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Forum Top: TANK

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:TANKについて

    このフォーラムは、ロール「TANK」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 新式が最終装備なのに突入条件IL340

    絶に挑むためだけに、使いもしない装備にログ・トークン・強化アイテムを消費し、中で新式に着替えなければならないのでしょうか。 タンクのレイド・トークンアクセの価値を見直してほしいとの要望が散々出されているわけですが、こんな歪んだ形で価値を作ることが運営の答えだというのなら、残念でなりません。...

    Started by pase‎, 10-01-2017 07:07 PM
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    10-09-2017, 08:19 PM Go to last post
  2. ILが高い装備よりILが低い装備のほうが強い現状を何とかして欲しい

    タイトル通りです。 「TANKジョブの攻撃力計算式を3.5仕様に戻して欲しい」というスレッドで多少触れられていますが、この件に関しては個別にスレ立てしたほうがよいと思い、スレッドを立てさせていただきます。 ...

    Started by kang‎, 08-05-2017 09:38 AM
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    10-04-2017, 12:30 AM Go to last post
  3. 魔道士系タンクってダメかなぁ

    修験者みたいな感じで武器は錫杖。ジャランジャラン音出して、タゲ取りまくる。防御力は強力なリジェネとストンスキンを戦闘開始で同時発動する「結界」を中心に。攻撃の中心は錫杖で殴る通常攻撃と音波による近接範囲攻撃。喝とか言ってスタンさせたり。どう?

    Started by BruiserBrody‎, 09-17-2017 03:33 PM
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    10-01-2017, 07:36 AM Go to last post
  4. 戦士および暗黒騎士のジョブアクションにスタン技を戻して欲しい

    戦士:ブルータルスウィング 暗黒:ロウブロウ ロールアクションではなく、ジョブアクションとしてそのジョブがデフォルトで習得する形に戻してほしいです。 宜しくお願いいたします。

    Started by TanukiSoba‎, 07-02-2017 03:17 AM
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    09-06-2017, 11:50 PM Go to last post
  5. ランパートをロールアクションから消して欲しい

    バフのモーションもジョブの個性でしょ ランパをロールアクションから消してシャドウスキンとフォーサイトを返して 別にフォーサイトの強化は要らないからよ:cool:

    Started by Koiyo‎, 08-09-2017 09:21 PM
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    08-13-2017, 07:36 AM Go to last post
  6. レイドファインダーでMT,STで申請できるようにしてほしい

    レイドファインダーにて、 MTしかできない人同士でマッチングした時に、 どちらかがSTを強要されてしまう状況になってしまうので、 レイドファインダーの項目にMTかSTで申請できるチェック項目が欲しいと思いました。 両方の動きを覚えればいいじゃないかと思う人もいるかもしれませんが、...

    Started by Kamikubo‎, 08-11-2017 07:06 PM
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    08-12-2017, 12:29 PM Go to last post
  7. 戦士の範囲敵視確保について

    フラッシュが使えなくなって範囲敵視の確保は、オバパとスチサイになりました。 スチサイはゲージを使うのでホイホイ使えない。 フラッシュ、アンリーシュに相当するのはオバパってことになるのですが、今のままでは使い勝手が悪いです。 ...

    Started by hogepon‎, 07-15-2017 03:58 PM
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    07-16-2017, 12:01 PM Go to last post
  8. フェルクリーヴのエフェクトについて

    4.0以降、戦士の置かれている事情については各所で騒がれている通り、流石に開発陣の目にも留っていると信じております。 私がここでお願いしたいのはフェルクリーヴ及びデシメートのエフェクトについてです。 4.0の戦士の目玉は原初の解放からのフェルクリ及びデシメ連発になっているかと思います。...

    Started by WONOPP‎, 07-12-2017 08:11 PM
    戦士
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    07-12-2017, 08:11 PM Go to last post
  9. 俺は!戦士で!タンクがやりたいの!

    ヴィントも無くなってST戦士は完全にDPSじゃん なぁ?:mad:

    Started by Koiyo‎, 06-20-2017 09:05 PM
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    07-12-2017, 12:11 AM Go to last post
  10. タンクロール全般の不満について早く回答がほしい。

    タイトル通りです。 タンクに対しては つまらない。 面白さがない。 こう言った意見ばかり見ます。 当方は戦士ですが、暗黒騎士は戦士より悲惨な情況だと思います。 皆、開発からの発言を待っています。

    Started by yjsp‎, 06-27-2017 02:31 PM
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    タンク tank 2 Deleted Post(s)
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    07-06-2017, 06:54 PM Go to last post
  11. ナイトを弱体化させないで欲しい

    4.0からタンクのバランスが大きく崩れていると思います 私は戦士メインでやってきましたが今回の戦士の大幅な弱体化を受けて戦士を諦めて現在ナイトをメインにすべくLV上げをしています しかし、現在の狂ったバランスを修正するに当たって安易にナイトの弱体化をしないで頂きたい ...

