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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 召喚の方に質問!

    ナイトです。 ...

    Started by Zfz‎, 07-01-2015 10:04 AM
    質問, 連携 3 Deleted Post(s)
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    07-12-2015, 04:49 PM Go to last post
  2. モンクの闘気について

    自分でプレイしてて(発生源になってて)なんだけど、五月蝿いんですけど!? 太鼓師と嘲笑された頃を思い出すはめになりそうです…。 ほんと勘弁して下さい。

    Started by wai‎, 06-21-2015 06:54 PM
    モンク, 要望_モンク 3 Deleted Post(s)
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    07-12-2015, 12:58 PM Go to last post
  3. 機動的で軽快な遠隔ジョブの新設を希望します

    3.0から機工士が追加され遠隔DPSは4ジョブに増えましたね 遠隔職好きな自分としては事前情報をいろいろ拝見して楽しみにしていましたが、実際に遊んでみると、遠隔ジョブはどれも似たような遊び味になり、4ジョブになったはずが逆にジョブが減ってしまったかのように思います ...

    Started by so-nya‎, 07-01-2015 12:42 PM
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    07-09-2015, 07:27 AM Go to last post
  4. 寝ている敵が召喚学者のベインで敵が起きる

    3.0が始まりレベリングルレで低レベル帯行くと寝かしてくれる黒さんが居たのですがベインでdot巻くと敵が起きてしまう。 3.0以前はベインでは起きない仕様でしたが仕様が変わったのでしょうか? なお、学者での出来事なので同じ巴術派生の召喚士でも同じことが起こるのでしょうか?...

    Started by Apricotjuli‎, 07-02-2015 08:14 AM
    召喚士、召喚、学者、ベイン 1 Deleted Post(s)
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    07-08-2015, 05:35 PM Go to last post
  5. 遠隔DPSのジョブコンセプトをきっちり分けて決めなおして、能力を再調整してほしい

    現状、詩人も機工士もレベル52で物理キャスターモードが追加され、ジョブコンセプトが似通っていて、せっかく新ジョブが導入されたのに、ゲームとして広がりがない状況です。...

    Started by ThxMyPLD‎, 06-26-2015 02:02 PM
    遠隔dps 1 Deleted Post(s)
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    07-08-2015, 10:25 AM Go to last post
  6. 忍者のスキル一双のダメージ表示について

    忍者のスキル一双を使用して旋風刃などをしたときにダメージの表示が早すぎて一発しか当たってないように見えるときがあります! ちゃんと一双の効果が出てるのか不安になるので、もう少しダメージの表示を見やすくならないでしょうかー?

    Started by T-K‎, 07-06-2015 02:05 AM
    要望
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    07-06-2015, 02:05 AM Go to last post
  7. 詩人・機工士の法典装備の襦袢について

    昨日は気付いた時にびっくりして詩人スレに書き込んでしまったので、回答もいただきたいので改めてスレ立てします。 詩人・機工士の襦袢のあわせが左前になっているかと思います。 和風装備と聞いていたので左前だと縁起が悪く、ゲーム内キャラだとはいえ気分が悪いです。...

    Started by benett‎, 07-02-2015 09:08 AM
    襦袢, 要望
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    07-03-2015, 06:50 PM Go to last post
  8. 旅神のメヌエットの改善案(真剣)

    新生初期から詩人をやってる者です。レベル60にしたので、真剣にメヌエットについて語ります。 詩人が一番危惧としているメヌエットの改善案を、2つの視点から考えてみました。 1.IDの道中 ...

    Started by youra‎, 06-26-2015 10:26 AM
    メヌエット, 吟遊詩人, 旅神のメヌエット, 歌, 詩人
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    06-30-2015, 08:51 PM Go to last post
  9. 旅神のメヌエットの硬直の撤廃もしくは緩和要望

    スレタイの通りです。 まさかレベルを上げて新スキルを覚えていく度にガッカリするとは思いもしませんでした。旅神の硬直で絶望し、その後も続く旅神専用スキルの嵐… 動きながら攻撃が出来る個性を潰された拡張での詩人は使ってて楽しいどころかストレスしか溜まりません。...

    Started by arcanaforce‎, 06-22-2015 03:03 AM
    修正, 旅神のメヌエット, 硬直, 詩人 1 Deleted Post(s)
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    06-30-2015, 08:50 PM Go to last post
  10. 全ロールの本来のステータスがLv50のままってのはおかしい?

    って言うかw 装備でステータスをUPさせるだけで・・・・(ノД`)シクシク  本来のステータスは、Lv50ままで、Lv60のダンジョンをやってるんだぁ?おかしくねぇ? Lv10UPしてるんですよ? 

