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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 【吉P】大剣DPS実装願いについて【お願い】

    DPSに大剣を使うジョブを増やして欲しいです。 ソルジャーと言う名称でクラウドに近い技を持つジョブでも良いですし、コレは賛否あるかもですがジョブ改編期に暗黒騎士をDPSに変更しませんか?...

    Started by hiro0107‎, 08-04-2024 03:37 PM
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    05-29-2025, 12:40 AM Go to last post
  2. 侍の使用感についての意見・要望

    ファイナルファンタジー14開発陣の皆様 いつも楽しませていただいております。 現在の侍の仕様について、意見と要望があり投稿させていただきました。 ...

    Started by cadoo‎, 05-18-2022 07:06 PM
    スキル調整, 侍, 意見/提案, 要望, 要望_侍
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    05-29-2025, 12:17 AM Go to last post
  3. DPSメーター導入の提案

    さきほど、パッチノート朗読会において、吉田Pより「召喚士弱体化の理由」が説明されました。 その理由は、うすうす予想をしていた通り「召喚士が開発時の想定を越えてあまりにも突出して強すぎた」ことでした。 なんとなく、そうじゃないかなー、と言う気はしていたのですが…。 ...

    Started by YunYunDetective‎, 12-16-2013 10:43 PM
    dpsを見れないdps, dpsメーター, あなたたちのいないところで楽しく遊んでます, それとも練習したくない言い訳か, エンドコンテンツ, タグ戦争, ダメなものはダメ!, ナギ節, 数値崇拝, 木人討滅の拡張案を出すほうが将来的では, 研鑽用か足切り用か, 結局実装を遠ざけるだけ, 飽きない討論 373 Deleted Post(s)
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    05-22-2025, 11:20 AM Go to last post
  4. メレーの共通装備を改善していただけないでしょうか

    現状メレーはストライカー/スレイヤー/スカウトで各2ジョブずつ実装されており、これはタンク4/ヒーラー4/レンジ3/キャスター4ジョブと比べると少なく、別種のメレーに着替えるには新しく装備を用意する必要があり不便です。...

    Started by ichigomikan‎, 04-24-2025 11:03 PM
    dps, mellee, メレー
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    05-15-2025, 06:01 AM Go to last post
  5. 弓術士・吟遊詩人 スレッド

    弓術士・吟遊詩人に関して戦術や立ち回りについて議論するスレッドがなかったため建ててみました。 普段みなさんが弓術士・吟遊詩人をプレイされている中で気を付けていることや気になったことを書き込んでいきましょう。

    Started by panke‎, 08-09-2014 01:57 PM
    メジャーアプデ毎に別ジョブ化, ララフェル大好き, 吟遊詩人, 弓術士, 詩人に自由を! 234 Deleted Post(s)
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    05-03-2025, 11:13 PM Go to last post
  6. 召喚士のメカニクス案(妄想注意)

    今の召喚士はあまりにも操作が簡単であり、スキルに蘇生やシナジーがあるためか、火力を貰えるわけでもなく、更に言うと一部他のジョブに役割を完全に喰われてしまっていて意味がないという状態になっていると思います。...

    Started by Alexddd‎, 04-28-2025 10:41 AM
    召喚士、dps、召喚獣、改善
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    04-28-2025, 07:52 PM Go to last post
  7. 忍者で連続して同じ印を押せないようにしてほしい

    先行入力の関係で、印を連打することで想定外の印を結んでしまうことがあります。 連続して同じ印を結べないようにして欲しいです。

    Started by LunarBeoulve‎, 01-23-2025 11:04 PM
    双剣士、忍者
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    04-07-2025, 10:21 PM Go to last post
  8. 黒魔道士を単純化するのはやめてください!

    日本語が下手で申し訳ありませんが、機械翻訳を使用しています。 私は自分の希望をコメントにいくつか残すために、フォーラムに登録しました。開発者に聞いてもらえることを願っています。 ...

    Started by Oreste‎, 03-15-2025 09:32 PM
    召喚士, 黒魔道士 1 Deleted Post(s)
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    04-04-2025, 06:18 PM Go to last post
  9. 召喚士の高レベルの蘇生について

    スレッドの作成は初めてですが、まず前提として個人的にリザレクは巴術士の一部だと思いますので、何かしらの形で蘇生を残せないかという方向で考えていきたいです。 ...

    Started by Chajii‎, 06-10-2024 04:58 PM
    リザレク, 召喚士, 蘇生 1 Deleted Post(s)
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    03-31-2025, 09:36 PM Go to last post
  10. 7.2黒魔道士改善案&海外勢の気持ち

    海外勢の方のお気持ち場所

    Started by blm99‎, 03-15-2025 09:27 PM
    調整希望、運営, 黒魔道士 1 Deleted Post(s)
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    03-25-2025, 01:20 AM Go to last post
  11. 機工士の機工兵装(腰)のグラについて

    機工士をすると必ず腰に付く機工兵装ですが、これのグラフィックについての改善要望です。 これは、ナイトの盾のようなサブウェポンでもなく、メインウェポンを変えても腰の兵装だけ変わらない為、武器を変える楽しみが半減しますし、ミラプリする際にもネックになります。...

