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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 忍者の詩人枠化案

    現在のバハPT状況で詩人の役割が重すぎています。 詩人がいないとクリアできないのがほぼ現状です。 理由はTP枯渇によるDPS不足です。 そこを緩和する為に忍者は適任だと思います。 なぜなら、『叱咤』というTPリジェネスキルと『忍術』というシステムで付加効果がつけやすいからです。...

    Started by Nagoya‎, 12-11-2014 07:16 PM
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    01-27-2015, 02:14 PM Go to last post
  2. 竜騎士のジャンプ系アクションについて

    竜騎士にチェンジして使う「ジャンプ系アクション」について。 非常に使い勝手が悪いと思います。 理由は以下。 ・ジャンプ使用後、硬直する。 弓の「ブラッドレッター」や「ミザリーエンド」などと違い、ジャンプには移動が発生します。 そのため、ジャンプアニメーション中は身動きが取れません。...

    Started by Rif‎, 09-02-2013 06:01 PM
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    01-27-2015, 09:52 AM Go to last post
  3. 忍者のTP 燃費について

    TPの調節がはいってから忍者のTPの燃費が悪すぎます 叱咤があって他の職のTPが面倒みれるのに 忍者自体がパイオンを歌ってもらわないとTPがもちません 結局パイオンを歌わないとダメな状況なら叱咤のスキルの美味しさがあまりないような・・・...

    Started by mintason03‎, 01-12-2015 10:43 AM
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    01-27-2015, 08:37 AM Go to last post
  4. 背面指定に前面を加えてほしい

    タイトルの通りです。 背面から殴ることにのみボーナスを得られることを気持ちよく感じないです。...

    Started by Yantz‎, 08-08-2014 09:06 PM
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    01-27-2015, 04:23 AM Go to last post
  5. 近接と遠隔のDPSの差がありすぎる

    現在、近接DPSと遠隔DPSの差が開きすぎている仕様となっていると思いますが、 あまりにも差がありすぎるように感じています。 どういった背景から現在の調整に行き着いたのか、 調整のコンセプトなど、開発から説明が欲しいです。

    Started by qawsklp‎, 01-23-2015 12:03 AM
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    01-24-2015, 11:57 AM Go to last post
  6. 度重なる「弱体化」について

    かつて吉田プロデューサーは以下のような発言をしています。 ゲームウォッチ様より引用 引用元: http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627098.html ...

    Started by Helvetica‎, 12-02-2014 11:19 AM
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    ジョブ, バランス, 弱体化, 調整 23 Deleted Post(s)
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    01-23-2015, 08:21 PM Go to last post
  7. 竜騎士を真の竜騎士にしてほしいなぁ・・・

    いろんな竜騎士のスレあったのですが、私個人的に思ってたのが1つもなかったので、あげました。 「竜騎士なのに、竜に乗ってない竜騎士ってどうなのさ」みたいな(´・ω・`) そろそろ、ドラゴンライダーにして、真の竜騎士にしてほしいなぁ・・・ 竜にまたがってる間も攻撃できるみたいな・・・。(...

    Started by MisakaMikoto‎, 06-19-2014 04:36 PM
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    01-22-2015, 10:05 PM Go to last post
  8. 弓術士の「フレイミングアロー」の謎

    最近ようやく弓術士(吟遊詩人)をカンストさせて、練習にフィールドでモンスターと戦っていたのですが、 その際気になったことがありました。 それはフレイミングアローです。 そのフレイミングアローの説明文を見てみると、 ...

    Started by Wintmhar‎, 01-20-2015 03:29 PM
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    01-22-2015, 03:06 PM Go to last post
  9. エンドコンテンツにおける詩人必須の状態に関して

    現状の真成編のDPS構成において、詩人が必須という状況になっており調整が必要なのでは?という話です。 詩人の火力を下げる等の調整をさせたいという趣旨ではありません。 今の鉄板構成を見ますとモ忍詩黒が多いように感じれます。...

    Started by momiji_k‎, 01-20-2015 06:02 PM
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    01-20-2015, 06:27 PM Go to last post
  10. 召喚士に移動技を追加して欲しい

    召喚士には移動技がないので、 居住区の屋根に飛び移ったりできず日々不便に感じています。 何か移動技を追加して下さい。 宜しくお願いします。 ----- 召喚士ということで、ドアを召喚するタイプの移動技を考えてみました。

    Started by Cream_Puff‎, 01-16-2015 02:21 PM
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    01-19-2015, 08:34 PM Go to last post
  11. 【要望】極シヴァ戦によるペットの調整

    何度か極シヴァ戦をやってもう我慢できなくて書き込みました。 極シヴァでのエギがとてつもなく死にやすいです。 再召喚の繰り返しでMPがカツカツな状態が続き、魔法がうちにくい状況が多々発生したりエーテルフローをミアズマバーストにあまり回すことができないような感じです。...

