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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. いっその事、近接攻撃職は

    いっその事、近接攻撃職は全部タンクにしては? またはタンクとDPSの切り替えで。 ナイトは防御力 戦士は高HPと回復受容 竜騎士は受け流し モンクは回避 下の2つはスキルで調整してクールタイム中はダメージが受けやすい、とか 正直、DPSは遠隔攻撃で事足りると思うのですよ、

    Started by shigma17‎, 04-26-2014 10:33 AM
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  2. すべてのジョブにDOTを使わせるのはやめてほしい

    巴術士はDOTメインということですがほかのクラス・ジョブにも2種類くらいのDOTアクションがあります これを切らさないように使っていくのがうまくやる余地ということなのかわかりませんが とてもめんどくさいです 純粋にアクションによるダメージだけのDPSがあってもいいとおもうのですが...

    Started by Guilty‎, 01-21-2014 01:27 PM
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    04-20-2014, 03:07 AM Go to last post
  3. 【要望】エギのアクションの位置について

    /micon によってペットのアクションがマクロに組み込めるようになりましたが ウインドブレードのアイコンを表示させているときに イフリートエギを召喚して戦わせるとバーニングストライクのリキャストが反映されません ガルーダのアクションのアイコンなので関係ないのかなと思いましたが...

    Started by yot‎, 12-30-2013 01:29 PM
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    04-19-2014, 02:19 PM Go to last post
  4. サンダーを召喚から取りあげるのはどういうことだ!

    他のクラスが強化される中、召喚の肝であるDotを1つ取り去るとは・・・代わりにつけられるのは威力半分にしたブリザラ・・・何考えてるの(´;ω;`) ベインの範囲広がっても3体制限は変わらず。 エンキンドルやエギのアクションは一切触れてない。え、何考えてるの!? ...

    Started by kildear‎, 12-15-2013 02:09 AM
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    最強のdps(笑) 35 Deleted Post(s)
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    04-14-2014, 04:57 PM Go to last post
  5. ミラージュプリズムG5:サマナー

    召喚士になるとめっきりカーくんを呼ぶ機会がなくなりました。 エギさんたちの見た目だけでもカーバンクルにできないでしょうか…… 次善の策として「マメット・カーバンクル」の実装を希望。

    Started by Wingard‎, 04-12-2014 07:40 PM
    エギ, カーバンクル, マメット, 召喚士
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    04-12-2014, 07:40 PM Go to last post
  6. 黒魔道士のフリーズ改善案

    今の黒魔道士のフリーズは正直死にスキル化されています。 そこでシャドウフレアのようなフィールド設置型Dotスキルに改善して頂きたいです。

    Started by Soraninn‎, 04-02-2014 03:43 AM
    黒魔道士
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    04-02-2014, 03:43 AM Go to last post
  7. DPS総合スレッド

    ロール「DPS」の戦術や立ち回りに関するスレッドです。 批判的・攻撃的・断定的な表現は避け、有意義な意見交換の場としてください。

    Started by Alicevain‎, 08-23-2013 08:03 PM
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    03-30-2014, 04:02 PM Go to last post
  8. 召喚士が超絶弱体化

    1,アディショナルからサンダー削除 2,ウィルスの弱体化 さらにこれを受けた他のアクション調整は皆無。完全に弱体ですw下げ調整はしない(嘘)さすがですね 現在のダメージソースの1つであるアクションを完全に削除したら他のアクションのダメージ上げるとか普通やりませんか?...

    Started by Deathko‎, 12-15-2013 02:12 AM
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    03-27-2014, 02:43 AM Go to last post
  9. 圧倒的なタンク不足!DPS的意見は?

    TANKフォーラムでタンク不足は議論されていますが、あえてDPSフォーラムにも寄せてみたいと思います。 フォーラムを利用される方は複数ロールを経験されている熟練者が多いかと思いますが、DPSの立場の意見というのも開発へのフィードバックとして有用かと思います。 ...

    Started by HeavyRain‎, 02-07-2014 04:31 PM
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    03-22-2014, 10:34 AM Go to last post
  10. イルーシブジャンプ

    使って楽しいのにリキャスト長すぎて楽しめない 使用例 ボスの取り巻き排除→ボスに向かってイルーシブ→PTメンバー「キャーリューサーン!カッコイイー!」 バインド解除があるからあのリキャストなんだろうけどもっと短くしてほしい

    Started by Souru00‎, 12-20-2013 09:19 AM
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    03-19-2014, 10:18 AM Go to last post
  11. 巴術士、召喚士のレベルキャップ解放後の習得スキル、特性を考えよう

    開発が始まりましたとアナウンスのあった拡張ディスクはまだまだ先ですが…。 レベルキャップの開放はLv55でしょうか? 今のFF14のゲームデザインなら Lv60まで開放されてもいいような気がします。 そこで気になるのは追加されるスキルや特性。...

