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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 踊り子

    2019/3/23(土)に発表された漆黒の反逆者の新ジョブについて語るスレッドです。 踊り子の特徴 ロール:レンジDPS 武器:投擲武器 対応クラス:なし

    Started by map‎, 03-23-2019 06:17 PM
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    20 Deleted Post(s)
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    01-20-2026, 11:55 PM Go to last post
  2. 弓術士・吟遊詩人 スレッド

    弓術士・吟遊詩人に関して戦術や立ち回りについて議論するスレッドがなかったため建ててみました。 普段みなさんが弓術士・吟遊詩人をプレイされている中で気を付けていることや気になったことを書き込んでいきましょう。

    Started by panke‎, 08-09-2014 01:57 PM
    389 Pages
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    メジャーアプデ毎に別ジョブ化, ララフェル大好き, 吟遊詩人, 弓術士, 詩人に自由を! 234 Deleted Post(s)
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    01-11-2026, 10:49 AM Go to last post
  3. 侍スレ

    4.0追加ジョブ「侍」のあれこれをディスカッションするスレッドです。

    Started by Wintmhar‎, 05-06-2017 10:00 PM
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    melee dps, 侍, 6mや 264 Deleted Post(s)
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    01-08-2026, 03:01 PM Go to last post
  4. メレーの共通装備を改善していただけないでしょうか

    現状メレーはストライカー/スレイヤー/スカウトで各2ジョブずつ実装されており、これはタンク4/ヒーラー4/レンジ3/キャスター4ジョブと比べると少なく、別種のメレーに着替えるには新しく装備を用意する必要があり不便です。...

    Started by ichigomikan‎, 04-24-2025 11:03 PM
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    dps, mellee, メレー
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    12-31-2025, 05:57 PM Go to last post
  5. ゲージ技一回分のバフについて

    機工士、赤魔導士、リーパー、ピクトマンサー、ヴァイパー等は120秒に一度使えるスキルにゲージを使う技を一回ゲージを消費せずに使えるバフが付くものがありますが、以前はその技に必要なゲージを溜めるものでした。 ...

    Started by Azurarok‎, 07-05-2024 01:30 AM
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    12-21-2025, 12:18 PM Go to last post
  6. レンジに仕事が欲しい&弱いことに不満がある

    タイトルの通りレンジ、私のメインジョブの踊り子がレイドでめっちゃ頑張ってもDPS最下位なのが不満です 堂々とメインキャラでいっちゃいますけどD3特有の仕事がないならPTボーナス枠としてか扱われないのが不満なので単体火力をもっと上げてほしいです。 ...

    Started by FairyAngelmain‎, 12-12-2025 08:36 PM
    高難易度、零式、絶、野良、固定
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    12-12-2025, 08:49 PM Go to last post
  7. アルケインサークルの「死の供物」について

    自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを3%上昇させる。 効果時間:20秒 追加効果:自身と周囲のパーティメンバーに「供儀のサークル」を付与する。 効果時間:5秒...

    Started by iKOchan‎, 07-07-2024 11:34 PM
    リーパー
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    12-10-2025, 10:03 AM Go to last post
  8. 機工士の機工兵装(腰)のグラについて

    機工士をすると必ず腰に付く機工兵装ですが、これのグラフィックについての改善要望です。 これは、ナイトの盾のようなサブウェポンでもなく、メインウェポンを変えても腰の兵装だけ変わらない為、武器を変える楽しみが半減しますし、ミラプリする際にもネックになります。...

    Started by Lafifin‎, 04-06-2016 02:26 AM
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    機工士.グラフィック 1 Deleted Post(s)
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    12-09-2025, 01:09 PM Go to last post
  9. 赤魔道士:デュアルキャスト消失(スプリント使用時)とコンボ中断(ヴァルレイズ・ヴァルケアル使用時)の改善要望

    赤魔道士の挙動について、どうしても納得できず、不便に感じる点が2つあります。 1. デュアルキャストがスプリントで消える問題...

    Started by Jilly‎, 09-29-2025 11:33 PM
    コンボ中断, ジョブ調整, デュアルキャスト, 不具合挙動, 赤魔道士
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    09-29-2025, 11:33 PM Go to last post
  10. 近接DPSの方向指定廃止の提案

    パッチも6.0になりますし近接DPSの方向指定、 そろそろ無くしても良いんじゃないかなと思いました。 ボズヤなど方向無視で動けるとやっぱりすごいやりやすいですし 方向指定という縛りを無くして、遠隔ジョブみたいに...

