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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 初心者です 機工士のスキル回し教えてください

    色々調べましたがわかりません、スキルの順番を順に並べたいので、ご指導おねがいします。

    Started by mekako‎, 02-21-2016 06:11 PM
    dps、機工士, 機工士
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    02-22-2016, 11:26 AM Go to last post
  2. 開発中の木人討滅戦(仮):想定するリスク・その回避策などについて

    ・パッチ3.2実装項目紹介 ☞木人討滅戦(仮) 第26回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、 私は実装されることを期待しています。 普段なら実装まで待っていようかと思っていました。 しかし、

    Started by nanakamado‎, 01-03-2016 01:20 PM
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    開発中 12 Deleted Post(s)
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    02-17-2016, 03:39 PM Go to last post
  3. 木人討滅戦についての雑多な質問

    そろそろ実装される木人ゲームについて質問とかしていきましょう。 スキル回しを追求するなら各コンテンツに設定されてる下限ILで挑戦するのがいいと思うので、IL下限設定で挑戦出来るのかが知りたいですねー

    Started by T-K‎, 02-03-2016 11:34 PM
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    02-11-2016, 06:20 PM Go to last post
  4. 侍について 希望

    思ったことを書きます。 "侍"をDPSとして実装して欲しい‼︎ 「刀の持ち方は居合斬りがいいな〜」 「ちょっとは魔法みたいなのも使えたらな〜」 みたいなこと考えました。あくまで希望ですw とにかく、居合斬りは叶えたい!

    Started by Icath‎, 02-07-2016 10:24 PM
    単なるつぶやき
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    02-08-2016, 09:13 PM Go to last post
  5. 機工士のProcについて

    詩人のストレートショットのように機工士も修正してください。 Procしているのにもかかわらず、キャストが発生してしまうことが多々あります。

    Started by dosucoi‎, 01-16-2016 08:58 PM
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    02-05-2016, 11:15 PM Go to last post
  6. 詩人と機工を見比べて今後について話し合わない?

    ヘヴィショット Lv1 ウェポンスキル 消費TP 60 対象に物理攻撃。 威力:150 Lv8特性:次に実行するストレートショットが必ずクリティカルヒットする。 さらに「旅神のメヌエット」効果中の場合はストレートショットをキャストタイム無しで発動することができる。 効果時間:10秒...

    Started by Nekozuki_Inuha‎, 11-25-2015 05:55 PM
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    吟遊詩人, 機工、, 機工士, 詩人
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    02-05-2016, 02:48 PM Go to last post
  7. 木人討滅戦のBGMについて

    PLLの実機動画では、 新生エオルゼア側のBモブバトル時の戦闘曲(FF2のアレンジ)が 木人討滅戦にも使用されていましたが、 ・BGM選択性 または ・挑戦しようとしている木人レベルに沿ったものが流れる(極タコ相当のものなら過重圧殺が流れるとか) にできませんか。 ...

    Started by siroma‎, 02-01-2016 01:09 AM
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    02-03-2016, 04:30 PM Go to last post
  8. カーバンクルだってエンドコンテンツに行きたい!

    召喚士でカーバンクルを使役しても蛮神のエギと同等程度のDPSを出して戦いたいという要望です。 現在カーバンクルと一緒に戦闘を行うには巴術士か、ジョブクエストを完遂させてない召喚士でしか行えません。 ...

    Started by mimi_satomi‎, 01-14-2016 08:41 PM
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    カーバンクル, 召喚士, 要望
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    01-23-2016, 10:46 AM Go to last post
  9. モブハントでのエギの動作について

    A/Sのモブハントにて人がそろうまで待機し、集まりやすいようマクロを使い座標を報告しているのですが、 召喚が攻撃していないにも関わらず、ターゲットするだけでかなり高い確立でエギが攻撃開始します。...

    Started by Macaron_F‎, 01-10-2016 08:05 PM
    エギ, モブハント, 召喚士
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    01-16-2016, 03:48 PM Go to last post
  10. モンクの「カウンター」をシールドスワイプと同じGCD外アクションに

    して欲しいと思いました。 現状GCD内アクションなので、あんまりカウンターという感じがしません。 回避前提のアビリティにしてほしいと思います。 (そもそもPTではあまり活躍はしないとは思いますが・・・)

    Started by metis‎, 01-11-2016 11:23 AM
    モンク 1 Deleted Post(s)
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    01-13-2016, 03:46 PM Go to last post
  11. 機工士の声、ONOFF希望します。

    機工士はもっとクールに渋い職かと思っています。 実際に銃を撃つ時に、「えいっ!やあ!」という声が 雰囲気にそぐわない印象を持っている方もいると思います。 個人的には某アニメの凄腕ガンマンのように、クールに無言で撃たせてもらいたいです。 ...