    Started by Redcarrot‎, 02-27-2014 10:13 PM
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    03-09-2014, 02:30 AM Go to last post
  12. DPS測定専用コンテンツ実装の要望

    DPSメーターに関するスレは既にありますが、ここでは「DPS測定の為の専用コンテンツ」という点に絞って要望・提案・議論していくスレにしたいと思います。 ...

    Started by Shirosuke‎, 03-08-2014 02:17 PM
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    03-08-2014, 02:17 PM Go to last post
  13. ルーレット

    タンクのところに書こうか迷ったのですがこっちに。 自分は最近剣術始めていまはハウケタを周回したりしてレベル上げをしています。 それでローレベルなどで来る神話装備のゼニス持ちの竜さんや黒さんなどのDPSはもっと火力を押さえて欲しいです...

    Started by tyaba130‎, 03-01-2014 03:07 AM
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    03-03-2014, 05:31 PM Go to last post
  14. 召喚・巴術 エギのアビリティ、コンセプトを見直すべき

    2.1のパッチノートで「セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。」 と記載されていたので、少しは修正してくれたのかなと思ったら、表記だけ変わってるだけでした。 ...

    Started by kildear‎, 12-18-2013 03:44 AM
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    03-01-2014, 09:40 PM Go to last post
  15. 死にスキルの使い道を模索するスレ

    各ジョブにあると思われる死にスキルを 活性化させたいのであります(。・ω・。)ゞ 召喚師メインの自分としてはトライディザスターっす(。・ω・。) Pvpでは活躍してるみたいですが Pveではどんなに考えてもこのスキルだけは使い道がないっす(。・ω・。)へへ...

    Started by moss4253‎, 02-19-2014 06:40 AM
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    02-20-2014, 07:12 AM Go to last post
  16. 2.1の黒魔を使ってみた感想と要望

    DPS低下の影響は特に実感せず DPS自体は案山子相手のスパーで5%以上下がっています しかしそれで黒魔の席がなくなるといった可能性は今のところ感じず、極や五層といった高難度コンテンツでも 安定的にDPSを出せているJOBでもあるので、妥協できるレベルの調整幅だと思っています ...

    Started by emanyon‎, 01-07-2014 11:37 AM
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    02-18-2014, 02:30 PM Go to last post
  17. パッチ2.1での巴術士のスキルであるウイルスについて。

    ウイルスの抗体についてです もしかしたら他にも挙げられているかもしれませんが ウイルスはアディショナルで黒魔道士、白魔道士および巴術をつかえるクラスが使用可能です 効果を見てもらえればわかると思いますが STR/DEXを15%下げる効果です  使用終了時に抗体が60秒かかります...

    Started by rain_candy‎, 02-14-2014 07:02 AM
    ウイルス.抗体
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    02-15-2014, 09:56 PM Go to last post
  18. 銃術士 の仕様について

    こんなのがいいなぁという妄想ですが、 ①リロードスキルがほしい!(=銃好きな人はリロードが好きなんです) →クルセ仕様=魔法弾と実弾チェンジ →エーテルフロー仕様=MP回復、MP使用魔法弾スキル ②動きながら撃てない...

    Started by nikuyakidantyou‎, 02-12-2014 03:39 PM
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    02-15-2014, 01:42 PM Go to last post
  19. モンクと竜騎士の差について

    2.1後の現状モンクと竜騎士のdpsの差がほとんどなくなっている。 それなのにモンクは竜騎士と比べて 忙しいし、範囲も竜騎士より弱い TPも竜騎士よりすぐ枯れる。 これだとモンクをやる意味が薄れているような...

    Started by junka‎, 02-03-2014 04:49 AM
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    02-12-2014, 10:59 AM Go to last post
  20. 黒魔道士のAFの頭装備について

    今回初めてフォーラムに投稿させていただきます刺身ぬこと申します。 至らない点などございましたら申し訳ないです。 黒魔道士のAF(ウィザードペタソス)や神話頭(ソーサラーペタソス)のグラフィックは目の部分に眼帯みたいなものがあります。...

    Started by sasiminuko‎, 01-31-2014 01:57 AM
    af, 装備デザイン, 黒魔道士
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    02-07-2014, 04:24 PM Go to last post

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