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Forum Top: F.A.T.E.

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:F.A.T.E.について

    このフォーラムは、F.A.T.E.に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:38 AM
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    08-21-2013, 10:38 AM Go to last post
  1. 交換品をもっと多くしてほしい

    殺生石が70超えてしまっても交換するものがない。 玉藻に限らず、ほかの超大型FATEのでもアイテムあまってアイテム枠を圧迫するだけ。 レギナとかもそうだけど、それ固有ではなくて超大型FATEドロップ品共通、もしくは多種要求でもっと多くの交換品がほしいです。...

    Started by appleberry‎, 10-08-2017 10:36 AM
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    10-08-2017, 10:36 AM Go to last post
  2. 妖怪ウォッチコラボ緩和してください

    妖怪レジェンドメダルが出ない!出にくい! 1時間かけていくつかのFATEをクリアしましたが1個も出ませんでした:mad: FATEクリア時には必ず1個手に入る仕様で、武器に交換な必要枚数も1枚とかって 緩和してほしいです。次のメンテのときに合わせて調整お願いします(切実)

    Started by popopopow‎, 10-06-2017 12:19 PM
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    10-06-2017, 02:16 PM Go to last post
  3. 妖怪FATEの改善案

    9月3日から「妖怪ウォッチイベント」関連のFATEも始まりましたが、 いくつか要望や改善してほしいところがあります。 1)あまりの大人数で1つのFATEで参加される影響で、回線やPCが弱い人は動作が重くなったり サーバー落ちしたりする。...

    Started by milneru‎, 09-04-2017 11:22 AM
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    09-21-2017, 08:04 PM Go to last post
  4. 旧バージョンの大型F.A.T.E.について

    新生や蒼天時代のアチーブメントが出る大型FATE。 こちらは参加人数が縮小したにもかかわらず、難易度は当時のままのものが多いです。 参加人数が少ないのでクリアが非常に難しく、かつ発生がランダムなので募集を募るのも難しいため、 旧バージョンの大型FATEを緩和して欲しいです。

    Started by TORISUGARI‎, 08-05-2017 05:30 PM
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    08-16-2017, 08:27 PM Go to last post
  5. ギラバニア湖畔地帯におけるFATE[イクシオン]について

    Chocoboサーバー 2017/8/15 23時45分ごろに、ギラバニア湖畔地帯におけるFATE「イクシオン」がインスタンス1沸き、ピーク時には600人を超える人数が集まり、各自赤玉がつきながら画面が暗転しながら各々楽しんでいました。 ...

    Started by HiLoof‎, 08-16-2017 12:28 AM
    イクシオン
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    08-16-2017, 01:10 PM Go to last post
  6. イクシオンフェイトのせいで過密鯖ではフィールドに入れない事態になってます!

    ギャザの未知採集がフィールドに入れない為出来ません>< 何か対処して頂けないでしょうか・・・

    Started by HDT‎, 07-13-2017 10:44 PM
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    08-13-2017, 10:58 AM Go to last post
  7. 大型FATEでもらえる交換用アイテムがもったいない

    タイトルでも言った通り、大型FATEでもらえる「殺生石の欠片」や 「オーディンの被布」をもらえるのはいいのですが、 殺生石の欠片の場合は金評価でもらえる殺生石の欠片がなんと15個 狐耳、ミニオン、ぬいぐるみでつかってもなぜか3つ余るのです。 ...

    Started by Wintmhar‎, 07-27-2017 09:09 AM
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    08-07-2017, 01:04 AM Go to last post
  8. F.A.T.E.「工神ビエルゴの守護」について

    南ザナラーン、ビエルゴズ・ストライク付近で発生するfateで NPCの足の速さが、以前よりかなり早歩きしてるように見えます。 あれは不具合なんでしょうか?

    Started by waserin‎, 07-27-2017 07:10 PM
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    07-27-2017, 07:10 PM Go to last post
  9. イクシオンの報酬に関してちょっと違和感

    イクシオンの報酬についてですが、銀評価でイクシオンの角片1個、この数字にちょっと違和感を感じてまして。 イクシオンホルンの交換に必要な数は12個。 金評価は2+2+2+2+2+2で6回。 そこでもし一回銀評価を取ってしまって、...

    Started by ShouCalvin‎, 07-25-2017 05:53 PM
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    07-27-2017, 01:29 AM Go to last post
  10. トリプルトライアドのカード入手方法

    イシュガルドのタラスク?みたいな時もそうでしたが、今回のマヒシャスラ、トールマウンテンのFATEの報酬のカードが取れません。 自分は一週間ほど前に復帰してきたのですが、誰もFATEをやってませんし一人で勝てるようにも作られてるようにも思えません。...

