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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. 途中参加は哲学/神話が減少

    CFで待機しPTが見つかりいざ出発となっても、「辞退者が出ました」 一回じゃありません、5連続くらい辞退者がでます。酷いときはもっと増えます 長い待ち時間を耐えて、これに当たってしまい再び長い待ち時間へと 哲学/神話が欲しくて、カストルムやアムダプールでよく見ます ...

    Started by Santya‎, 10-15-2013 12:41 PM
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    10-15-2013, 12:59 PM Go to last post
  2. 外郭の初回プレイヤーと周回プレイヤーの問題の対策案

    外郭だけではなく、哲学、神話の取得ID全般に言えることですが、 以下の仕様を追加するのはどうでしょうか? 初回プレイヤーが参加していた場合、ムービーのスキップが強制的に不可になる。 その変わり、初回プレイヤーが一人も離脱せずにクリアできた場合、...

    Started by sisyo‎, 10-06-2013 06:58 PM
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    10-14-2013, 11:58 PM Go to last post
  3. IDにリトライできる回数を設定し、希望があれば続けられる様にしたらどうか

    特に蛮神で必要だと思うのですが、 IDは5回ぐらい全滅したら解散、続けたい場合はPTリーダーの権限か投票等で延長できる様にしたらどうでしょうか 無理だと思ったら解散し、練習目的とか、もうちょっとやれば攻略できそうだとか延長する理由があるPTは延長すればいいと思います。 ...

    Started by Zinaida‎, 10-14-2013 11:16 PM
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    10-14-2013, 11:16 PM Go to last post
  4. 外郭攻略カストルム・メリディアヌムの周回プレイをなくしてください

    :mad:哲学集めのために一日に何度も何度もはいってたった100の哲学に同じクエストを攻略するのが苦痛です。 哲学集めにCFではいった人と、ただ攻略のためにはいった人が同じになると 攻略するための楽しみをなくして、周回プレイのためだけのただの作業になっています。...

    Started by carpal1031‎, 09-20-2013 11:01 PM
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    カストルム, 周回プレイ 4 Deleted Post(s)
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    10-14-2013, 07:12 AM Go to last post
  5. コンテンツ内での追放機能追加希望

    ダンジョン攻略中無断で放置する方がいます。 戦闘にも参加せず攻略不可の場合、こちらからその放置者に何もすることが出来ず 退室しなきゃいけません。 そうなるとペナルティが来るのはこちら。おかしくありませんか? 過半数以上の同意での追放機能などが欲しいです。

    Started by peropero_‎, 09-20-2013 01:45 AM
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    10-13-2013, 09:22 PM Go to last post
  6. ギャザクラ入り混成PTダンジョン

    ギャザクラって全くとは言えないまでも戦えませんよね 現状のIDはファイター・ソーサラー専用 でも、こんなのどうでしょう(あくまで例です) <混成PT用ダンジョン>  カッパーベルの最深部は巨人たちの世界だった。  そこには希少な鉱石が埋蔵しているとの報告がある。...

    Started by Sarrysign‎, 10-13-2013 11:13 AM
    ギャザラー, クラフター
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    10-13-2013, 01:24 PM Go to last post
  7. CFでの放置を対策してほしい。

    今日朝いちでプラエトリウムにいってきましたが、メンバーの一人がスタートから完全に放置を決め込んでいました。 最初のムービーで5分費やすのはまぁいいとして、その後スタート地点から一歩も動かず、メンバーにとがめられても完全に無視を決め込んでいました。もちろん最後の最後まで...

    Started by Japanism‎, 10-11-2013 08:53 AM
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    10-13-2013, 09:19 AM Go to last post
  8. 討伐・討滅戦の途中抜けに対する補充をさせて下さい。

    討伐・討滅戦において補充できなくしているのは何故でしょうか? 本日、フレの手伝いでリットアテイン討滅戦に行った際に、 皆が初見です~といいながらムービーを見ていると、 スタートサークルの中をうろちょろしていた戦士さんが抜けてLightPTになりました。 ...

    Started by Kisshin‎, 10-13-2013 01:07 AM
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    10-13-2013, 02:19 AM Go to last post
  9. GREEDの仕様についての素朴な疑問

    Greedの仕様について確認させてください。 何をいまさら・・・と思いますが調べても明確に書いてあるところがないのでココに書くことにしました さて本題ですが「ドロップしたアイテムによってGREEDのダイスに職による優位性は存在するのか?」という疑問です。 ...

    Started by maxim‎, 10-12-2013 07:50 AM
    greed, 仕様
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    10-12-2013, 08:02 PM Go to last post
  10. パッチ2.1の一部繰り上げ要望

    アムダプールの連日においての長時間待機、哲学集めだけにされる外郭周回、限定がついたバハムート攻略などなど…… 正直言って限界なんです! 刺激が足りないんです! ここからは要望なんですが、11月下旬に導入される?であろう新規、既存ダンジョンの追加の項目。...