    Started by Molbono‎, 07-01-2021 08:47 PM
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    方向指定 3 Deleted Post(s)
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    08-30-2025, 02:02 PM Go to last post
  11. もっと色んなジョブを

    沢山の様々なジョブがありますが、まだまだ、FFシリーズのジョブはいっぱいあります。風水士、獣使い、算術士、ギャンブラー、陰陽師他多数。今あるジョブには自分にあったものが無い!と言う方も居られるかもしれません。様々な物語がこれからも続くのであれば、出して欲しいものです。

    Started by murasakisikibu‎, 08-20-2025 01:00 PM
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    08-20-2025, 03:34 PM Go to last post
  12. リーパーの変身について

    暁月素晴らしかったです! フレンドと新ジョブについての話をしている時、そのフレンドはリーパーだけは触ることができないと言っていました。理由を聞くと強制変身があるからだとか。 言われてみれば私その方の顔を見たことがありません、常に仮面や着ぐるみフェイス。なるほどと納得しました。 ...

    Started by rollingstone‎, 12-09-2021 01:26 PM
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    ミラプリ, リーパー 2 Deleted Post(s)
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    08-05-2025, 07:10 PM Go to last post
  13. ジョブ難易度vs火力

    プレイの難易度で火力のバランスをとれば、黒魔道士は 2 倍のダメージを与えるはずです。

    Started by Elizasylen‎, 09-17-2022 09:16 AM
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    4 Deleted Post(s)
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    08-04-2025, 09:17 PM Go to last post
  14. リーパーの能力統計レポート

    ゲーム/バージョン: ファイナルファンタジーXIV - パッチ7.0 (黄金のレガシー) クラス/ジョブ: リーパー (RPR) 問題の説明: ...

    Started by Jilly‎, 07-10-2025 08:51 AM
    シャドウ・オブ・デス, スキル回し不具合, バフ解除問題, リーパーバグ, ワーラル・オブ・デス
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    07-10-2025, 09:58 AM Go to last post
  15. 結局黄金FSで目玉項目として語られた魔獣使いってどうなったの?

    青もだけどリミテッドジョブを拡張後半にすると実質レベルキャップ-20で楽しめないのでせめてx.25くらいまでには実装&アップデートしてほしいなぁと思いました。

    Started by Excelis‎, 06-06-2025 05:06 PM
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    06-06-2025, 05:06 PM Go to last post
  16. 【吉P】大剣DPS実装願いについて【お願い】

    DPSに大剣を使うジョブを増やして欲しいです。 ソルジャーと言う名称でクラウドに近い技を持つジョブでも良いですし、コレは賛否あるかもですがジョブ改編期に暗黒騎士をDPSに変更しませんか?...

    Started by hiro0107‎, 08-04-2024 03:37 PM
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    05-29-2025, 12:40 AM Go to last post
  17. 侍の使用感についての意見・要望

    ファイナルファンタジー14開発陣の皆様 いつも楽しませていただいております。 現在の侍の仕様について、意見と要望があり投稿させていただきました。 ...

    Started by cadoo‎, 05-18-2022 07:06 PM
    スキル調整, 侍, 意見/提案, 要望, 要望_侍
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    05-29-2025, 12:17 AM Go to last post
  18. 召喚士のメカニクス案(妄想注意)

    今の召喚士はあまりにも操作が簡単であり、スキルに蘇生やシナジーがあるためか、火力を貰えるわけでもなく、更に言うと一部他のジョブに役割を完全に喰われてしまっていて意味がないという状態になっていると思います。...

    Started by Alexddd‎, 04-28-2025 10:41 AM
    召喚士、dps、召喚獣、改善
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    04-28-2025, 07:52 PM Go to last post
  19. 忍者で連続して同じ印を押せないようにしてほしい

    先行入力の関係で、印を連打することで想定外の印を結んでしまうことがあります。 連続して同じ印を結べないようにして欲しいです。

    Started by LunarBeoulve‎, 01-23-2025 11:04 PM
    2 Pages
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    双剣士、忍者
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    04-07-2025, 10:21 PM Go to last post
  20. 黒魔道士を単純化するのはやめてください!

    日本語が下手で申し訳ありませんが、機械翻訳を使用しています。 私は自分の希望をコメントにいくつか残すために、フォーラムに登録しました。開発者に聞いてもらえることを願っています。 ...

    Started by Oreste‎, 03-15-2025 09:32 PM
    2 Pages
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    召喚士, 黒魔道士 1 Deleted Post(s)
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    04-04-2025, 06:18 PM Go to last post

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