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Forum Top: F.A.T.E.

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:F.A.T.E.について

    このフォーラムは、F.A.T.E.に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:38 AM
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    08-21-2013, 10:38 AM Go to last post
  1. 外地ラノシア FATEについて

    単発ですが・・できれば運営さんにお願いを。 外地ラノシアにて「ファイア・イン・ホール」のFATEを、チェルノボーグを沸かせる為に使用する方がいらっしゃいます。 倒すのでなくひたすら戦闘不能(大勢)でやっているため、その時はFATEをやるのがとても大変です・・ ...

    Started by haimu‎, 02-16-2015 08:40 PM
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    02-16-2015, 08:40 PM Go to last post
  2. バディにもFATE報酬として経験値を

    長くなってしまうので、結論から バディにも少量でもFATE報酬として経験値ください!

    Started by MKSB‎, 07-02-2014 09:49 AM
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    02-13-2015, 10:50 PM Go to last post
  3. ギャザラー・クラフター用のF.A.T.E

    ギャザラーやクラフターでもF.A.T.Eしたいです。 採掘で崖崩れを除去したり木工で橋などの設備修理してみたり。 街中でも発生してほしいですね。

    Started by Poipoye‎, 02-10-2015 05:56 PM
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    02-10-2015, 05:56 PM Go to last post
  4. ボスタイプFATEのレベルシンクを無くす

    現状、ボスタイプのFATEに参加するプレイヤーがめっきり減りました。低〜中レベル層では特に顕著です。 これだと、後続プレイヤーは、一度も参加出来ないということになり兼ねません。 そこで、その救済として、せめてボスタイプだけはレベルシンクなしでいいのではないかと。 ...

    Started by JoeMj‎, 12-01-2014 09:38 PM
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    fate 1 Deleted Post(s)
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    02-03-2015, 08:34 PM Go to last post
  5. モブハント

    パッチ2.5では、Sクラスが50⇒100 Aクラスが20⇒40になりましたが。 Sクラスは、ポップ間隔的に100に変更でいいとおもいますが、Aクラスに関しては 10に引き下げるか20のままでいいと思います。 40はあまりにも多すぎると思います。

    Started by Itotan‎, 01-20-2015 04:02 PM
    モブ, モブハント, リスキーモブ
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    01-31-2015, 01:35 PM Go to last post
  6. ギャザクラがレベルシンク無しにFateに巻き込まれる

    タイトル通りです。 ギャザラー・クラフターでフィールドを移動しているとレベルシンクをしていなくてもFateに巻き込まれます。 例えば、霊性岩掘ってからの金鉱を掘りに行く道中、東ザナラーンの「Lv26:妖花前線」でNPCがノックバック攻撃をくらう扇状範囲にいると攻撃されます。 ...

    Started by Lynxer‎, 12-27-2014 03:46 AM
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    01-30-2015, 07:11 PM Go to last post
  7. クエストからF.A.T.E.を廃止し、今後も実装しないでほしい

    タイトル通りです クエストやデイリー手配書からF.A.T.E.を無くしてほしいです また、今後も実装しないでほしいです 改善例を上げれば ・蛮族デイリー系からは、単純にクエストを削除する。対応FATEは廃止するか、一般FATEにして頻度を下げる...

    Started by ThxMyPLD‎, 01-28-2015 08:16 PM
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    01-29-2015, 02:52 AM Go to last post
  8. F.A.T.E.発生権の実装要望

    十二文書やモブハントなど、特定のF.A.T.E.(以下FATE)を待つ時間が長すぎます。 そこで、地域に到着して任意のFATEを発生させる権利の実装を提案します。 1日に6回の権利で、余らせた場合の蓄積はなし。...

    Started by metis‎, 01-25-2015 12:12 PM
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    待機時間, fate
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    01-27-2015, 01:46 AM Go to last post
  9. メンテナンスの度に起こるSランクリスキーモブ出現時間のリセットによる

    メンテナンスによるSランクリスキーモブ出現時間のリセット行為を撤廃し、メンテナンス後でもメンテナンス前と変わらないサイクルにしていただきたいです。 ●理由...

    Started by gjmdatxpgj‎, 12-11-2014 02:32 PM
    リスキーモブ 1 Deleted Post(s)
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    01-22-2015, 01:45 PM Go to last post
  10. 【追々緩和】fateで魂の定着度を上げてほしい【ノウス】

    ティンが1階につき2ティンになったそうで。 ノウス強化が浸透し、CFがまたシャキらなくなったら今後の緩和でfate1個につき1ティンになったりする日がいつか来たりするんですかね?

