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Forum Top: F.A.T.E.

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:F.A.T.E.について

    このフォーラムは、F.A.T.E.に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:38 AM
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    08-21-2013, 10:38 AM Go to last post
  1. 放置されてるFATEが多すぎる

    もう同じFATEばかりで飽きた。 いつだったかのレターライブで、これだけ沢山の種類のFATEがゲームに盛り込まれているんですよ、 と紹介されていて期待していたものの、 いざ蓋を開けてみれば完全に人が集まるFATEと、集まらないで終わるFATEに別れている。 ...

    Started by Zira‎, 11-14-2013 04:25 PM
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    12-10-2013, 02:18 PM Go to last post
  2. FATE「達成度メーター」の実装の提案

    これ以上FATEを便利にしてどうするの?って話もありますが FATEで現在の達成度(金、銀、銅)をあらわすメーターを実装してくれると オーバーワークしなくても済むので便利だと思います また、オーディンなどいっしょうけんめいに攻撃したり回復しても現状どのくらい...

    Started by xynx‎, 12-09-2013 03:03 PM
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    12-09-2013, 03:03 PM Go to last post
  3. 過疎地のFateが無人

    クォーリーミルやドラゴンヘッドなど、尋常じゃない回数やられているFateがある一方、過疎地のFateは完全に放置された状態になっています。 ...

    Started by Yuelie‎, 12-01-2013 03:03 PM
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    12-05-2013, 02:06 PM Go to last post
  4. FATE ジャーナル

    FATEは種類豊富でタイトルや説明文も面白いものがあったりするので ジャーナルのようにFATE一覧が是非とも欲しい。 座標とタイトル、説明文や評価で金銀銅のどれを取った事があるか・・・ 自分が達成した事の無い、もしくは参加したことの無いFATEは???で表示されたりとか...

    Started by Hakurei‎, 09-30-2013 04:05 AM
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    11-29-2013, 12:08 PM Go to last post
  5. 範囲外でわくMOB

    範囲外でわく大量発生系のFATEについて。 レベルシンクがはずれてしまい、殴ることができません。 しかし、範囲外でわくもんだから、わいた瞬間に殴られ、範囲にも入ってきません。修正して欲しいものです

    Started by Fisa‎, 09-16-2013 02:57 PM
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    11-29-2013, 07:34 AM Go to last post
  6. FATEの評価基準を人数に応じて変動させて欲しい

    今回のライトニングイベントもそうですが、許容量以上にFATEに人が集まった場合 きわめて短時間でFATEが終わってしまい、満足に評価値が稼げずどれだけ頑張っても銀評価、銅評価という状態が多発しています。 レベリングFATEでも、ソロではなかなか金評価まで稼げないため...

    Started by Sir-1000‎, 11-14-2013 07:01 PM
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    11-28-2013, 09:50 PM Go to last post
  7. FATE手帳が欲しい

    表題のとおりです。 各地の旅の記録ついでにFATE手帳が欲しいです。 単純にクリアしたFATEが記録されていく感じで。 手帳のためにその場に留まって複数回クリアするのは不本意なので、 クリアしたか否かだけの記録に個人的にはして欲しいです。 ...

    Started by Mcfly‎, 10-01-2013 06:08 PM
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    11-28-2013, 01:50 PM Go to last post
  8. いい加減早くPS3でフェイトで敵が見えるようにしてもらえませんかね?

    クォーリーミル、クルザス、モードゥナ、北ザナラーンでは 敵が見えたら死んでる現象。いつまで放置してるんですか!:mad: 出来ないなら、PS3だけ1発当てただけで、金評価とかにしてくださいよ。 ただでさえ苦痛のサブ職のレベル上げで、上の現象があるから 余計やる気なくす。

    Started by jinhareruya‎, 11-23-2013 04:40 PM
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    11-28-2013, 09:20 AM Go to last post
  9. ライトニングFATEのBGMのボリューム

    ライトニング fate の閃光のbgmのボリュームが小さすぎて聞き取れない。 普段の戦闘曲よりはるかに小さいです。 なんとかなりませんか?

    Started by soratarou‎, 11-18-2013 07:21 PM
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    11-20-2013, 10:59 AM Go to last post
  10. FATEの存在

    【FATEでレベル上げ】 つまらない、範囲連打してるだけでレベルアップ、オールカンストしたら邪魔 【オーディン・ベヒーモスFATE】 見えない、なにもできない、気付いたら死んでる 【イベントFATE】 見えない、敵の取り合い、クエが進まない

    Started by Calpis‎, 11-15-2013 12:22 AM
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    11-15-2013, 03:21 AM Go to last post
  11. ライトニングのFateについて

    一過性のものだとは思いますが、人が多すぎて鯖が心配です! 30分おきに1回程度沸くライトニングFate ライトニングどころかモンスターも見えませんし、人が多すぎてほぼ殴れません ・なぜ場所をもっと増やしてさずピンポイントなのか...

