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Forum Top: TANK

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:TANKについて

    このフォーラムは、ロール「TANK」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 挑発とシールドロブ/トマホークの射程

    シールドロブとトマホークの射程が短い。 CFを回していると、多くのtankさんが開幕に挑発を入れます。 トマホークやロブが届く距離でも、特に奥の敵をひっぱるといった時以外でも開幕挑発していることもしばしば。 ネットとかでロブトマホークの射程は短いから挑発で釣るといいみたいな、...

    Started by Lava_Lash‎, 03-09-2014 10:37 PM
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    05-13-2014, 01:22 PM Go to last post
  2. アディショナルよ、柔軟になれ

    ナイトにはGPではなくて、TPのメーターがありますけども、 竜騎士の【気合】が使えないと分かってすごくがっかりしました。 他のジョブを上げることでアディショナルが付け替えられるメリットがありますけども、 付け替えられる遊びが完全ではないと思います。 ...

    Started by Ittayan‎, 02-04-2014 03:53 AM
    ナイト,スキル,気合,tp,アディショナル
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    04-24-2014, 09:56 AM Go to last post
  3. 戦士 ディフェンダーが勝手に外れる

    :mad::mad:最近コンテツ中 極リバ、バハなどでディフェンダーを入れてるのですが気が付くと外れてることがあります よってそのためにヘイトがメンバーに移り死なせるケースがあり困っているのですが なんらかの敵バフで外れるのでしょうか?? それともバグなのでしょうか?...

    Started by ozzyberi‎, 04-12-2014 04:24 PM
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    04-22-2014, 05:12 PM Go to last post
  4. 敵視認識のための要望

    攻撃する側の敵視コントロールがあまりに希薄であり、タンクの重責の原因の1つになっています。 敵視を取らないようにする必要があるコンテンツや、敵視にまつわるクエスト(興味を持ってもらうため、それなりに良いマウントなどの報酬)の実装を希望します。

    Started by lascco‎, 04-07-2014 02:49 PM
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    04-07-2014, 02:49 PM Go to last post
  5. CFルーレットの報酬が7倍に

    経験値が7倍になったとしても、PT経験の回数が減るだけなのではないでしょうか・・・ 個人的な感想では4人IDとエンドコンテンツの蛮神では盾の操作には違いがあります ましてやIDはどんどん弱体されるのにいきなり新ガルーダの誘導やあわせて極ガルーダのスイッチ...

    Started by phon‎, 03-22-2014 10:19 AM
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    03-28-2014, 05:09 AM Go to last post
  6. ホルムギャングがレジストされた時のエフェクトがほしい。

    レジストがー移動がーとか言っても運営が動くかって言われたら動かない気がするし ホルムギャングを発動したら敵に向かって飛んでいくがレジストされた時は鎖が割られたりはじかれたりする エフェクト追加希望!

    Started by tousin‎, 03-13-2014 02:29 PM
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    03-13-2014, 04:34 PM Go to last post
  7. 【タンク】のグラフィカルな演出が足りない

    DPS=魔法や攻撃モーション、クリティカルヒット、眼に見える与ダメージの値で手ごたえがある ヒーラー=PTへのフォローで危機を切り抜ける手ごたえがある タンク=敵視を稼ぐ(地味)、被ダメージをカット(地味)、与ダメージ(当然地味) ...

    Started by signal‎, 03-05-2014 02:39 AM
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    03-12-2014, 07:10 PM Go to last post
  8. ホルムギャングの引き寄せ効果

    位置情報の関係で 対象が自分から離れようとしているときにホルムギャングで引っ張ると 自分が攻撃できない位置で止まってしまい無駄な時間になってしまいます PvPで特に顕著です 大型MOBでも引き寄せ効果が短くて攻撃が届かない模様 現状 ○●←● 逃げられていると

    Started by monako660‎, 12-23-2013 03:10 PM
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    03-12-2014, 02:52 PM Go to last post
  9. スイッチギミックを主流にするなら「挑発」のリキャスト時間を見直して欲しい。

    タンクなら誰もが1度は経験するであろう挑発の誤爆。 現状のスイッチギミックでは基本的に1度ミスすればリトライは確実な場面が多いので リキャスト時間を短くする とか MP(TP)消費アクションにする とか調整して欲しいです。 ...

    Started by pottyasu‎, 03-08-2014 12:59 PM
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    03-08-2014, 01:22 PM Go to last post
  10. タンクスイッチ多用させる割にデバフアイコンがみづらい

    HUDレイアウトで場所変更したり自分で工夫してみましたが、 自分のデバフ、相方盾のデバフを交互に見たりしてるとだいぶ目が疲れます。 今後もタンクスイッチをこのまま継続や増やしていくのであれば もう少しデバフのアイコンを大きくするなどして見やすくなるようにして欲しいです。 ...