    Started by hamakou‎, 10-12-2013 04:35 PM
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    10-12-2013, 04:35 PM Go to last post
  11. 宝箱から売買できる3種のドロップ品にする案

    現状、宝箱からは装備品しかドロップせず、 カンスト後は同じIDを周回せざるを得ない状況になっています。 そこで、宝箱からのドロップを以下の3種にして、それぞれ取引できるようにしたら どうでしょうか。 【1 レア素材】...

    Started by umeume‎, 10-12-2013 03:43 PM
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    10-12-2013, 03:43 PM Go to last post
  12. F.A.T.E.が盛んになる一方でダンジョンが過疎化してるのでは?(ダンジョンの改善希望)

    最近はF.A.T.E.によるレベル上げが主流になってきていますが、その陰でインスタンスダンジョン(以下ID)へ 行く人が減っている気がします。個人的主観ですが、RPGの大きなウリの一つであるダンジョンが過疎傾向に...

    Started by Enea‎, 10-08-2013 11:45 AM
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    10-11-2013, 06:41 PM Go to last post
  13. 50レベルダンジョンでの道中の敵に倒す意味を

    所謂、マラソンプレイを良しとしない意向であるならば、道中の敵に倒す意味を与えるのがいいのではないかと思います。 そもそもマラソンする最もな理由が哲学、神話を集めるためなので、ならば道中の敵を倒せば僅かながらの哲学や神話が手に入るような仕様にしてみては? ...

    Started by Dingo‎, 10-11-2013 05:52 PM
    マラソン, 哲学, 神話
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    10-11-2013, 05:52 PM Go to last post
  14. 序盤~中盤IDのエクレア装備取得の救済

    41からストーンヴィジルが開放され、暇を見つけてはストーンヴィジルに入ってクリアをしております そもそも見た目が違う防具が出るわけでもないこのID,クリアしたら用無し という人も少なくはないです ですが自分は昔からのFFプレイヤーなのでどうしても「飛竜の槍」が欲しい! ...

    Started by Tail_Tlist‎, 09-29-2013 06:25 PM
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    インスタンスダンジョン, 装備。システム、宝箱 2 Deleted Post(s)
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    10-10-2013, 07:01 PM Go to last post
  15. 周回のムービーキャンセルについて。

    今日外郭周回に参加してきたのですが、ムービー開始直後に×→キャンセルを押したはずなのに、みんなより一足遅れます。 挙げ句の果てには、皆さんを待たせてしまう始末で・・・(´;ω;`) psということもあると思うのですが、もしかしてムービーを最初から開始させない設定というのがあるのでしょうか?...

    Started by noronoro‎, 10-09-2013 10:24 PM
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    10-10-2013, 05:06 PM Go to last post
  16. IDとメインクエストの分離を他諸々・・・・

    私はFFのMMOは初めての上、クラフタやギャザばかりやっていてIDやクエストは全然やってません。 ドラクエはやっていました。その上での意見ですので悪しからず。...

    Started by Cocoshindo‎, 10-08-2013 01:19 AM
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    10-10-2013, 11:31 AM Go to last post
  17. 大迷宮バハムートの沈黙廻しがジョブ差別になっている

    以前Pのほうから、攻撃魔法の属性の強弱は、特定のジョブ差別に つながるから廃止した、とのコメントがありましたが、バハムートの 1層、2層の高圧電流止めの沈黙廻しも、実質同じようなジョブ差別 を生んでいると思います。 ダンジョンの設計段階ではあまり深刻に考えていなかったのかも...

    Started by Nietzsche‎, 10-08-2013 12:01 PM
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    10-10-2013, 09:45 AM Go to last post
  18. 援護の光線が しょぼい

    ボスの援護の 雑魚からの光線が 昔の特撮の 手書きの光線みたいで しょぼいです。 せっかくグラのいいffなんだから もちょっとそれっぽくならないですかねえ

    Started by Botan‎, 10-09-2013 08:36 PM
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    10-09-2013, 08:36 PM Go to last post
  19. ID攻略中にフリーズしても復帰できます。

    CFでID攻略中に意図せずフリーズしてPTメンバーに申し訳ない気持ちになったことはありますでしょうか? 結論からいいますと、この状況からでも「復帰できる」ようです。 PTメンバーの誰かがフリーズしたり回線切断などの状態に陥ると、他のメンバーからは...

    Started by Riddy‎, 10-08-2013 08:50 PM
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    10-09-2013, 03:04 PM Go to last post
  20. アイテムレベルでレベルシンクが必要では?

    昨日ちょっと、ドムキマイラで痛い目にあってきました>< まあ、それは良いのですが‥‥、事前に調査していた攻略がさっぱり通用しない原因に、 スタンのレジスト率の差に思い至りました。 攻略記事に参加したナイトのアイテムレベルが相当高いのかなあ、と。 ...

    Started by lucia‎, 09-30-2013 08:08 PM
    2 Pages
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    レベルシンク
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    10-06-2013, 05:49 PM Go to last post

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