    Started by gozou‎, 07-23-2017 11:50 PM
    fate, トリプルトライアド 1 Deleted Post(s)
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    07-23-2017, 11:50 PM Go to last post
  11. ギャザラー中のFATE発生エリア侵入によるBGMの発生をなくしてほしい

    調べる時間がなく既出でしたらすみません。 自分だけかもしれませんがプレイしてから三年… ずっと思っていましたがついに書き込みます。 ギャザラー中のFATEのBGM…気になりませんか? ...

    Started by Yoshula‎, 02-19-2017 01:29 AM
    bgm, fate, ギャザラー, 音楽
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    07-17-2017, 03:26 AM Go to last post
  12. F.A.T.E.「蒼天の白竜「ヴェズルフェルニル」」の修正について

    ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2015/06/25) http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71709 ...

    Started by nikry‎, 07-01-2015 10:37 AM
    ヴェズルフェルニル
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    07-16-2017, 10:11 AM Go to last post
  13. インスタンスのFATEについて

    インスタンス1で発生したFATEで戦っている最中に落とされた場合、 インスタンス1以外では復帰されないようにして欲しいです。 具体的にはイクシオンなのですが、 インスタンス1でFATE開始から戦闘をしていて終盤に負荷で落とされ、...

    Started by rimuruxu‎, 07-03-2017 01:31 AM
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    07-04-2017, 08:50 AM Go to last post
  14. ストーリー式連続FATE

     毎度FATEを楽しませてもらっていますが、中でも4.0での大規模連続FATE「ダタクの旅」が 一番好きです。  2時間にも及ぶダタク族がアジムステップを横断する大旅行ですが、ちゃんとストーリーがあり、...

    Started by Wintmhar‎, 06-27-2017 06:38 PM
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    07-03-2017, 05:06 PM Go to last post
  15. FATE:ボスFATEでの表示優先順位について

    さきほどクルザスのボスFATEに参加した際、参加人数が多かったこともありボスが映らないという状態になりました。:confused: 今後オーディンやベヒーモスは相当数の人があつまることが予測されるのでFATEのボスの表示優先順位は PTメンバー>FATEボス>その他のPC ...

    Started by yukihuruyoru‎, 08-31-2013 06:59 PM
    fate, 表示優先順位, 要望案
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    07-03-2017, 10:55 AM Go to last post
  16. クァールレギナFATEの制限時間を長くして欲しい

    過疎サーバーでプレイしている者です。 レギナのアチブ狙いに週末の人が多い時間帯を狙っているのですが、 1、2段階目のFATEの制限時間が15分とやたら短く、更に出現時間帯も深夜~早朝が多く、 人が集まったころには終了、失敗しているということがここ5回と多発しています。 ...

    Started by KabutoKen‎, 04-02-2017 04:41 AM
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    04-24-2017, 11:53 AM Go to last post
  17. NPC無敵状態

    急にどこかに走り出し体力満タンになってもどってくる仕様やめてもらえませんか?時間ないとき必ずクリアできないし、もう少し考えて作って欲しいです。 要望です

    Started by elelel‎, 02-20-2017 08:09 PM
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    03-05-2017, 11:10 PM Go to last post
  18. F.A.T.E終了時、残っている敵について

    特定のモンスターを一定数倒す形式のF.A.T.Eにおいて、 達成の瞬間、既に攻撃を始めていた敵とのバトル状態が維持されることがありますが、 達成時に生き残っていたF.A.T.E内の敵とは、バトル状態が解除されるようにならないでしょうか? ...

    Started by HalWeisrale‎, 09-21-2016 07:19 PM
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    02-18-2017, 07:44 PM Go to last post
  19. Sモブ ヌニュヌウィ先生のポップ条件を緩和してほしい

    Sモブを沸かせるためにできるトリガーはやってますが彼だけは沸かせる気力がわかない 他の人も同様のようで、私はもう彼を1年以上見ていない・・・

    Started by komarimax‎, 12-22-2015 03:08 PM
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    02-02-2017, 09:00 AM Go to last post
  20. ある程度削ってからの途中抜け

    おそらく既出でしょうが、ある程度削ったらさっさと次のFATEに行ってしまうプレイヤーに対し、 終了時点でエリア外にいたら報酬を得られないようにとか出来ないんでしょうか? 残されたプレイヤーは止めを刺すのも時間がかかるし、その間に次のFATEも削られてしまうし、 何もメリットがありません。...

    Started by toupu‎, 08-15-2016 01:57 PM
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    01-16-2017, 06:45 AM Go to last post

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