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Forum Top: TANK

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:TANKについて

    このフォーラムは、ロール「TANK」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. アンメンド要望スレ

    アンメンドしかない現行ですが、アンメンド1、アンメンド2を作ってほしいです。 アンメンド1の次にタイミングよく押すことができれば技のリキャストあるなし関係なしに アンメンド2がでる仕組み。しかもMP消費はほとんどない。毎回やるとしんどいんで、2のリキャストはちょっと長めで。...

    Started by Renrent‎, 05-05-2017 02:19 PM
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    05-15-2017, 09:04 PM Go to last post
  2. 敵グループの奥に移動してから敵視を受けることをわかっていない人が多すぎます

    ソロプレイかDDの延長かは知りませんが IDに行くと時々そういう方と組むことがあります。 敵グループの奥に移動して敵視の方向固定をするのはタンクの基本で 近距離DPSとくにモンクでそういうタンクさんと組むと非常に戸惑ってしまいます。

    Started by horah‎, 05-09-2017 01:51 AM
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    05-13-2017, 07:19 PM Go to last post
  3. ナイトはここが弱い

    海外インタビューで盛上っているので便乗して3.x現在のナイトが戦士暗黒騎士と比べて弱い問題点を挙げていきます。 4.0でこれらの点が改善されなければナイトの調整は再び失敗したと言えるでしょう。 ・タンク3ジョブの中で火力が最低...

    Started by Zedan‎, 03-23-2017 11:22 PM
    ジョブバランス, タンク, ナイト
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    05-11-2017, 12:43 AM Go to last post
  4. ナイトはタンクの中でも、味方の操作を増やして邪魔をしてしまう設計になっています。

    運営に要望を出そうと思ったら、フォーラムに飛ばされたので、 ここに問題点を報告するものと判断して意見を書かせてもらいます。 メインでナイトをしているのですが、 タイトル通り、ナイトはコンセプトから既存のスキルまで、 味方の操作を増やしてしまう設計になっているかと思います。 ...

    Started by ThoWise‎, 03-17-2017 01:29 AM
    ナイト 2 Deleted Post(s)
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    04-06-2017, 08:00 AM Go to last post
  5. タンクジョブ赤魔道士を提案するスレ

    タンクジョブとして赤魔道士を提案します。 ...

    Started by FranzSchubert‎, 08-17-2015 10:29 AM
    rdm, 赤魔道士 1 Deleted Post(s)
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    02-23-2017, 07:42 AM Go to last post
  6. タンクジョブ侍を待望するスレ

    FFXIのときから、隠れてこそこそするのが仕事の忍者が、敵の前に堂々と立ちはだかってどうするんだよ?侍こそ武士道の誇り。侍こそタンクにふさわしいと思ってきました。もしくは、知識や技能を要求されるタンクの不足は当然今後も続くでしょうから、忍者、侍そろってタンクジョブというのもいいかもしれません。侍は、...

    Started by FranzSchubert‎, 09-27-2013 06:00 AM
    侍, 要望 9 Deleted Post(s)
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    02-01-2017, 04:29 AM Go to last post
  7. 暗黒騎士のヘイト管理とMPの確保

    皆さんこんにちばんは。 イシュガルドに到達したばかりの初心者タンクからの質問です。 暗黒騎士になり、現在Lv.45なのですが、ヘイト管理とMP確保の両立に苦心しています。 ...

    Started by glock34‎, 01-29-2017 10:07 PM
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    01-30-2017, 10:10 AM Go to last post
  8. 英霊の加護装備中の待期モーション等の違和感

     牙狼コラボで実装された見えない盾「英霊の加護」でミラプリを楽しませてもらっております!  しかしながら、いざスクリーンショットを撮ってみると、待期モーションが私だけかもしれませんが、 透明な盾もってるアピールして、ちょっと不自然かなと感じてしまっているのですが、...

    Started by Wintmhar‎, 01-18-2017 01:54 PM
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    01-18-2017, 01:54 PM Go to last post
  9. アレキサンダー・メタルディバインダー

    今回アレキサンダー天動編:零式で追加された アレキサンダー・メタルディバイダーですが 現状まったく機能していない受け流しが付きまくってます STR換算値が聖典強化イディルグレートソードREに劣ります サブステ改善してください

    Started by 275ankokuzako‎, 10-03-2016 11:09 AM
    暗黒、武器、零式、弱い、アレキサンダー 1 Deleted Post(s)
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    12-12-2016, 06:18 PM Go to last post
  10. どうなったら受け流しのマテリアつけたくなるか提案していく所

    マテリアつけまでいかなくても、装備に受け流し多くてもハズレかって思わなくなるにはどうなったら良いか希望など上げていくスレッド

    Started by SlowWorker‎, 03-30-2016 03:55 AM
    受け流し 1 Deleted Post(s)
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    11-25-2016, 03:04 PM Go to last post
  11. これからのナイトの新しい技について

    現時点ナイトは暗黒と戦士と比べると、やっぱり範囲攻撃少ないことが辛いです。ダンジョンの時フラッシュだけで、高火力のDPSからターゲットを奪えることがかなり難しいです。 新しいバージョンについて、やっぱりナイトの新しい技に範囲攻撃がほしいです。 ...

