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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 黒魔道士の魔法(スキル)をミラプリできないか?

    イフリートにファイア?はぁ?と釈然としないプレイヤーも多いはず。 そこで召喚士のエギのミラプリが実装されたように、黒魔道士の魔法にもミラプリが出来ないかと言う提案です。 すごく前(2014年)に松野さんが武器の属性が変わると発動する魔法の属性が変わるのはどうか?と言う提案をされていました。...

    Started by FA03‎, 09-20-2017 04:19 PM
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    09-21-2017, 02:41 PM Go to last post
  2. 召喚、学者のEXホットバーの命令、視認、操作性

    召喚や学者のエギ、フェアリー召喚時の主にEXホットバーについての要望です 「帰還」や「追従」「移動」「待機」のアイコン視認性を良くして欲しいのと 「帰還」操作を2回押しと1回一撃離脱では無く 一拍置いて帰還させれるようにして頂きたいです 設定等で二種選べるのがなお良し ...

    Started by arrowlycaon‎, 09-16-2017 04:36 PM
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    09-16-2017, 04:36 PM Go to last post
  3. 【忍者】想定外のスキル回しでの弱体化

    最低限、想定内のスキル回しと想定外のスキル回しの説明くらいしてほしいものです。 想定内のスキル回ししていた人が割を喰うだけだと思います。

    Started by tomson01‎, 07-15-2017 10:08 PM
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    08-13-2017, 12:34 AM Go to last post
  4. 零式基準のジョブ性能調整に疑問

    言いたい事は表題の通りです. 私は3.Xから開始した所謂ライト層と自覚していますが、そんな私でも4.Xに於けるジョブ性能調整の匙加減にはとても強い抵抗感と違和感を感じました. ...

    Started by tavicyan‎, 07-31-2017 11:26 PM
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    08-09-2017, 01:24 PM Go to last post
  5. 前のスレットの続き、トランスバハムートが必要な召喚と、不必要な召喚、なぜ、2つの召喚士ができたのかな?

    Lv1からLv70まで育てた、召喚士は、 エーテルフロー使い、ペインを何度でも、使えます。 スクウエアーエニックスから、Lv60の召喚士キャラクターを2700円で購入したキャラクターは、 エーテルフロー魔法を使いペインを3回までしか、使えないので、...

    Started by cibi‎, 08-03-2017 07:45 PM
    cibi
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    08-03-2017, 08:25 PM Go to last post
  6. 新ジョブの導入

     『陰陽師』  召喚の力、星読みの力、黒き魔の力を持つ”賢者”と呼ばれた者が、無実の罪でエオルゼアを追われ、弟子たちと共に、海を渡って、”ひんがしの国”に辿り着き、住人たちからそう呼ばれるようになった。  『軍師』...

    Started by SibaZinbee‎, 08-01-2017 12:09 AM
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    08-01-2017, 06:17 AM Go to last post
  7. 機工士の納刀状態の変更について2

    以前同じスレッドで書かれていましたが、背中納刀から短銃は腰横、長銃は後ろ腰に横向きで納刀とかできませんでしょうか。 剣術士などは腰横に納刀できているので、可能かと勝手に思っております。 もしくは設定で個々で変更できるようにするとか。。。...

    Started by tutton‎, 05-25-2017 08:27 AM
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    07-28-2017, 01:49 AM Go to last post
  8. エノキアン効果中なのかわかりづらい〈黒魔〉

    タイトル通りです。 エノキアンを発動してもエノキアン維持中(効果中)なのかが イマイチわかりづらいです もう少し分かりやすいようにして頂きたいです

    Started by arrowlycaon‎, 07-24-2017 05:18 PM
    エノキアン
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    07-27-2017, 12:38 AM Go to last post
  9. 【モンク】「演舞」の仕様を「闘気」と同様に

    「演舞」の仕様を「闘気」と同様にする事を提案したいと思います。 内容が地味すぎ、本家モンクスレでは紅蓮の極意や零式での強さなど、ホットな議論に埋没してしまう為、スレを立てさせて頂きました。 このスレも静かに消えていくのでしょうが、一縷の望みにかけて… 【具体的な変更点】...

    Started by Doku-Dami‎, 07-20-2017 01:01 PM
    モンク
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    07-20-2017, 01:01 PM Go to last post
  10. プレイヤー理想の機工士像を挙げていくスレッド

    4.0の機工士が斜め下の調整だったのでプレイヤーが機工士に何を望むか書いてみませんか? 機工士改善案 前編 問題点編 3・0シリーズ 良い点 ①リキャストが長かったがワイルドファイア時間とリロード数が多かった為スキル回し次第で近接DPSを上回る瞬間火力を出せて快感だった...

