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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. ピーアンを何とかpt貢献させる為に考えるスレ

    恐らく全ての詩人がゴミと判断するであろう時神のピーアンというスキルですが、現状では戦士のバーサク使用後に付くデバフに掛けるしかありません。 なので戦士の皆さんに俺はこのタイミングでバーサク入れるからピーアン寄越せや!という意見を頂きたいと思います。...

    Started by youma‎, 08-07-2015 05:47 AM
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    時神のピーアン 1 Deleted Post(s)
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    10-31-2015, 05:40 PM Go to last post
  2. NPCが使ったスキルを追加

    蒼天騎士団のシャリベルがイベントムービーで使う『後方宙返り』 つまり竜騎士でいうイルーシブジャンプを黒魔道士に追加して頂けませんか? NPCが生み出した技も、今後はドンドン実装して欲しいなという希望です。

    Started by VelSerius‎, 10-13-2015 07:19 PM
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    10-31-2015, 01:27 AM Go to last post
  3. Mesmerizeに未来を

    黒魔導士がもっているスリプル。単純にDDとしてのクラスだと思いますが、 せっかくMesmerize系のスキルを持っているのですから、コンテンツとして 無駄なスキルは無いということを証明してほしい。 少なくとも多人数戦でのMez系コントローラーは、DPSを単純に出すより...

    Started by ORACLE‎, 10-20-2015 12:34 PM
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    10-23-2015, 06:38 PM Go to last post
  4. 詩人・スウィフトソング

    詩人スレで一様要望は挙げましたが、是非とも通して頂きたいと思い改めてスレ立ちさせて頂きます。 詩人のスウィフトソングについてですが。 詠唱を取っ払って頂きたいです。 理由として第一に『使い辛い』です。 具体的には移動目的の為だけに使用されるわけなのですが。...

    Started by arrowlycaon‎, 09-17-2015 03:14 AM
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    10-19-2015, 07:47 PM Go to last post
  5. 召喚士の単体 DPS を少しだけ上げて欲しい

    零式等において単体 DPS が最重要視される中、 召喚士は範囲には強くなりましたが、単体に対しては昔とほとんど変わらないため DPS があまり伸びません。 ID のボス等で召喚士がいると戦闘時間が長く感じることが多いので、 そこで、フロー消費アクションの調整をして単体 DPS...

    Started by Cream_Puff‎, 10-07-2015 11:49 PM
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    10-19-2015, 09:26 AM Go to last post
  6. ジョブによるDEXの違いについて

    素朴な疑問ですが同じDEXジョブの詩人と忍者のILが全く同じにも関わらずDEXの数値が違うんですがこれはジョブ的な問題ですか? 遠隔と近接の違いですか? 種族の数値以上の差が有ります。 ...

    Started by bobnobu‎, 10-14-2015 03:20 AM
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    10-17-2015, 05:54 PM Go to last post
  7. ワイルドファイアを時限式とリモート式両方備えたものにしてほしい。

    重複してたらすみません。 タイトルの通りです。 id等の雑魚戦で満足にワイルドファイアの効果を発揮できないので、アイコン再度選択したら起爆しダメージを与えれるようにしてほしいです。 残り時間1、2秒でやっとダメージくる!と思ったら倒されて不発になるのって悲しいものですからね。。w

    Started by Ryiia‎, 10-06-2015 06:39 PM
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    10-06-2015, 06:39 PM Go to last post
  8. 【要望】戦歌発動中のエフェクトが欲しい

    クルセ使用中のエフェクトについて検討中ということですので便乗して詩人にも戦歌発動中のエフェクトの追加を検討していただきたいです! 「弓の弦を爪弾いたことが由来」という設定上当然のこととは思いますが、常々より吟遊詩人というジョブでありながら弓使いとしての要素が濃いなぁと思っていました...

    Started by SirenaSiren‎, 10-05-2015 11:44 PM
    吟遊詩人, 詩人
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    10-05-2015, 11:44 PM Go to last post
  9. 吟遊詩人『旅神のメヌエット』使用時のモーションについて(改善案

    パッチ3.0の実装からしばらく経っていますが、先日吟遊詩人のレベリングを始めたばかりの者です。 まだ覚えたてなので使用感などが身体に染み付いてないからかもしれませんが、違和感を覚えたので個人的に考えてみました。 メヌエット使用時に生じるキャスティングモーションが原因でした。 ...

    Started by Minustar‎, 10-05-2015 03:54 AM
    dps brd/mch, 吟遊詩人, 旅神のメヌエット.モーション
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    10-05-2015, 11:29 PM Go to last post
  10. 近接3ジョブの防具についての提案

    3.2以降のレイドドロップやトークン防具についての提案です。 現在実装されている近接DPSジョブ、モンク・竜騎士・忍者の防具を共通装備にできませんか? もちろんAF・神話に当たる禁書装備は別のままでかまいません。 ...