    Started by RinOkumura‎, 11-14-2013 05:49 PM
    fate, ライトニング, 負荷
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    11-14-2013, 09:54 PM Go to last post
  12. 1エリアに滞在出来る人数の制限が機能してない

    10月17日のHotFixesで1エリアに滞在出来る人数の制限が追加されたのですがこれは意味があるのでしょうか? 11月10日の夜に東部森林でオーディンのFATEが発生したので現地に駆けつけたところ、エリア制限で東部森林にはテレポも徒歩移動も出来ず、隣マップの中央森林で待機してました。...

    Started by CrainZintya‎, 11-10-2013 11:52 PM
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    11-10-2013, 11:52 PM Go to last post
  13. レッドベリー砦の戦い:占領戦が始まらない

    現状、人が多すぎて防衛戦がクリアになり、占領戦が始まりません・・・ 占領戦時に買えるベイビーラプトルが欲しかったのですが これはクォーリーミルにFATEする人が少なくなるまで待つしかないのでしょうか? ...

    Started by nikuniku‎, 10-10-2013 09:32 AM
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    11-07-2013, 08:44 PM Go to last post
  14. ギャザラーFATE実装について

    要望です。 ギャザラー用のFATEを実装すると、単純作業にならず、楽しくギャザリング生活ができると思います。 例えば、以下のものなんでどうでしょうか? 1.でっかい木を皆で切る 2.船に乗ると必ず釣りのFATEが発生し、大量のマグロを捕る...

    Started by ORACLE‎, 10-19-2013 05:44 PM
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    11-04-2013, 06:39 PM Go to last post
  15. FATEが本気でツマラナイ件について

    FATEつまらなくないですか? アレ面白いって方居るんですかね(居たら申し訳ない) Lvがサクサクあがるから自分も参加はしてますけどね・・・FATEやってると大体寝落ちしてます FATEガッチリやればあっさり50に到達しちゃうからジョブへの愛着とかが全くわかない...

    Started by Azz‎, 10-14-2013 05:30 AM
    fate, ジョブ, 戦闘
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    10-20-2013, 03:32 AM Go to last post
  16. F.A.T.E..の経験値でカンストできる仕様ってどういうこと?

    フェイトでの経験値がおいしいので、「フェイトのみ」または「IDに行かないでカンスト」することが出来るのは、少しおかしい気がします.そして、そうした方法で上げたジョブは愛着もなく、動きも微妙になってしまう… 自分もLv上げで、使うことがあるのであまり言えたものではありませんがw ...

    Started by WHITE_M‎, 10-16-2013 09:59 PM
    fate 1 Deleted Post(s)
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    10-20-2013, 03:18 AM Go to last post
  17. ソロはfateでPTはIDでレベリングするという選択肢

    現状では、レベリングはFATE、1stクラスの装備集めだけIDって感じになってますが開発チームとしては現状で予想通りなのでしょうか? FATEはソロで参加する気軽なコンテンツと言う趣旨だったかと思いますが現状では、これしか選択肢が無いためレベリングが苦痛です。 ...

    Started by Aston‎, 10-15-2013 12:00 PM
    レベリング
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    10-15-2013, 12:57 PM Go to last post
  18. エリア負荷平準化対策として、FATEの報酬の傾斜配分を!

    FFXIVは、これほど多彩な魅力あふれるエリアがあるにもかかわらず、現状、一部のエリアに人が集中しすぎていると思います。クォーリーミルなどでは、過密で、FATEでも、獲物の取り合いが激しい、逆に、人が少なくて、FATEが発生しているにもかかわらず、ほとんどプレイされていない場所も多いです。そこで、サ...

    Started by FranzSchubert‎, 10-12-2013 08:18 AM
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    10-14-2013, 11:13 PM Go to last post
  19. FATEなどの人口過密地帯におけるキャラクターなどの表示優先度について

     おでんやベヒんもスのFATEにいっても、表示限界数の問題なのかエネミーが表示されず、だがしっかり攻撃はしてくるという意味不明な状態になっていることがよくあります。 ...

    Started by Iduna‎, 09-07-2013 10:37 AM
    fate, システム, 表示優先度
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    10-14-2013, 11:51 AM Go to last post
  20. 2種のボスFATE(ベヒーモスとオーディン)について提言

    現状ベヒーモスとオーディンに人気が集まりすぎてエリア落ちしているようなので、 オーディンは黒衣森の「ウルズの泉」に「新MAP密林地帯(仮名)ID」を実装し、そのMAPのランダム地点にオーディンがわく仕組みにしオーディン専用IDを実装。 ...

    Started by DirectX9‎, 10-11-2013 06:41 PM
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    10-11-2013, 06:41 PM Go to last post

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