    Started by VIVIVIORNITIER‎, 07-19-2017 12:39 PM
    機工士
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    07-19-2017, 12:47 PM Go to last post
  11. 4.0召喚士

    このスレッドは4.0の召喚士についての意見となります。 召喚士修正案がありますが、4.0コンテンツ召喚士の意見を見やすくするため制作しました。 現状問題点 デミバハムートの視界妨害案件 トランスバハムート中のエーテルロック(エーテルフローが溜まらない状態)...

    Started by mut‎, 07-18-2017 06:37 PM
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    07-18-2017, 06:51 PM Go to last post
  12. 竜騎士の調整案

    4.05のパッチノートの竜騎士の調整をみて溜息が出ました 竜騎士を使っているプレイヤーの99%が見当違いな調整と言ってます 今回の調整なんかよりも、紅の竜血、ドラゴンアイの修正を望んでます それに紅の竜血移行まで時間かかるのに対してナーストレンドの威力が低いと思います...

    Started by Citrussolt‎, 07-18-2017 05:48 PM
    dps, 竜騎士
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    07-18-2017, 06:39 PM Go to last post
  13. 召喚士のサモンバハムートについて

    サイズ大きすぎる気がするので小さくするかフィールド外に置くようにするかってのはできないのですかね? ボス真下に集合してる時に出されると床範囲見えなかったりする時があるので出来たら改善を希望したいです。

    Started by meganemegane‎, 07-04-2017 09:58 PM
    dps, 召喚士、dps、召喚獣、改善 1 Deleted Post(s)
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    07-17-2017, 10:44 AM Go to last post
  14. インパクトの制限時間について

    現在、赤魔道士のインパクトはProcの制限時間が30秒です スキル回しの過程で運よくヴァルストーンやヴァルファイアがProcし続けると30秒があっという間に過ぎてしまい、どうももったいない気持ちになります。 制限時間を延ばしたりできないでしょうかね・・・?(60秒とか)

    Started by tyokobo-ru‎, 07-17-2017 03:40 AM
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    07-17-2017, 10:30 AM Go to last post
  15. 竜騎士の各スキル・アビリティについて

    蒼天のイシュガルド(3.xシリーズ)が実装されて一年以上が経ちました!;) 新・既ジョブを含めて戦闘スタイルが大きく変わり、竜騎士もその例外ではありません。 実装当初では見えて来なかった各スキル・アビリティのバランスやバトルにおける問題点・不満点、逆に強みについて語っていきませんか! ...

    Started by Cambri‎, 07-20-2016 11:03 PM
    2 Pages
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    dps, スキル, 竜騎士, 近接
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    07-15-2017, 10:11 AM Go to last post
  16. 竜騎士スレッド

    要望スレが既に2個あるのでそっちに書こうかとも思ったのですが、 やっぱり現状の竜騎士でどう戦っていくか、またパッチ後の竜騎士の変化に合わせた戦い方を語り合えたらいいなと思い建てました。...

    Started by Mavi‎, 11-06-2013 12:54 AM
    6 Pages
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    2 Deleted Post(s)
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    07-15-2017, 07:03 AM Go to last post
  17. 居合術と乱れ雪月花のSEを調整してほしい

    居合術はキーンという音が耳鳴りのように聞こえ、乱れ雪月花は単純にSEが大きいうえに、高音も強いので耳が痛いです(特に後半) 自分で使っててもうるさいですが、他のプレイヤーが使っててもうるさく感じます。 ...

    Started by pase‎, 07-13-2017 09:22 PM
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    07-13-2017, 09:22 PM Go to last post
  18. DoT士スレッド

    新ジョブとしてDoT士を追加して欲しいというスレッドです。 これまで召喚士がDoTをメインとして攻撃するジョブでしたが、4.0では2個(+シャドウフレア)になってしまいました。 「DoTの更新が楽しかったのに」と寂しい思いをしている人もそれなりにいると思います。...

    Started by naruse‎, 07-06-2017 08:02 PM
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    07-07-2017, 07:46 PM Go to last post
  19. 機工師の通常移動モーション

    他がDPSとかスキルとかで盛り上がってる中、全然違う提案になります。 前傾の方がやっぱりいいじゃん!っていう提案です。 スプリントが新しくなってかなり前傾になりましたがカッコいいです。つまり前傾はカッコいい。 とは単純にならないわけですがそれでも直してほしいモーションがあります。 ...

    Started by male_player‎, 07-06-2017 03:49 AM
    モーション, 機工師
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    07-06-2017, 05:18 PM Go to last post
  20. ロールアクション ディヴァージョンのリキャストについて

    タンクの火力元がSTR依存に戻ったせいかヘイト飛ばさないようにディヴァージョン入れてるんですがリキャスト重すぎて範囲攻撃したいのにディヴァージョンなしだと緩急付けないとキツいのでリキャストもっと短くなりませんか?(´・ω・`) ヘイト飛ぶの見たらなんだか申し訳なく思います(`;ω;´)

    Started by shienkamituki‎, 06-22-2017 10:53 AM
    3 Pages
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    07-03-2017, 07:52 AM Go to last post

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