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Forum Top: F.A.T.E.

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:F.A.T.E.について

    このフォーラムは、F.A.T.E.に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:38 AM
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    08-21-2013, 10:38 AM Go to last post
  1. FATEの難易度を「変更」していただけませんか?

    IDの経験値効率が上がったため、FATEを組むプレイヤーが減ったのはご存知のことと思います。 運営も「何かの用事で立ち寄った場所で、偶然近くにいた人たちと遊べるコンテンツ」と明言していますし、 元はこの仕様を予定していたのかもしれませんが・・・...

    Started by FF14kuran‎, 01-23-2014 06:28 PM
    fate, npc, ノルマ, 過疎, 難易度
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    02-05-2014, 12:47 PM Go to last post
  2. 今後のFFやDQナンバリングとの[コラボFATEについて提言

    FF13 ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII 「閃光の影向」FATE FF11 ファイナルファンタジー11 「 」FATE DQ10 ドラゴンクエスト10 「 」FATE ・ ・ ・ ・

    Started by DirectX9‎, 12-05-2013 06:41 PM
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    02-04-2014, 07:40 PM Go to last post
  3. ギャザラー・クラフター用のF.A.T.Eを考えてみる

    ギャザラー育てたけど競合が多くて割に合わない・・・。 クラフターを育てたけど、儲けもあまりないし、装備にマテリア付けるだけ・・・。 楽しく育てられる・育てて良かったと思えるようなF.A.T.E.のようなイベントがあれば、 もう少し張り合いが持てそうな気がします。...

    Started by takunbo‎, 12-25-2013 03:02 PM
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    02-01-2014, 05:08 PM Go to last post
  4. FATEレベルシンクのヘイトについて、

    先日のことです。 シルフのクエが終わり、レジー・ローレンスのFATEが始まり、ナイトでレベルシンクで参加をしたのですが、 死にそうになったので、レベルシンクを解除し、体制を立て直しました。 (解除した時のダメは50くらいです。バディ-がいたので、立て直すは楽です。) ...

    Started by ganba‎, 01-24-2014 02:07 PM
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    01-25-2014, 11:14 AM Go to last post
  5. 高レベルはレベルシンクが聞かないのか?

    質問に近いですが、レベルが高すぎるとfateへのレベルシンクが出来ない仕様ですか? 先日、21時頃に黒衣森:東部のシャントットのイベントfateに参加しましたが、...

    Started by iblis‎, 01-22-2014 05:02 PM
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    01-22-2014, 06:27 PM Go to last post
  6. ファイターとギャザラーが共闘するFATE

    新たなFATEシステムの提案です。 現在のFATEは、ファイター職の人が集まってMOBを殴るものが一般的ですが、たとえばそこにギャザラーが共闘する要素を足してみてはいかがでしょうか。 具体的には、FATEが発生するとFATE用のMOBがポップします。...

    Started by btk‎, 01-17-2014 09:32 PM
    fate, ギャザラー, ファイター
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    01-17-2014, 09:32 PM Go to last post
  7. オーディン、ベヒーモス FATE もうちょっとなんとかして欲しい

    敵の表示優先度が上がったのはありがたいのですが 今度は、サーバーが悲鳴をあげてエリアがダウンしてしまう事があるようです。 2-3回ほどサーバーダウンのせいでまともにFATE参加できずにいます。 なんとかならないものですかね?

    Started by TanukiSoba‎, 01-16-2014 12:21 AM
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    01-16-2014, 12:21 AM Go to last post
  8. FATEパーティ活性化委員会(U^ω^)

    レベル上げは軍票稼ぎつつワイワイFATEパーティで! ■LV45~50 北ザナラーン:青燐精製所周辺 ※青燐精製所のエーテライトでホームポイント登録 ■LV40~45

    Started by DirectX9‎, 12-21-2013 05:05 AM
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    01-08-2014, 12:22 AM Go to last post
  9. オーディン・ベヒーモスFateの仕様変更の提案

    正直、今日で我慢の限界でした。 2.1以前からオーディンとベヒーモスFateは見えないとか落ちやすいとかいろいろ問題があり、参加するたびにサーバー斬鉄剣の餌食になり、ろくにクリアもできなかったのですが、2.1で少し期待してました。 チョコボ鯖では昨日ベヒ、今日オデンが来たのですが、 ...

