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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 竜騎士の方向指定をなくしてほしい

    もういいでしょう。これさえなければ3.0は主人公間違いなしです。

    Started by LastWinter‎, 04-17-2015 03:12 AM
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    思い付き, 竜騎士 5 Deleted Post(s)
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    06-24-2015, 09:59 AM Go to last post
  2. モンク パッチ3.0での破砕拳の調整に伴う疾風迅雷付与タイミングの変更とLB3使用について

    今回は「破砕拳」後の疾風迅雷付与タイミングが変更されたことに重点を置いて投稿させていただきました。 結論から述べますと パッチ3.0の調整以降、LB3ファイナルヘヴンを使用すると疾風迅雷が切れてしまう可能性が非常に高くなっています。...

    Started by azuel‎, 06-22-2015 01:21 AM
    dps, モンク, リミットブレイク
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    06-22-2015, 07:09 AM Go to last post
  3. メヌエット中のストレートショット

    メヌエット中のストレートショット効果アップについて、ひとつ質問があります。現在、旅神のメヌエット効果中にストレートショット効果アップのプロックが発動し、その後すぐにストレートショットを撃つと効果アップが適用されていなく、ストレートショットのキャストが発生してしまう場合があります。これは仕様ですか?

    Started by Let‎, 06-21-2015 11:17 AM
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    06-21-2015, 05:18 PM Go to last post
  4. アタッカーのLBについて

    先行パッチノートが公開され、待望のジョブ別LB3が実装されますが、 現在LB3を使えるのが8人PT限定で、レイドなどでも使うタイミングや使うジョブが 現在の所偏っています。 端的に言って、そろそろ個人LBが使えるようになりませんかね?それもLB3まで使えるゲージで。...

    Started by Santya‎, 06-17-2015 09:34 PM
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    06-18-2015, 02:45 PM Go to last post
  5. DPSロールの人気の秘密?

    DPSメータースレ。盾不足スレ(一部のマッチングに関する類似スレ)から派生スレと思ってください。 その中でも個人的に引っかかったモノを出しています。 ※全プレイヤーがそうだ!というわけではありません。 ...

    Started by ckraris‎, 05-28-2015 11:24 AM
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    06-15-2015, 02:02 PM Go to last post
  6. からくり士実装を希望するスレ

    かつて相棒と一緒に戦う感あったからくり士 是非とも14でも実装を希望します。 盾が瀕死でも マスターを優先回復したり アタッチメント結局ほとんど一択だったり あんまり言う事きかなかったり しましたが かわいい相棒でした。 ...

    Started by Botan‎, 06-15-2015 12:57 PM
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    06-15-2015, 12:57 PM Go to last post
  7. PLL第21回 忍者感想スレ

    まず忍者が後発で出てきたジョブなのは分かってる上での感想です。 WSスキルで風遁の維持は嬉しいのですが、方向指定も加わりほぼ劣化版モンクな感じしか受けませんでした。 おまけに謎スキルのヘイト調整スキル・・・。何ですかねこれ・・・。 これいりますか?...

    Started by D1ta‎, 05-22-2015 04:21 PM
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    06-09-2015, 09:54 AM Go to last post
  8. DPSに新ジョブを妄想してみる

    こんなのがあれば良いなの妄想置き場です。 アイディア出しや、黒歴史ノート代わりにどうぞ 新クラス:軽業師 エリアを縦横無尽に走り廻り、距離とフィールドを武器にする中近距離DPS メインアーム:七つ道具 サブアーム:近距離用2刀

    Started by Nyaago‎, 02-27-2014 03:43 AM
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    06-05-2015, 03:51 AM Go to last post
  9. 忍者:舞踏デバフ

    すでにデバフアイコンの変更がされユーザーの声が反映されててうれしく思いますが。 忍者の舞踏刃デバフ消す必要があるのでしょうか?ブレハで効果が重複しないのはわかるんですけど(当然)自分がかけたデバフを消す必要性を感じません。...

    Started by Ullr_‎, 05-24-2015 02:55 AM
    dps、忍者、ui
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    06-03-2015, 09:20 AM Go to last post
  10. 黒魔道士の火力を再調整してほしい

    バハムート真成編通して黒魔道士のDPSが近接クラスに比べて低いです。 侵攻編のときにファイア等の威力が上方修正されてしばらくたちました。 私の感想としては、確かに強くなったけど前に弱体された分が戻っただけだなという感じです。 ...

