18-2013, 06:18 PM Go to last post
  2. 竜騎士復活祭会場

    \     、 m'''',ヾミ、、 /      \、_,r Y  Y ' 、 /';,''       、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',      \、\::::::::::/, /,, ;;,        ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,...

    Started by ACE_de_Ochitsuita‎, 12-17-2013 11:10 AM
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    12-18-2013, 05:54 PM Go to last post
  3. 召喚専用に新DOT(攻撃手段)追加してはどうでしょうか?

    初投稿と言うことで至らない点(もしかしたら同様のスレ等)があると思いますがすみません。 今回のアプデにより召喚士のサンダー削除で弱体化が....、との話が各所で見られます。...

    Started by Box-cat‎, 12-17-2013 11:48 AM
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    召喚士、dps
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    12-18-2013, 03:23 AM Go to last post
  4. イフリート・エギを使える子にするスレッド

    1.「光輝の盾」を「エンファイア」にする  エンファイアとは、通常攻撃に「火属性の追加攻撃」の効果をつける魔法のこと。  DPS枠のはずなのに、攻撃を受けることが前提となっていること自体が設計ミスのレベルだと思う。 ...

    Started by Wingard‎, 11-06-2013 04:57 PM
    イフリート, イフリート・エギ, エギ, クリムゾンサイクロン, 召喚士
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    12-17-2013, 05:34 PM Go to last post
  5. 【召喚士】パッチ2.1以降の召喚考察

    2.1でアディショナルからサンダーが消え去るとの事で、皆様衝撃を受けていらっしゃると思います (#'ω')<私もまったくもって同じ気持ちです。何が下方修正はしないだよとだな・・・ とは言ったものの、多分変更はどうしようもありませんし、多分修正しないでしょうから若干あきらめております ...

    Started by Harunagi‎, 12-15-2013 07:08 PM
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    12-17-2013, 05:09 PM Go to last post
  6. 現状の黒魔道士が強い弱いアレコレ

    最近、黒魔道士関連の話題が出ると、荒れかけたり荒れたりすることが多いのでそういうのはここにと思い失礼しました。 黒について思うことありましたら、どうぞご自由にお書きくださいませ。 ただ他職を意味なく罵倒したり、弱体当然。一言煽り。などの書き込みは御控えください。 ...

    Started by Rin223‎, 11-19-2013 03:19 AM
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    強すぎというより恵まれすぎ 38 Deleted Post(s)
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    12-17-2013, 04:16 PM Go to last post
  7. 召喚士の変更点について

    今回2.1パッチノートでいろいろの追加点、変更点が公開されたわけですが 私的に気になるのはメインでやっている。 召喚士の変更点 いろいろなところで弱体だなんだと騒ぎになっていますねw なのでここではなんでこのような変更になったのかを考察していこうと思っています。...

    Started by chickenkamo‎, 12-15-2013 08:31 PM
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    dps, 召喚士 1 Deleted Post(s)
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    12-17-2013, 12:55 AM Go to last post
  8. 近接の修正内容で少し分からない点が...

    パッチノートが公開されてスキルの修正があり近接やってる方々は嬉しい思いをしたと思います そこで1つ疑問なのですがパッチノート公開前に竜騎士ならと発表されましたがそれはスキルが修正され強化された分を合計すると約10%上がってるということですか? ...

    Started by sinmaria‎, 12-16-2013 07:04 PM
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    12-16-2013, 07:49 PM Go to last post
  9. SUMMONER: 召喚士 - Lv.50 プレイヤーズガイド v2.1

    FAQ Q. Lv.50になってジョブクエスト、メインクエストを終わらせました。次は何をすればいいですか? A. エルダイトキャスターピカトリクスをマーケットで買い、レリッククエストを進めましょう Q. パーティプレイでペットはどれをつかえばいいの? A....

    Started by fffbSNhio‎, 12-16-2013 03:31 PM
    dps, ガイド, 召喚士
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    12-16-2013, 04:22 PM Go to last post
  10. SUMMONER: 召喚士 - Lv.50 プレイヤーズガイド v2.1

    (書き込みミスのため移動しました)

    Started by fffbSNhio‎, 12-16-2013 10:39 AM
    dps, ガイド, 召喚士 7 Deleted Post(s)
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    12-16-2013, 10:39 AM Go to last post
  11. パッチ2.1での竜槍のリキャストが修正されても意味がほぼない件について。

    竜騎士のスレは他にも色々有るのですが、今回は2.1で修正された『竜槍』についてのみ取り上げたかったので、新しいスレを立てさせて頂きました。 他の内容については既存のスレへお願い致します。 ...

