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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 全ジョブの調整について

    毎回バハ実装されるたび、DPS調整が行われてるんですが、これPVPみたいにバハ内だけの調整にしてもらえないですか? 3.0から新シリーズ出ると思いますがコレも別枠でやってもらえないでしょうか?? 低LVIDのヘイト維持けっこうきついです。呪と槍...

    Started by ckraris‎, 12-20-2014 07:06 PM
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    12-28-2014, 02:57 AM Go to last post
  2. 竜騎士のインパルスドライヴのアイコンについて

    初投稿です。不備がありましたらご指摘お願いします。...

    Started by taiyoooooo‎, 12-11-2014 01:05 PM
    インパルスドライヴ, 竜騎士
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    12-18-2014, 08:51 AM Go to last post
  3. 今後のエンドコンテンツにおける報酬

    現状詩人だけは確定(必須)枠、近接キャスで1つずつ枠を取るとすると残りは1枠、この1枠をどうするかで常に揉めています。 (邂逅以来この自由枠がどんどん減って行っているような気がしますが・・・) さて問題は近接が3ジョブ(装備3種類)、キャスターが2ジョブ(装備1種類)なことです。...

    Started by Bow_Arrow‎, 12-16-2014 10:13 AM
     暗黒騎士, キャスター, 宝箱, 装備, 銃術士
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    12-17-2014, 01:35 AM Go to last post
  4. 忍者の印結びの潤滑さについて

    忍者をよく使われるみなさんはどういった状況で印結びのラグや詰まりを感じますか? 自分の場合は、 ベヒーモスやオーディンなどで人がたくさん集まると、通信する情報などが絞られるからなのかはわかりませんが、印結びがとても滑らかにいきます。(←重要!) ...

    Started by MMORPG14‎, 12-12-2014 08:03 AM
    忍者 印
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    12-16-2014, 06:56 PM Go to last post
  5. 忍者の弱体は本当に必要か?

    今日のPLLで忍者の弱体が発表されましたが 本当に必要でしょうか?竜騎士が強化されないという事でしたら多少の弱体も理解できましたが 竜騎士強化されるなら忍者の弱体は不要だったのでは?...

    Started by IngPay‎, 11-30-2014 03:06 AM
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    12-16-2014, 10:17 AM Go to last post
  6. 竜騎士のPvPアクション

    パッチ2.45のパッチノートが公開されて中身を見てみたら...メイン職が竜の私には嬉しい強化が多かったのですが、そこで少し気になったことが(´・ω・`) ...

    Started by Linx‎, 12-09-2014 03:48 PM
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    12-11-2014, 11:34 AM Go to last post
  7. 双竜脚のINT低下効果を他ジョブに移すべきではないか

    真成のPT募集では基本的に近接枠は2枠あるが 魔法攻撃が非常に多い真成ではINT低下デバフが非常に重要であり 唯一無二のこのデバフを所持しているモンクが確定で2枠の内1枠を占有していると言っても過言ではない...

    Started by Yustina‎, 12-02-2014 01:56 PM
    モンク, 双竜脚, 忍者, 竜騎士, 近接 6 Deleted Post(s)
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    12-09-2014, 12:59 PM Go to last post
  8. シナジー効果によるDPS上昇についての認識の違いについて

    1.シナジー効果で上昇したDPSは、デバフやバフを付けた人のDPSに加算する(例:竜詩⇒詩のDPS上昇分8%は竜のDPSだ。) 2.シナジー効果で上昇したDPSは、攻撃した人のDPSに加算する(例:竜詩⇒詩のDPS上昇分8%はそのまま詩のDPSだ。) という二つの意見があるようです。...

    Started by naoen‎, 11-20-2014 02:14 PM
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    12-09-2014, 08:51 AM Go to last post
  9. DPS(忍者)の弱体とその保障について

    オンラインゲームなので調整として各ジョブの強化や弱体が行われることに不満はありません。 しかし、新しいジョブを触ってみてこのジョブでバハムートを攻略しようと思って詩学をつぎ込んだところで弱体です。新ジョブ実装、新バハ実装からあまりに性急ではないでしょうか。...

    Started by AkaneTune‎, 12-01-2014 02:57 AM
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    12-08-2014, 10:42 AM Go to last post
  10. 新リミットブレイク(DPS版)を考える

    皆さんで新リミットブレイクを考えましょう!いい加減竜騎士とかモンクが大剣を持ったままはどうかね・・・ってことで(既にある場合はすいません) 私の案も少し 竜騎士 1、ドラゴンファング キャスト中:竜槍のように槍をぐるぐる回す 発動時:槍で突く 2、グングニル...