    Started by rantis‎, 02-26-2014 10:58 AM
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    03-03-2014, 04:25 AM Go to last post
  11. ヘイト

    IDなどで眠ってるやつって一回殴ってからフラッシュした方がいいですか? それともフラッシュしてからコンボした方がいいですか? もしくはハルオしてそのまま殴っても? 盾は最近始めたばっかなのでそのへんよく分からないので教えてください

    Started by tyaba130‎, 02-28-2014 12:13 AM
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    03-01-2014, 12:05 PM Go to last post
  12. え?マウント・・・

    先日のレターライブで、現在40代のタンクが増えており様子を見ています。それでも不足しているのであればマウントを出します。これを聞いて正直すこしがっかりしました。まず現状どのレベル帯でタンクが不足しているのか?それはエンドコンテンツで極蛮神やバハムートです。今40代の人たちがレベルをカンストした時にこ...

    Started by haityu‎, 01-28-2014 11:48 AM
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    02-25-2014, 02:57 AM Go to last post
  13. 理想の戦士像(方向性の提案)

    現状、Tankはナイトと戦士のみであり、下記の特徴がある。 ・ナイトはダメージ軽減アビが多い、スタン及び沈黙技有り ・戦士はHPが高い、HP吸収技有り、範囲攻撃有り この特徴は個人的に良いと思うので、それを更に顕著にすれば良いと思う。...

    Started by Gunoshinkoccho‎, 10-04-2013 01:12 AM
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    02-25-2014, 12:33 AM Go to last post
  14. 挑発のリキャストを短くして欲しい

    挑発のリキャストを短くして欲しい ということでタイトルの通り 「挑発のリキャストを短くして貰えないか」 というご提案をさせて頂きます。 「挑発」の現仕様 効果発動:instant リキャスト:30sec どうして今回このようなスレッドを建てさせて頂いたかというと、...

    Started by Kamaboko‎, 02-09-2014 10:45 AM
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    02-20-2014, 04:23 PM Go to last post
  15. 防御アクションの追加要望

    ガード 一定時間、自身の前方からの被ダメージを軽減(STRやブロック性能に依存)する。移動や他のアクション仕様により強制解除される。...

    Started by Mikagura‎, 02-11-2014 12:27 PM
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    02-11-2014, 12:27 PM Go to last post
  16. 2.1以降のタンク不足とパーティー募集で気になったこと

    自分はメインナイト、サブ吟遊詩人をやってきましたが、最近はナイトとしてのPSに限界を感じています。真モグルモグ、真アルテマ、クリスタルタワーまではMTでもいけますが、バハムート(未経験)や極蛮神はタンクでの参加は無理だなと思います。もちろん、エンドコンテンツなんで自分が下手なだけとは思いますが、タン...

    Started by Xenogears1998‎, 01-03-2014 01:35 AM
    タンク不足問題 4 Deleted Post(s)
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    02-11-2014, 12:22 PM Go to last post
  17. もう少しだけ タンクを固くして欲しい(防御力を上げて欲しい)

    メインタンク(ナイト)をしております 極ガルーダ等での敵の技とかでごっそり3500ー4000とか削られます。 通常攻撃も800くらい ブロックなどで600くらい? 気持ち3-5%くらい 固くして欲しいです。 ヒーラー様に生かされてる感がハンパないです。 ヒーラー様いつも回復ありがとう。

    Started by miyukiyamatan‎, 01-17-2014 04:56 AM
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    02-10-2014, 04:33 PM Go to last post
  18. 原初の魂バグ?

    これは特殊な状況だから他コンテンツでは体感した事がありませんが 5層にて感じた事を 他の方ももしかしたら思ってるんじゃないでしょうか 戦士の原初の魂についてです 5層のツインタニアでデスセンテンスに合わせて原初を打ちますよね?...

    Started by Takeshi_Gouda‎, 02-06-2014 11:25 AM
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    02-06-2014, 01:30 PM Go to last post
  19. タンクがスイッチ強要されるシステム

    バハだけでしたらよかったものの、極蛮神基本的にはどれもタンクのスイッチ必須。 正直3種類が1種類に感じるしマンネリすぎて飽きます。 タンク2名でPT組ませたいがための対策だったと思いますが、 もし2.2?以降でまたスイッチ必要のようなID出るのでしたら...

    Started by omoikane‎, 01-30-2014 03:21 PM
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    01-30-2014, 04:33 PM Go to last post
  20. バハムート5層のワイバーンのタゲ飛び

    初めて投稿します。 タイトル通りバハムート5層の初めのワイバーン3匹の対応なのですが、 STで行く場合に突っ込んでいくと他のDPSさんやヒーラーさんに一気にタゲが飛ぶことがしばしばあります。 2.1になる前はその様なことはなかったとの報告を受けたのですが、皆さんもありませんか? ...

    Started by marichan‎, 01-17-2014 02:27 PM
    5層, タンク, バハ5層, ヘイト, ワイバーン
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    01-29-2014, 05:05 AM Go to last post

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