    Started by Nijico‎, 01-11-2016 01:39 AM
    声, 攻撃時, 機工士
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    01-11-2016, 12:10 PM Go to last post
  12. 詩人だってリミットブレイクを打ちたい!!

    「リミットブレイク」ですが、PT全体の攻撃力の平均による  ダメージ計算にしてください!!!  打つのを空気的に許されていないDPSがいます ><  

    Started by nosada‎, 11-18-2015 03:18 AM
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    2 Deleted Post(s)
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    01-08-2016, 12:00 PM Go to last post
  13. モンクの飛び道具

    現在、まだ50レベルだから解らないのですが、モンクに飛び道具がありません!何か闘気がどうのこうの言ってるのを聞きました! それで、現在、ドラ○ンボールばりに闘気飛ばすか、北斗○拳並みに、剛掌波出すとかなってますか?なってなかったら欲しいです!

    Started by odanobutada‎, 01-06-2016 09:40 AM
    モンク 飛び道具
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    01-06-2016, 10:26 AM Go to last post
  14. 忍者TP改善案

    忍者のTPの消費量についての正直な意見 を印のラグは驚くほどに改善されましたが 改善された事に新たな問題も発生しています、問題とはTPの消費スピードです 印と同時にTP消費量もdotスキル2種類 減りましたが、印のラグが改善されたぶん...

    Started by ATB-Silverhawk‎, 11-25-2015 03:24 AM
    忍者・tp
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    11-25-2015, 11:27 PM Go to last post
  15. 雲海探索でデバフスキルが無効になることがある件について

    召喚士にて雲海探索に行った際、敵にデバフスキルを使ったのにデバフアイコンが表示されない。 またはデバフアイコンが表示されていないのにデバフが入っているという現象が発生しています。 ▼検証した結果の推論 多人数で集まってMobを狩っている際に上記の現象が発生しています。...

    Started by Hakugin‎, 11-14-2015 03:29 AM
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    11-25-2015, 04:22 PM Go to last post
  16. 吟遊詩人の防御力って?

    ちょっと思ったんですけど!? 実際 吟遊詩人の防御力ってどの位のダメージに耐えられるように設定してます!? まさかとは思いますが、装備防御力に比例させてるんですかねぇ!そんな事はないかぁw  ...

    Started by kazy1482‎, 11-22-2015 05:14 PM
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    11-22-2015, 06:04 PM Go to last post
  17. 忍者の印システム廃止について

    忍者の印ラグについて、結構致命的な問題にも関わらず実装から今日まで改善されるどころか3.0から 余計にラグがひどくなっている始末で我慢もそろそろ限界です。 ...

    Started by sunsola‎, 08-23-2015 07:11 AM
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    5 Deleted Post(s)
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    11-13-2015, 01:18 AM Go to last post
  18. 3.1でのLBの溜まりが遅くなる仕様について

    3.1先行パッチノートより いや、さらっと書かれてますが、これDPSにとっては改悪意外の何物でもないんですが うちのLSなんかだと、黒召詩とかも結構ある事なので、内輪で練習行こうよとか言いにくくなるかと...

    Started by Paradice‎, 11-07-2015 02:19 AM
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    11-07-2015, 05:39 AM Go to last post
  19. 近接3ジョブのバランスについて

    各ジョブのスレは既にありますが、覗きに行くとどうしてもお客様感が出てしまうので 近接3ジョブの誰もが自由に話し合える場を作りたいと思い、スレ立てしました。 もちろん、近接3ジョブの方でなくてもご意見を頂ければと思います。 まず、主に議論していきたいのは以下の点です。 ...

    Started by Bow_Arrow‎, 08-26-2015 11:50 AM
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    エンドコンテンツ 9 Deleted Post(s)
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    11-04-2015, 01:13 PM Go to last post
  20. 機工士のオートタレット設置SEについて

    機工士のオートタレット設置SEですが音が大きすぎないでしょうか。 召喚のエギや学者のフェアリーも同様に鳴っているのか確認していませんが、 ボリューム調整からPT・他人のSEを消していても町中などでも大ボリュームでなります。 ...

    Started by clois‎, 10-31-2015 06:42 PM
    se, オートタレット, 機工士
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    10-31-2015, 07:00 PM Go to last post

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