    Started by taneue‎, 07-03-2017 05:43 PM
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    07-06-2017, 08:48 AM Go to last post
  12. せっかく追加された味方を守るバフが短すぎて役に立たない

    ナイト暗黒騎士にせっかく追加された味方を守るバフですが、どちらも5、6秒と短いです せめて10秒にしてもらえると先がけしても十分に残って味方を守れます。 現状敵の詠唱速度がはっきりしてないのでゲージがどれくらい溜まって投げていいかわからないです...

    Started by ririsu‎, 07-03-2017 12:00 PM
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    07-03-2017, 12:00 PM Go to last post
  13. 武器携行時の鞘について

    初めて投稿いたします。 FF14を楽しくプレイしております。 そんな中、最近はナイトをプレイしているのですが4.0が公開になってから侍ジョブの開放もしてみたのですが・・・。 なんと望んでいた仕様が侍に実装されていました! それは刀の鞘です!! ...

    Started by snowluna‎, 06-20-2017 11:14 AM
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    06-29-2017, 11:22 AM Go to last post
  14. タンクのロールアクションについて

    タンクロールのロークアクションについてのフィードバック、改善案、不満点などを出していきませんか。 拡張以前のスキルが統廃合されてロールアクション化した点なども含めて。 ...

    Started by TanukiSoba‎, 06-27-2017 09:32 PM
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    06-29-2017, 03:59 AM Go to last post
  15. 納刀時のメインアームとサブアームの表示選択を別々にしてほしい

    運営への要望をどこに書けばいいのかわからなかったのでこちらに書かせていただきます。 要望はタイトルどおり納刀時のメインアームとサブアームの表示選択を別々にしてほしいのです! ...

    Started by softec99‎, 06-24-2017 06:14 PM
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    06-24-2017, 06:14 PM Go to last post
  16. 4.0戦士を触ってみて

    まず、とにかくヘイト管理がきつすぎます。 DPSやヒーラーが火力が爆上がりしてるなか、VIT計算からSTR計算に戻った戦士(タンク)はかなりヘイト管理がきつくなってるように思えます。 また、死にスキルすぎるシェイクオフ。これもなんとかしてほしいです。...

    Started by Lensa‎, 06-20-2017 10:51 PM
    戦士、ヘイト管理
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    06-21-2017, 04:37 PM Go to last post
  17. 忠義の剣と盾の取得タイミングについて

    忠義の盾と忠義の剣の取得タイミングを逆にして欲しい 他の職業とのヘイト管理の難しさに格差があり、ナイトだけ転職後も40まで 他の職に比べ難しいヘイト管理を要求されていると感じております。 とくに60まで育てているキャラが、下にいくぶんには多少楽ですが...

    Started by yamadatarou‎, 04-03-2016 12:02 PM
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    ナイト, 要望 1 Deleted Post(s)
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    06-18-2017, 04:39 PM Go to last post
  18. ナイトにもっと大きな盾が欲しい

    タイトルの通りなのですがもっと大きな盾が欲しいです! ハイアラ盾の大きさでもまだ物足りない! 「これぞタワーシールド」 というぐらいの半身を覆い隠してくれる。ドラゴンの突進でも防げそうなそんな盾を!実装して欲しいです!

    Started by Wagasi‎, 04-17-2016 05:45 AM
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    06-10-2017, 08:50 AM Go to last post
  19. 4.0 暗黒騎士について

    いつも楽しく遊ばせていただき、お世話になっております。 今回4.0から暗黒騎士に実装されるブラックナイトについてですが 設定ミスなのか、想定外なのかは分かりませんが ST想定をした場合、ブラックナイトを使うと弱くなり 結果的にダークアーツに回した方が良いという結果です。 ...

    Started by tankman‎, 06-04-2017 05:18 PM
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    06-09-2017, 08:24 PM Go to last post
  20. 4.0 タンク とくにナイトについて

    GAME Watch さんの試遊レポを見てしまったので書かずにはいられませんでした ナイトなんですかあれ...

    Started by ILFF‎, 06-01-2017 09:50 AM
    13 Pages
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    06-07-2017, 07:43 PM Go to last post

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