    Started by Lone_Night‎, 09-30-2015 01:48 PM
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    10-05-2015, 12:48 PM Go to last post
  11. 【モンク】踏鳴のリキャストについて

     アレキサンダー零式1層でオプレッサーの着地1回目で使うと、次の着地でまだ1分近くCTなんですが、何とかなりませんかね?  現状ですと疾風迅雷IIIを維持してやっと頭並びの設計だと思われますので、短くしても問題はないと思うので提案してみました。...

    Started by syoTF‎, 08-28-2015 10:01 AM
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    09-16-2015, 01:09 PM Go to last post
  12. 3.0モンクについて

    まず、謝罪・・。当スレの内容を大幅に変更したいと思います。 理由は2つ。 ①7/10に行われたPLLでのモンクの話を聞いて危機感を持ったために、もう少し強く主張をしていきたいと思ったため。...

    Started by leefia‎, 06-22-2015 05:28 PM
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    スキル調整案、モンク, モンク 47 Deleted Post(s)
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    09-14-2015, 01:54 PM Go to last post
  13. 召喚あれこれ希望

    いつやらのPLLでエギの見た目だけかえれるようにいつかなるとのはなしでしたけど、どうせするならスキルの方もコスト化にしていろいろ組み合わせができるようにしてほしい・・・ ...

    Started by ReikaRyuzaki‎, 09-12-2015 03:38 AM
    エギ, ルインガ, 修正案, 召喚
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    09-12-2015, 04:04 PM Go to last post
  14. 時神のピーアンをPTメンバー以外にも付与出来るようにして欲しい。

    吟遊詩人の固有スキル「時神のピーアン」は、PTメンバーにしか付与出来ません。 PTメンバー以外にも「時神のピーアン」を付与できるようにして欲しいです。 ・フィールドで知らない人に「時神のピーアン」  辻ヒールという言葉がありますが、吟遊詩人だって、辻ピーアンしたいんだ。...

    Started by KisaHayami‎, 09-12-2015 01:42 AM
    修正, 吟遊詩人, 時神のピーアン, 歌, 調整
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    09-12-2015, 08:01 AM Go to last post
  15. バハムートエーテル&トランスバハムート中のエフェクトが欲しい

     タイトルのとおりです。ラース、蒼の竜血、疾風迅雷、暗黒、アストラルファイア、アンブラルブリザードなどの制限時間のあるスキル回しに関わるバフにはキャラクターの周囲にそれぞれ固有のエフェクトが表示されますが、バハムートエーテルやトランスバハムートはなにもなくてとても地味です。バフのカウント見てれば管理...

    Started by kildear‎, 06-25-2015 11:37 PM
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    トランス, バハムートエーテル, 召喚士
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    09-09-2015, 07:03 PM Go to last post
  16. 忍者の忍術システムの変更要望

    現在、印を結ぶにあたり、風遁、水遁、土遁は3つの印を結ばないといけません。 その際、PCのスペックや回線などによってラグが発生し、 上手く印が結べずウサギになったり、結べたとしてもGCDにくい込むためDPSが下がります。 このラグに関しては修正することは不可能と思いますので、 ...

    Started by UtaS‎, 08-26-2015 12:38 PM
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    印, 忍者, 忍術 1 Deleted Post(s)
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    09-03-2015, 08:35 PM Go to last post
  17. 忍者の雷遁の存在意義について

    忍者の毒の仕様が変わってから、印ラグの解消が難しいというのもあって、雷遁より手裏剣を投げていたほうがはやいという感覚があり、三つ印と手裏剣がメインで、二つ印はたまに火遁を撃つだけなので、雷遁の威力を上げてほしいとはいいませんが、軽いものでいいのでプラスワンをつけて欲しいと思いました。...

    Started by LynxScarlett‎, 08-22-2015 03:08 PM
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    忍者, 要望 1 Deleted Post(s)
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    09-03-2015, 09:21 AM Go to last post
  18. 機工士の立ち回りについて

    現仕様でどこまで火力を出せるのか立ち回りだけで模索していくスレです。 海外の人気ジョブランキングワースト1 某SNSの各鯖のカンストしているジョブの人数もワースト1 もちろん自分の回りでも使ってる人いませんので相談する相手もいない 吉田P...

    Started by mana1204‎, 07-29-2015 12:31 PM
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    機工士
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    08-24-2015, 09:35 PM Go to last post
  19. DPS測定代替装置実装の提案

    先日の14時間生放送、お疲れ様でした。非常に楽しく拝見させていただきました。 ここで提案させていただくものは俗に「DPSメーター」と言われるコンテンツ内でメンバーのDPSのリアルタイム計測、可視化をするものの代替案です(実装はされていませんが)。 ...

    Started by Minustar‎, 08-23-2015 10:07 PM
    dps, dpsメーター
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    08-24-2015, 08:19 PM Go to last post
  20. モンクバフ「疾風迅雷」の更新タイミングについて

    既にモンクについてのスレッドが立っていますが、「修正してください」という要望ではないので別スレを立てさせていただきました。 【モンク】疾風迅雷バフの付与タイミング...

    Started by CaladFryxell‎, 07-25-2015 05:37 PM
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    2 Deleted Post(s)
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    08-23-2015, 02:42 PM Go to last post

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