    Started by regrus‎, 01-22-2015 12:38 PM
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    01-22-2015, 01:45 PM Go to last post
  11. デイリーモブハント(FATE)の対象が、他のプレイヤーと重複しやすい?

    タイトル通りです。 デイリーモブハント(FATE)をやっていると、自分の対象FATEの参加率は高く、対象外FATEの参加率は低く、他のプレイヤーと重複する率が高くなっているのではないかと懸念しております。 ...

    Started by Elas‎, 12-30-2014 08:05 PM
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    12-30-2014, 08:05 PM Go to last post
  12. 「蒼天のイシュガルド」にオーディン・ベヒのようなFATE NMを1つ追加希望

    「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」が、2015年春に発売決定していますが、MAPも追加されるという事で是非、オーディン・ベヒーモスの様なFATE型NMを1つで良いので実装して頂きたいです。 ...

    Started by Azunyan‎, 12-10-2014 10:51 AM
    fate, nm, イシュガルド, オーディン, ベヒーモス
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    12-10-2014, 11:31 AM Go to last post
  13. ベヒーモスやオーディン等のFATEについて

     これらのFATEは発生頻度が低いのはまだいいのですが、その分ひとたび発生するとサーバー中のキャラが同エリアに一気になだれ込み、重くなり、最悪サーバーが落ちるということ繰り返しています。...

    Started by kildear‎, 09-07-2013 08:52 AM
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    f.a.t.e, fate, オーディン, フェイト, ベヒーモス 9 Deleted Post(s)
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    12-08-2014, 02:56 PM Go to last post
  14. アートマ集めの為のFATE

    アートマを取得にゼニスを装備していることが条件となっていますが、 これでは軍票くらいしか得るものがなく、延々とやる作業となっています。 せめて、ゼニスを持っている数(現在ジョブ9種類分ゼニスを持っている数です) までアートマの数を取得可能とし、...

    Started by SigurdSialfis‎, 12-01-2014 12:12 AM
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    12-02-2014, 01:47 AM Go to last post
  15. FATEの途中離脱について

    FATEの報酬を離脱した場合には貰えなく(または減額)して欲しい。 最近、今やっている物とは別のFATEが発生した時、稼ぐだけ稼いでFATEが終了する前に離脱するといった光景を最近よく目にしますが、そのせいでFATEの終了が後半になって遅れる(酷いと頓挫する)事が多々あります。...

    Started by Vojon‎, 11-04-2013 05:42 PM
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    11-27-2014, 01:57 AM Go to last post
  16. FATE銀泪湖ガラガラドッカンの戦闘位置について

    NPCとハパリットが戦ってる所にギャザラーの採集ポイントがあり、 ステルスを使ってもハパリットの範囲で採集を中断されることがあります もう少しだけでいいので発生場所をずらしてもらえないでしょうか

    Started by narr‎, 11-26-2014 06:27 PM
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    11-26-2014, 06:27 PM Go to last post
  17. F.A.T.E.の報酬獲得条件について

    今のF.A.T.E.の報酬獲得条件は敵視を一定数稼ぐ事で評価が上がり報酬が獲得出来る仕様ですよね?...

    Started by RUNJA‎, 11-17-2014 08:13 PM
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    11-18-2014, 06:23 AM Go to last post
  18. エリア範囲に出た時の敵対心

    CFの辞退でのペナルティーカウントまで追加されたのですから そろそろ 範囲からでたら 強制で敵対きれるように変更してほしいのですが・・・ 仕様か バグかダラダラと範囲外まで追っかけられて  ...

    Started by dankjr‎, 11-11-2014 11:28 AM
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    11-15-2014, 12:13 AM Go to last post
  19. アートマ

    約10時間以上やっていますが、一つもアートマが入手できていません。 確率低すぎませんかね? 運がないだけなんですかね!?

    Started by hitoduma‎, 03-30-2014 03:44 PM
    17 Pages
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    5 Deleted Post(s)
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    11-06-2014, 05:09 PM Go to last post
  20. FATEを今一度見直すべきではないか?

    最近、FATEはレベル上げ以外の為に利用する事が多くなっていますが 一つのエリアに存在するFATEの種類が多いにもかかわらず 時間当たりに発生する数や、抽選される確率等により目的のFATEに辿り着くまでには もはや運頼みとなっています...

    Started by muu130‎, 08-20-2014 06:14 PM
    5 Pages
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    11-03-2014, 11:54 PM Go to last post

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