    Started by Ryiia‎, 01-09-2015 11:07 PM
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    01-19-2015, 05:46 PM Go to last post
  12. 召喚士のスペルスピードについて考えてみよう

    このスレは、召喚士にとってのスペルスピードについて書き込むスレです。 意見抽出、話し合い、提案、妄想など自由にどうぞ。 スペルスピード付きの装備の性能についての話もOK。

    Started by Luca‎, 10-29-2014 06:49 AM
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    01-17-2015, 12:29 AM Go to last post
  13. 召喚士に関するフィードバックを書くスレ

    みんなさん、こんにちは~ (=゜ω゜)ノ 発売日から一ヶ月ぐらいが経ちました。召喚士をプレイしている方も多くなり、このジョブについて 独自の意見を持つ方も増えてきているかと思います ベータテスト中はフィードバックを送ることが出来なかったので、このスレを立てることにしました。...

    Started by Spellbinder‎, 10-10-2013 10:53 PM
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    召喚士 12 Deleted Post(s)
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    01-16-2015, 09:33 AM Go to last post
  14. ラウズ&スパーについて。

    ラウズとスパーって使うとペットにアイコンが表記されると思いますがそれを自分にも表記されるようにしてほしいものですね。 効果の残り時間が把握しづらいです。 まぁ、フォーカスや時間管理きっちりしてくださいと言われたらそこまでですが、、w

    Started by Ryiia‎, 01-13-2015 03:35 PM
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    01-14-2015, 06:08 AM Go to last post
  15. 詩人装備について

    詩人だけ新式禁断で、詩学装備も役立たずで、どうしてこんな不遇なんでしょうか。 詩人で侵攻時も何百万。真世でもまた新式が必要。 なぜなんですか、社会人でどんなに金策しても貯まらないしクラも頑張ってもガがジャマですし 詩学装備だけでも強化してほしかったです。 ...

    Started by Molcot‎, 11-07-2014 04:32 AM
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    詩人装備強化, 辞めるとゆうやつほどやめない 14 Deleted Post(s)
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    01-08-2015, 03:13 PM Go to last post
  16. 忍者にお色気の術ください

    タイトルのとおりです。 忍者にお色気の術ください。 うずまきナルトが得意なやつ。 効果はなくてもいいです。 見た目変わるだけでいいです。

    Started by SantacosH‎, 12-24-2014 06:57 PM
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    忍者,双剣士,スキル,
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    01-08-2015, 03:59 AM Go to last post
  17. モンクの(微)強化をお願いしてみるスレ

    モンクの強化、、といっても紅蓮の構えを5%から10%に上昇する程度でいいと思います。 以下理由 ①竜騎士、忍者の台頭で単体DPSがプロモンクでも3分以上殴れる敵じゃないと負けがちになってきた。 ②モンクは遠隔攻撃なし、及びIDでは毎回迅雷きれて雑魚処理では微妙と融通が聞かない。...

    Started by saty‎, 12-12-2014 01:43 PM
    6 Pages
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    モンク 9 Deleted Post(s)
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    01-06-2015, 02:38 PM Go to last post
  18. 忍術の魔法攻撃は何故INTでなくDEX補正なのか?納得のいく理由がほしい

    忍者の忍術について 魔法攻撃であるはずの雷遁の術や水遁の術等は、何故かDEX(物理攻撃力)でダメージが変動します。 魔法攻撃であるならINT(攻撃魔法威力)でダメージが変動すると考えるほうが普通と思いますが、なぜDEX補正なのでしょうか? ...

    Started by Alico‎, 12-24-2014 11:09 AM
    4 Pages
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    dex, int, 忍術, 魔法攻撃
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    01-05-2015, 11:54 AM Go to last post
  19. モンクの調整案

    現状真成の募集がDPS枠で、モンク、詩人が必須になっています。詩人になり変わるようなジョブが無いので詩人必須は仕方ないと思っています。 しかし、残り3枠しかDPS枠がない中、モンク必須は正直おかしいと思います。 ...

    Started by Nintendo_Wii‎, 01-04-2015 07:50 PM
    モンク, 真成
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    01-05-2015, 05:20 AM Go to last post
  20. 竜騎士の調整が遅れたことに対しての保障は?

    クローズ覚悟で 侵攻編から竜騎士の魔坊の低さが露呈してしきました。運営側も真成編でようやく重い腰をあげたように思えます。 ...

    Started by LastWinter‎, 12-02-2014 12:38 AM
    9 Pages
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    竜騎士 3 Deleted Post(s)
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    12-30-2014, 12:35 AM Go to last post

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