    Started by gesutokun‎, 11-12-2014 12:32 PM
    リミットブレイク 1 Deleted Post(s)
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    12-03-2014, 07:11 PM Go to last post
  11. 忍者弱体に関する不安等

    「忍者弱体は必要なの?」の方が、なんかもう 忍者がー、モンクがーになっているので では、忍者弱体に関する不安等ですが ...

    Started by m_gen‎, 12-02-2014 01:03 AM
    忍者
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    12-02-2014, 01:03 AM Go to last post
  12. 竜騎士の調整ミスを早期修正求めちゃうスレ

     まずは魔防の早期修正をおねがいします。現状侵攻編以上に竜騎士お断りPTが増えており、自分のやりたい職業で気持ちよくプレイができない状況がつづいております。公式でもタイタンのドット戦の竜騎士の扱いには正直不快感を覚えました。 ...

    Started by LastWinter‎, 11-27-2014 11:42 AM
    竜騎士 
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    11-27-2014, 05:39 PM Go to last post
  13. 吉Pに土下座してでも強化をお願いするスレ

    吉田さん、竜騎士が忍者に完全に喰われちゃいました。 どこをとっても上位互換です。勝てる要素が何一つありません。 2.3まではロット枠があったので我慢していました。 もうロット枠すらなくバハは竜ハブです。 助けてください。

    Started by Bow_Arrow‎, 11-01-2014 10:00 AM
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    11-27-2014, 10:08 AM Go to last post
  14. 双剣士・忍者がモンク・竜騎士の上位互換になりそうです

    2.4のパッチノートを拝見したのですが、双剣士・忍者のアクションが 常時与ダメージ20%上昇 竜騎士のフルスラストコンボ並の威力 高威力dot 物理攻撃完全回避 30秒間PTのTP持続回復 スタン・沈黙の切り替え 斬耐性を10%減少+回復魔法効果20%減少...

    Started by tsumakushi‎, 10-25-2014 05:17 AM
    双剣士, 忍者 21 Deleted Post(s)
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    11-26-2014, 07:58 PM Go to last post
  15. 地面設置スキル・指定スキルの最大射程について

    掲題の件について、現状はスキルボタンを押しただけでは最大射程は目視できず カーソルを動かして、やっと範囲外か範囲内か分かる現状です。 今までは主に「シャドウフレア・学者の陣・フレイミングアロー」など、...

    Started by Honey12‎, 11-20-2014 11:10 AM
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    11-21-2014, 05:33 AM Go to last post
  16. ジョブ「狩人」の待望と、どういうものになってほしいかを妄想していくスレ

    過去作のFFで存在し、グリダニアで狩人ギルドの存在は確認されてはいるが、その確たる実態がわかっていない狩人。 おそらく弓術士の派生になるのか 意表をついて斧術士の派生になるのか! いろいろ妄想が膨らむものですが、みなさんで話して、どんなものがいいか話し合っていこう! というスレです!

    Started by Wintmhar‎, 11-11-2014 09:27 AM
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    11-15-2014, 03:45 PM Go to last post
  17. モンクの羅刹衝について

    私はメインモンクとして活動しています。 モンクのスキル「羅刹衝」は発動した瞬間の高度をほぼ維持しながら対象に急接近できるので、ジャンプしてから発動したり、高高度から発動することで長距離を飛ぶことが可能でした。...

    Started by Celldred‎, 11-07-2014 02:19 AM
    羅刹衝
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    11-12-2014, 09:44 AM Go to last post
  18. フロントラインでの忍者の扱いについて

    フロントラインで忍者をやっているんですが、 忍者って隠れる技で敵の陣地にこっそり攻める作戦をすると思うんですけど、 その仕組みが他のプレイヤーに理解してもらえず、除名投票で切られる場合があります。 周りからすると、ソロで動くと団体行動を妨げられてる、みたいな事だとは思うんですが、...

    Started by Ponpoko‎, 11-10-2014 04:55 PM
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    11-10-2014, 09:15 PM Go to last post
  19. 風遁の術の効果について

    風遁の術が攻撃速度を15%早めるものとされていたので、 スキルスピードを盛ると SS x 1.15 になり相乗効果があるものと思っていたのですが、 実際には「AA速度x0.85」「GCD x 0.85」と、とりあえず0.85倍にされるだけのやっつけ仕事のようで…...

    Started by Hisakami‎, 10-30-2014 08:09 PM
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    11-08-2014, 03:44 AM Go to last post
  20. 猿猴九連掌をもう一度開眼したい

    タイトルの通りです。 検索してもそれらしい記事に当たりませんでしたのでポストします。 新生から始めた方は知らないかも知れませんが、 旧XIVでは猿猴九連掌と呼ばれる連続技がありました。 旧XIVではメイン格闘士だったのですが、...

    Started by shino‎, 10-09-2014 02:24 AM
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    11-05-2014, 09:24 AM Go to last post

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