    Started by tapiko‎, 12-09-2014 05:53 PM
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    05-29-2015, 10:44 PM Go to last post
  11. 召喚士の範囲攻撃をもっと増やしてほしい

    類似した内容のスレッドもあるかと思いますが、今、声を大 にして言わせていただきたく、新スレッドで立てました。 タイトルの通りですが、昨今のダンジョン攻略において、4匹以上のモンスターをかき集めて範囲攻撃で殲滅する戦法を多々見かけます。 ...

    Started by Kijurou‎, 01-07-2015 02:45 AM
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    05-28-2015, 11:37 PM Go to last post
  12. 忍者の対象のヘイトを下げるスキル

    タンクを狙った意図的な嫌がらせが起こることが予想されますが対策はしているのでしょうか? 自分はタンクメインではありませんが、たまにクリタワ系くらいは出すことあるので不安です。

    Started by giko-nuko‎, 05-25-2015 12:49 PM
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    05-25-2015, 07:42 PM Go to last post
  13. バイオンの範囲わかるようにしてほしい

    バラードは対象者にアイコンつきますが バイオンが届いてるかわからないです バイオンにもつくようにしてほしいです 付いてるんならすみません

    Started by Botan‎, 04-05-2015 11:37 AM
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    05-12-2015, 09:33 PM Go to last post
  14. 吟遊詩人の魔法防御力は3.0で改善されるか?

    パッチ2.45で竜騎士の魔法防御力が改善されましたが、 その結果吟遊詩人が魔法攻撃に一番弱いジョブになりました。 一般のダンジョンでは特に問題ありませんが、高難易度のレイド 例えば真成4層P3のメガフレア頭割りを吟遊詩人で素受けした場合6550ほど被弾します。 ...

    Started by Alico‎, 03-24-2015 07:08 PM
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    メガフレア, 吟遊詩人, 素受け, 魔法防御力 1 Deleted Post(s)
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    05-11-2015, 07:22 PM Go to last post
  15. 長時間戦えるジョブと戦えないジョブ

    DPSを全てやっておもったのてすが、長時間戦えるジョブと戦えないジョブの差がかなりありすぎではないでしょうか? 特に黒魔道士ですが、以前のPLLにて吉田Pが黒魔のMPが無限ではないか、という声に対して、MPが切れてローテが崩れるとDPSが落ちるとの返答がありました。...

    Started by Wintmhar‎, 02-06-2015 08:11 PM
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    04-22-2015, 01:34 PM Go to last post
  16. 忍者 印 結び

    2.55来てからなのですが 印を結ぶ際 カンカンの後に 忍術の画像が表示されず 自分の思う忍術が発動されません 不具合かと思うほど 酷いので 調査お願いいたします  これだと忍者やってても楽しくありません

    Started by mooon‎, 04-04-2015 10:06 PM
    忍者, 忍者 印ラグ
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    04-09-2015, 04:34 PM Go to last post
  17. 召喚のエギの見た目を変えたい!

    性能はそのままでいいので、今のエギの見た目をカーバンクルにミラプリ?出来る何かが欲しい コレ需要在る気がするので欲しい人は声あげようぜ!

    Started by ogura‎, 02-11-2015 05:06 PM
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    04-07-2015, 01:29 AM Go to last post
  18. 【竜騎士】簡単操作モードとテクニカルモード

    私の中で、(開発が)竜騎士をお手軽ジョブにしたいというのは、疑いようのない事実となっています。 先の竜騎士の修正で、お手軽ジョブとしての印象が強くなり、私はメインとしては今使っていないですが、 提案を出させてもらいます。 ...

    Started by naoen‎, 12-19-2014 08:23 PM
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    04-01-2015, 02:32 PM Go to last post
  19. 近接DPS、遠隔DPSのほかのDPS

    DPSでも近接(メレー)DPSと遠隔(レンジ)DPSがありますが、その中間の中距離DPSなどないものでしょうか? アラミゴにパイク(長槍)の話もあるので、その可能性はないでしょうか?

    Started by Wintmhar‎, 03-19-2015 06:35 PM
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    03-27-2015, 08:23 PM Go to last post
  20. モンクの存在意義

    近接職・方向指定・敵中心の範囲攻撃避け必須(その間攻撃できない) 昨今の道中の敵をまとめる風習・ボスの移動攻撃や安全地帯への誘導でじっとしていないボス ・コロコロ変る向き モンクが完全にお荷物みたいになってるんですけど・・ メインモンクプレイヤーとしては、悲P!

    Started by wagnarko‎, 01-27-2015 06:01 PM
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    03-24-2015, 01:28 PM Go to last post

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