    Started by Lafifin‎, 04-06-2016 02:26 AM
    機工士.グラフィック 1 Deleted Post(s)
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    01-27-2025, 09:21 AM Go to last post
  12. 変更前のヴァイパーに戻して欲しいスレ

    極めて個人的な感覚ですが、ジョブコンセプトとも言えるヴァイパー(毒蛇、まむし等の意味)これを惨毒という20秒付与の最大40秒という絶妙な秒数のデバフで表現していたから、これを基準に他のスキルも編成されたと思うので無くなった今は簡単になったと聞き再度触ってみましたが、追加された蛇鋭牙によりコンボ1段目...

    Started by ChrolloChrollo‎, 08-05-2024 09:19 PM
    ヴァイパー 8 Deleted Post(s)
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    01-23-2025, 02:32 AM Go to last post
  13. 召喚士のフェニックス後スキル変化について【ネタバレ注意】

    召喚士の序盤のクエストで、三体以上の蛮神を取り込む事ができない?というような話があったような気がするのは重々承知なのですが、レベルも上がって主人公も強くなりましたし、漆黒では別世界の自分の魂を取り込んだという事もありまして、是非新しく召喚獣を追加してほしいという気持ちになりました。...

    Started by Alexddd‎, 10-09-2024 04:33 AM
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    10-09-2024, 04:33 AM Go to last post
  14. 黒魔道士の今後の追加技について

    黒魔道士のいわゆる必殺技といいますか強くてかっこいい技って炎に偏りすぎてると思うんです。無属性のファウルやゼノグロシーはともかくフレアスター、デスペアなど黒魔道士の強い魔法って大体炎なのはちょっと飽きるというか黒魔道士じゃなくて炎魔道士みたいっていうか。上位互換を除いてシステム的に新しい氷魔法の追加...

    Started by Ookaminushi‎, 10-08-2024 09:14 PM
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    10-08-2024, 09:14 PM Go to last post
  15. 機工士の具体的な修正要望

    今、機工士56になった状態です。とても楽しくプレイしています。 ただ、気になる点があります。 Lv52で覚えるガウスバレルです。要望は、 ・ガウスバレル時の攻撃力を増やして欲しい ・ガウスバレル装着時のキャストをなくして欲しい の2点です。以下が理由となります。 ...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 06-22-2015 04:31 PM
    機工士, 要望_機工士 48 Deleted Post(s)
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    09-14-2024, 02:51 AM Go to last post
  16. ヴァイパーは紅蓮時代のメレーっぽくて楽しい

    現代的な意見でも無いし少数派であることも重々承知だけど、ヴァイパーの多目な方向指定やら不満が目立つ使用感自体は紅蓮や蒼天時代のメレーを少し楽にして使ってる感があって結構好きなので、「こういうジョブが1つや2つあってもいいよね」っていう気持ちで露骨に簡単にして欲しくないなぁ、最近は特に各ジョブの独特な...

    Started by Y_Castagnier‎, 07-01-2024 09:11 PM
    ヴァイパー
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    09-04-2024, 12:52 PM Go to last post
  17. アルケインサークルの「死の供物」について

    自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを3%上昇させる。 効果時間:20秒 追加効果:自身と周囲のパーティメンバーに「供儀のサークル」を付与する。 効果時間:5秒...

    Started by iKOchan‎, 07-07-2024 11:34 PM
    リーパー
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    08-26-2024, 11:57 AM Go to last post
  18. The (Possible) Shape of Black Mage to Come

    Greetings. I've written a few threads on the current state of Black Mage, and with 7.08 right around the corner, I've realized that a large amount of...

    Started by ElevatedCosmonaut‎, 08-16-2024 01:35 AM
    balance, black mage, discussion, rework
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    08-16-2024, 03:00 AM Go to last post
  19. ピクトマンサーは非戦闘状態であれば1度で3つの絵素を描けるようにしてほしい

    ノーマルレイドや討滅戦にてコンテンツ開始後タンクが即突撃してしまうことが多く、絵素を描ききれないまま戦闘が始まることにストレスを感じています。 戦闘開始時点で既にスキル回しが破綻してしまうので、その戦闘から面白さや学びは何も得られません。 ...

    Started by Amius‎, 08-13-2024 03:31 PM
    ピクトマンサー, 要望
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    08-14-2024, 01:48 PM Go to last post
  20. イマジンスカイの床エフェクトを簡易表示では非表示にしてほしい

    イマジンスカイの床エフェクトが 床Aoe 敵ターゲットサークル に被ってしまうと異常に見辛い ピクトマンサーはまだ触ってないので聞きました エフェクトに乗ることでPTメンバーに恩恵はなく 敵にダメージが入るわけでもないそうです 改善案等あると思いますが ...

    Started by Tetama‎, 08-05-2024 05:00 PM
    イマジンスカイ, ピクトマンサー
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    08-14-2024, 01:09 PM Go to last post

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