    Started by kazy1482‎, 06-27-2015 12:51 AM
    意見交換
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    06-30-2015, 05:11 PM Go to last post
  11. 遠隔物理DPSの仕様変更について

    遠隔物理DPSの仕様変更について 詩人・機工士は現在、メヌエット、バレルと名称は違いますが、通常モードとキャスターモードの2weyに仕様を変更できるスキルを共有してもつ兄弟ジョブであります。 ですが、兄弟であるゆえの悲しさか、どちらのジョブも両モードでのDPSが木人測定で誤差レベル。...

    Started by ariassmoma‎, 06-29-2015 02:11 PM
    dps 
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    06-29-2015, 02:11 PM Go to last post
  12. 槍術士・竜騎士の槍について

    最近、追加されている槍ですが、武器として強そうに見えません。 ILが低いランスやハルバードの方がまともに見える。 中には槍だかなんだか判らないものも多々あります。 今後追加されるものは槍と判るグラになるよう願います。 あまり、派手ではなく普通の槍でいいのです。

    Started by tamtam‎, 01-04-2015 02:08 AM
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    06-29-2015, 10:20 AM Go to last post
  13. 機工士のワイルドファイアのダメージを他のWSの様に黄色表示にしてほしい

    機工士の具体的な修正要望 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/240616 ...

    Started by Shalltear-Bloodfallen‎, 06-24-2015 03:12 PM
    機工士
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    06-29-2015, 02:08 AM Go to last post
  14. 忍者のフライテキストがおかしい

    忍者のWSはどれも見た目では多段攻撃で斬ったり蹴ったりと見た目が華やかなのですが、フライテキストがすべて最初の一撃と一緒に出るのが不自然でたまらないです。まるで最初の一撃だけが本命で、後の追加攻撃はすべてオマケのように見えてしまいます。 ・双刃旋や影牙の蹴りは一体何だったの?...

    Started by minra‎, 06-25-2015 09:44 PM
    忍者,双剣士,スキル,サウンドエフェクト
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    06-28-2015, 09:05 AM Go to last post
  15. ふっとばし大好きな銃を減らすために

    ブランクの攻撃力0にしたらどうでしょう。 勘違いきこうし(笑)多すぎ そしてこういう人たちは指摘しても無視してやり続ける

    Started by pandakopanda‎, 06-26-2015 02:57 AM
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    06-26-2015, 05:00 PM Go to last post
  16. 現在の火力の具合スレ

    3.0実装現在。 範囲攻撃系が弱体したとよく目にします。 タンクでプレイしている身として早急に敵を殲滅できる火力を出して欲しいのはいつもかわりません。 弱体といわれつつガンガン範囲攻撃を使用する方をよく目にします。 実際のところ如何でしょうか?

    Started by arrowlycaon‎, 06-24-2015 02:24 AM
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    06-26-2015, 11:54 AM Go to last post
  17. 3.0召喚士

    レベル60にしました。攻撃力が上がった感があるのでいい事なんですが 1つ不満があります。 なんか「タイタンエギ」が柔らかくなっていませんか? いつも単独でやるとき、タイタンエギ派なんですが、今回だとイフエギで戦った方が 効率的になってると思います。 ...

    Started by trillion‎, 06-25-2015 04:08 PM
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    06-25-2015, 10:19 PM Go to last post
  18. 竜騎士の方向指定をなくしてほしい

    もういいでしょう。これさえなければ3.0は主人公間違いなしです。

    Started by LastWinter‎, 04-17-2015 03:12 AM
    思い付き, 竜騎士 5 Deleted Post(s)
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    06-24-2015, 09:59 AM Go to last post
  19. モンク パッチ3.0での破砕拳の調整に伴う疾風迅雷付与タイミングの変更とLB3使用について

    今回は「破砕拳」後の疾風迅雷付与タイミングが変更されたことに重点を置いて投稿させていただきました。 結論から述べますと パッチ3.0の調整以降、LB3ファイナルヘヴンを使用すると疾風迅雷が切れてしまう可能性が非常に高くなっています。...

    Started by azuel‎, 06-22-2015 01:21 AM
    dps, モンク, リミットブレイク
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    06-22-2015, 07:09 AM Go to last post
  20. メヌエット中のストレートショット

    メヌエット中のストレートショット効果アップについて、ひとつ質問があります。現在、旅神のメヌエット効果中にストレートショット効果アップのプロックが発動し、その後すぐにストレートショットを撃つと効果アップが適用されていなく、ストレートショットのキャストが発生してしまう場合があります。これは仕様ですか?

    Started by Let‎, 06-21-2015 11:17 AM
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    06-21-2015, 05:18 PM Go to last post

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