    Started by LunaWells‎, 01-06-2014 11:25 PM
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    01-07-2014, 04:25 AM Go to last post
  10. クリスタルタワー開放クエストのF.A.T.Eについて

    ここに書いていいか分かりませんが、 他の場所はわかりません、 サプサ産卵地の赤丸周辺に一時間ほど待ったにも関わらずFATEが沸きませんでした これ不具合なんじゃないでしょうか? 不具合にないのであれば、もっと周期を早くするべきです ただでさえ人の寄り付かない場所なのですから・・・

    Started by lowelowe‎, 12-17-2013 09:40 PM
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    12-31-2013, 09:46 AM Go to last post
  11. もはやPS3にF.A.T.E.は不可能

    Lv46ぐらいから経験値上げの最たる要素としてFATEをPTでまわすというものがあります。 PTでまわすことにより金メダル取得の可能性がアップ 逆に言えば一瞬で敵が蒸発するため、PTでなければ金はもはや難しい事態に。 そしてPS3では処理が追いつかず真っ先に到着しても、...

    Started by Lukino‎, 09-07-2013 06:04 AM
    フェイト, 敵が見えない 3 Deleted Post(s)
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    12-18-2013, 05:55 PM Go to last post
  12. 謎の事件屋Fateが発生しません

    もうすぐ3時間になりますが発生しません・・・ 不具合なのかな(´・ω・`)

    Started by chample‎, 12-18-2013 05:16 PM
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    12-18-2013, 05:16 PM Go to last post
  13. 謎の事件屋Fate

    ザンラク脇本陣西で発生するらしい「砂の上の足あと」ですがもう2時間半以上発生しておりません。

    Started by YuzuPepper‎, 12-18-2013 10:06 AM
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    12-18-2013, 10:06 AM Go to last post
  14. クリスタルタワークエのFATE発生タイミングについて

    クリスタルタワー関連のクエストがFATEの模様なのですが、いつ発生するのかが全く不明です。 ウ・ガマロ鉱山のFATEでは、いつ発生するか分からないが為にイライラするプレイヤー達によって、 『よしだああああああああああああああああああああああああ』が連呼されています。 ...

    Started by Fealoth‎, 12-17-2013 09:37 PM
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    12-17-2013, 09:44 PM Go to last post
  15. アイテム回収系のFATEの評価方法を変えて欲しい

    アイテム回収系のFATEに参加すると、誰も敵を殴りません。殴ってもメリットがないからです。 誰かが敵に見つかって逃げるまで待機して安全になってからアイテムを回収する。はっきり言って浅ましいし醜いです。...

    Started by wdms‎, 12-08-2013 07:34 AM
    fate
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    12-17-2013, 09:26 AM Go to last post
  16. レベルシンクについて

    レベルシンクをしてFATE参加していたのですが ちょうど終わり際に範囲から出てしまい解除になり 報酬が0になりました・・・。 レベルシンクが解除されてもある程度参加していれば 経験値等が入るようになればいいなと思います。 知らずにたまたま出てしまい2万経験値を逃して涙目でした・・。

    Started by Kometa‎, 09-06-2013 08:06 PM
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    12-17-2013, 09:23 AM Go to last post
  17. FATEパーティー組んで美味いエリアだけで乱獲。これって本当にFATEのあり方?

    現状サブはこれが一番経験値効率がいいせいか みんなコレに走ってます。IDやリーヴ、ギルドオーダーがマズイせいもあって益々拍車をかけてますよね? これって吉田さんやユーザーが本当に望んだFATEの形なんでしょうか?...

    Started by Waroxx‎, 09-12-2013 12:42 AM
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    12-16-2013, 02:06 PM Go to last post
  18. 大規模FATE(FF11ビシージみたいな)の実装を

    待ち受ける軍勢(プレイヤー) 大きな広場の中央には高レベル装備のひとたち まわりには低レベルのヒーラーや、クラフターしてる人、会話してる人、久々に顔合わし仲間と遊んでる人 敵の軍勢が攻めてくるまであと20分・・ ...

    Started by mokutan‎, 11-17-2013 04:52 AM
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    12-15-2013, 10:07 PM Go to last post
  19. フェイトの敵がでかい

    フェイトの敵の出かいのが変に感じています。たとえば魚とかマンドラゴラ普通の魚やマンドラゴラが小さいのにボス級のが極端にでかいです。これは小さくした方がいいと思います。普通に見て変です。要するに普通の敵が小さい場合もっとボス級の敵を小さくしないと変に感じます。開発の皆様、検討してみてください。

    Started by seikun‎, 12-12-2013 04:51 PM
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    12-14-2013, 11:56 PM Go to last post
  20. 混雑時FATEでの閃光ついて

    サポートから意見を送ろうとしたところフォーラムに書けとの案内がでたため、こちらに書きます。 混雑時FATEのフラッシュ、ホーリー等各種スキルの連打による閃光が激しく、 全員をエフェクト簡易表示にしても激しい疲労を感じます。...

    Started by Roundabout‎, 12-13-2013 11:33 PM
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    12-14-2013, 09:14 AM Go to last post

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