    Started by Coffeemania‎, 12-15-2013 01:05 PM
    パッチ2.1, 竜槍, 竜騎士 2 Deleted Post(s)
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    12-16-2013, 09:35 AM Go to last post
  12. 【巴術士・召喚士・学者】ベインの拡散上限はバグ?

    黒がファイラを連発できるのに対し、召喚や学者はエーテルフローを一つ消費しているのにもかかわらず3体までにしかDotを拡散できないのはおかしいと思います。各Dotの残り時間、ベインの効果範囲やエーテルフローのストック、リキャストを考えながら撃つアビリティなので、3体までじゃ割に合いません。

    Started by kildear‎, 10-20-2013 04:48 AM
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    ベイン, 上限, 召喚 2 Deleted Post(s)
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    12-15-2013, 09:29 PM Go to last post
  13. 運営はジョブ調整に関してのライブレターを月曜にすべき!

    パッチ2.1のジョブ調整に関して、今までのライブレターでは冒頭にちょこっと話題に出すだけ。 なのに、いざパッチノートを公開してみれば召喚に関しては大幅な弱体、 ヒーラーに対しても満足なジョブ調整をしたとは思えません。 ...

    Started by Donaldo‎, 12-15-2013 07:18 PM
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    12-15-2013, 07:18 PM Go to last post
  14. 詩人コンボ増やしてほしいです。

    他のジョブは 良く知りませんが 詩人コンボ少なくありませんか たぶん2連しかないし 3連とかしたいです しかも 状況で2~3種類 撃ち分けたいです ちょっとかわって歌の効果あがるとかでも いいです もちょっと バリエーションほしいです いかがなもんでしょ

    Started by Botan‎, 12-15-2013 06:34 PM
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    12-15-2013, 06:38 PM Go to last post
  15. TPが枯渇するのはプレイヤースキルが低いせい?

    似たような内容のスレを2回立てて2回とも何のコメントも無しにスレッド削除されたので 長くは書きません、TPが枯渇するのはプレイヤースキルが低いせいだというコメントをする プロデューサーにファイタークラスのジョブ調整に関わってほして欲しくないです。...

    Started by sakaki‎, 12-13-2013 12:28 PM
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    試される信仰心 5 Deleted Post(s)
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    12-15-2013, 06:36 PM Go to last post
  16. 楽しみを減らす調整には反対

    私はメインに詩人、サブで学者・召喚をプレイしています。 いままでできていたこと、楽しみだったことを減らす弱体には反対です。 具体的には、レッターぐるぐるやサンダーです。 詩人でいえば、いままではフルバフをいれた時のレッターぐるぐるがとても楽しかった。...

    Started by Youchima‎, 12-15-2013 11:43 AM
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    12-15-2013, 11:43 AM Go to last post
  17. 近接DPSにTP回復手段を(改善案募集)

    黒魔のMPの循環が許されるのは低下力モードであるアンブラルブリザードがあると思っています。 では他の近接DPSにおいてTPはどうなのかというと TP総量(上限1000と定量の回復速度、気合の決まったCD)に寄って結局のところ一定時間以上の戦闘での火力の上限が一定になってしまっています。 ...

    Started by Sixwing‎, 11-25-2013 04:45 PM
    6 Pages
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    1 Deleted Post(s)
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    12-15-2013, 01:46 AM Go to last post
  18. 竜より槍?

    2.1アップデート前にふと疑問なんですが… レリック+1またはレリック武器を装備しない場合、竜騎士でいるよりは槍術士でいるほうが火力は高いのでしょうか? ...

    Started by RockmanForte‎, 12-14-2013 08:10 PM
    dps 竜騎士 槍術士
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    12-15-2013, 01:02 AM Go to last post
  19. 近接DPSからTPを廃止にしてほしい

    近接DPSで装備が揃ってスキルスピードが上がるとTPが足りません。 DOTを完璧にかけ直し、なるべく長く殴れるように工夫をしていくほどTPが足りなくなり、本来のDPSが出せません。 今後の装備でスキルスピードはどんどん上がっていくのにTPは固定値のまま。...

    Started by Kgk‎, 11-09-2013 10:22 PM
    20 Pages
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    モンク 竜騎士 tp スキルスピード 9 Deleted Post(s)
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    12-14-2013, 07:59 PM Go to last post
  20. 召喚師のターゲット方法とヘイトについての質問です。

    アムダに先ほど行っていて白さんがスリプルで眠らせると言われたのであえて範囲を抑えました。 理由は睡眠時にベインなどをするとタンクが寝ている敵の敵視を集めにくい為、起きた時にヘイトが溜まっていると動く上にタンクが回収しなければならいと思ったからです。 ...

    Started by koaraman‎, 12-04-2013 02:25 AM
    2 Pages
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    12-13-2013, 11:41 AM Go to last post

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