    Started by onetrueLB‎, 08-31-2016 01:40 AM
    tank, ws, アビリティ, ナイト
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    11-14-2016, 12:56 AM Go to last post
  12. PvEでもアンリーシュでオートアタックが止まってしまう現象を改善してほしい

    3.4のアップデートにて、暗黒騎士のアンリーシュが PvPのみバインドが追加されるようになり、 それに伴いバインド解除防止のためオートアタックが止まるようになりました。 しかし、このオートアタックが止まる現象がPvEでも発生しており、...

    Started by Molbono‎, 10-13-2016 08:22 PM
    アンリーシュ,事前告知と違う,弱体,暗黒騎士 2 Deleted Post(s)
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    11-01-2016, 07:23 PM Go to last post
  13. 次の新ジョブに力士を

    FF11では惜しくも実装されなかった力士の追加を是非ご検討ください。 豊富な技の種類や10種類にもおよぶ階級制度の為装備の名称等に困ることはありません。 タンク、DPSどちらで採用になっても構いません。...

    Started by Mnejing‎, 10-28-2016 03:38 PM
    ジョブ、タンク、dps、日本、魂
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    10-30-2016, 08:17 PM Go to last post
  14. ディフェンススタンス時の攻撃力低下効果を無くしてほしい

    3.2以前よりディフェンススタンス時を切った際のDPSの高さが問題(これも良く判りませんが)となり、 3.2でタンクの攻撃力が引き下げられました。 その結果、ディフェンススタンス時の攻撃力はさらに引き下げられ、...

    Started by Farion‎, 09-15-2016 10:11 PM
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    10-30-2016, 03:40 PM Go to last post
  15. ナイトの盾を見えなくする

    ナイトの盾をモンクの武器の様に見えなく出来るようにして欲しい。

    Started by Dian-Cecht‎, 10-06-2016 07:09 PM
    ナイト
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    10-06-2016, 09:31 PM Go to last post
  16. 【戦士】原初の直感の判定方法について

    ちょっと疑問に思ったので、皆さんと開発の見解を教えてください。 1.原初の直感を使う 2.敵が自分に対して範囲攻撃(地面にオレンジのマーク)をする。 3.自分は左右にちょこっとずれて範囲攻撃を回避する。 この瞬間ですが、敵のAAが必ずクリティカルヒットしてしまいます。...

    Started by SuttaMonda‎, 06-22-2015 08:42 AM
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    09-17-2016, 12:11 AM Go to last post
  17. タンクの火力計算参照元変更によるメリットとデメリットのついて

    見当たらなかったので建てました。 この件について思うところがある方は大変いらっしゃることでしょう。 なので、この変更によって生じるメリットとデメリットを踏まえながら各人思うところを書いてみてください。

    Started by NYT‎, 02-19-2016 02:24 AM
    タンク 7 Deleted Post(s)
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    09-01-2016, 02:00 AM Go to last post
  18. 挑発スキルのTank共通アビリティ化

    挑発のTank共通アビリティ化の要望です。 現在挑発は、剣術士のLv22習得スキルになっておりますが、 これをアディショナルでは無く、全Tankロールが共通で覚えるアビリティと言う形にして欲しいという内容です。 まずどうしてこれを思い立ったかと言いますと、...

    Started by Harut‎, 07-06-2016 03:28 AM
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    08-19-2016, 08:27 AM Go to last post
  19. 装備デザインコンテスト/TANK編について。

     募集発表されましたTANK装備デザインコンテストということで、イベントのカテゴリーに書くべきだったと思いますが、スレッドが立てれなかったのでこちらで失礼します。...

    Started by Folsety‎, 06-07-2016 02:55 PM
    デザインコンテスト, 装備デザイン., tank 3 Deleted Post(s)
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    08-02-2016, 10:25 AM Go to last post
  20. タンク専用マウントについて

    似たようなスレッドが過去にあったかもしれないですが、 ざっと検索しても見つからなかったので、立てさせてもらいます。 タンク専用マウントの件ですが、 相変わらずの「陸専用型」で、空も飛べないので使い物になっていません。 タンク不足解消の為に導入されたアチーブ報酬だと記憶してますけど、...

    Started by lafrecia‎, 09-24-2015 03:26 PM
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    07-28-2016, 08:06 PM Go to last post

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