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Forum: ダンジョン

  1. Wichtiges Thema Wichtig: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Erstellt von Gildrein‎ 21.08.13 10:30   
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    21.08.13, 10:30 Gehe zum letzten Beitrag
  1. バハムート各層装備ドロップの統計調査にご協力ください

    アンケートの集計に関して、知識の至らない部分があったため、中止とさせていただきました。 ここまで投票いただいた方には大変申し訳ありませんが、ここにレスをいただいた方のご意見もごもっともなため、...

    Erstellt von SSSO‎ 28.11.13 23:48   
    Gelöschte Beiträge: 1
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    01.12.13, 15:27 Gehe zum letzten Beitrag
  2. 流砂迷宮カッターズクライのボス、キマイラの「カカフォニー」挙動について

    先日、当タイトルのIDで遊んでいたのですが、ボス戦で「ねらわれた」という文字表記で、マークがついた人に、カカフォニーの青い玉が飛んでいかず、必ずヒーラーさんにいってしまってました。 ...

    Erstellt von lilz‎ 18.11.13 16:30   
    カカフォニー, カッターズクライ, キマイラ, 流砂迷宮
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    01.12.13, 09:08 Gehe zum letzten Beitrag
  3. バハムート2層制御システムの高圧電流が早くなってる?

    メンテ後、バハ2層に行ってきたんですが、いつもは2人で交互に沈黙を打てば沈黙のリキャストがまにあって高圧電流を封殺できますが、 今週は何故かリキャストが間に合わないタイミングが何度かありました… 今までこんなことなかったのでちょっと気になったんですが、他にも同じ感じになった方っていますか?...

    Erstellt von ToT‎ 29.11.13 00:04   
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    01.12.13, 01:07 Gehe zum letzten Beitrag
  4. インスタンスダンジョンはMMORPGを駄目にする要因

    MMORPG最悪のコンテンツがインスタンスダンジョンではないのかと思います 討伐戦くらいのインスタンスやソロクエストのための短めのインスタンスならまだいいですが、長いインスタンスダンジョンはデメリットの方が大きい気がします。 インスタンスダンジョンがMMOにとって悪い要素である理由 ...

    Erstellt von sixa‎ 13.09.13 22:35   
    インスタンスダンジョン Gelöschte Beiträge: 1
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    29.11.13, 01:51 Gehe zum letzten Beitrag
  5. 低レベルIDの過疎対策

    低レベルIDの過疎がひどいとよく耳にします。 これは、下記の理由が大きいと個人的に感じています。 1. レベル上げにはFATEがより美味しく、レベリングダンジョンが美味しくない 2. ドロップアイテムの魅力が少ない 3. カンストキャラにとって、何も得るものがない ...

    Erstellt von Reeen‎ 20.10.13 11:27   
    Gelöschte Beiträge: 3
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    29.11.13, 00:56 Gehe zum letzten Beitrag
  6. レベリング目的としてのIDが機能していない

    レベリングIDに行くよりもFATEやボムクィーン連戦で経験値を稼ぐ方が美味く、IDに行く意味がクリアやアイテム目的以外で無いと感じています。...

    Erstellt von NekoSENSEI‎ 30.10.13 18:02   
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    28.11.13, 07:45 Gehe zum letzten Beitrag
  7. ID入場時にリキャをリセットして欲しい

    タイトル通り。 特にCFとか、登録だけしておいてギャザクラやってることが有るのですが、 着替えた後のリキャがかなり乗って、CF入った後かなり気まずい思いをすることがあります。 FF14のゲームシステムなら、入場時に一律リセットでもゲーム性影響でないと思うのです。 ぜひ御一考を~。

    Erstellt von lucia‎ 26.11.13 21:14   
    インスタンスダンジョン
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    27.11.13, 02:53 Gehe zum letzten Beitrag
  8. 今後のIL95追加武器は・・?

    大して差なかったので削除しておいてください。

    Erstellt von SkyTree‎ 26.11.13 23:46   
    il95武器
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    26.11.13, 23:46 Gehe zum letzten Beitrag
  9. CFでの他鯖プレイヤーのブラックリスト化

    CFにて、二度と会わないと思っているのか暴言を吐くプレイヤーが多いです。 とても不快なので、ブラックリストに入れ二度と組まないように出来るシステムが欲しいです。

    Erstellt von Inia‎ 21.10.13 17:23   
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    26.11.13, 09:43 Gehe zum letzten Beitrag
  10. ひーらーの負担・・・

    先日、ようやくメインクエストがトトラクに達し いざダンジョンへ行きました! ・・・なんですか、このジョブバランスw 構成は、剣吟モ白←自分 回復、状態回復、寝かしとやる事多すぎです。 まだ序盤なのにw 熟練DPSのお二人のお陰で辛うじてクリアできましたが、

    Erstellt von Nekonokokoneko‎ 04.10.13 07:06   
    Gelöschte Beiträge: 1
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    23.11.13, 15:00 Gehe zum letzten Beitrag
  11. 高圧電流について(ID大迷宮バハムート1層と2層)

    現在大迷宮バハムートについて色んなところで色んな論議が行われていますが、ちょっとその中で高圧電流だけにフォーカスを絞って。 1層と2層で出てくる球体の敵が高圧電流というスキルを多様してきます。 こちら、発動されると全体にパーティ全体に麻痺が入り、それだけで壊滅の危険性が一気に高まります。...

    Erstellt von Namenlose‎ 12.11.13 15:24   
    Gelöschte Beiträge: 15
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    22.11.13, 22:40 Gehe zum letzten Beitrag
  12. 色弱でガルーダ戦が辛いです

    ガルーダ本体から蜃気楼のスパルナとチラーダに伸びる線の色が色弱だと見分けが尽きません。 青、赤みたいな感じにしてくれると助かります。 ガル戦意外にも地面の色によっては範囲が見えない場所があったりするのでその辺をちょっとどうにかして欲しいです∠( 'ω')/

    Erstellt von jemni‎ 22.11.13 12:26   
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    22.11.13, 13:12 Gehe zum letzten Beitrag
  13. バディと行けるIDがあれば良いな。

    バディのシステムは凄く好きなのに、出せない場合が多いです 8人PTになると、出せなくなるのが辛いです 誰かとペアを組んでバディを出して4人PT状態でIDなど行けたら面白そうだなーと、思います ヒーラー、アタッカー、タンクスタンスがあるので、それで遊べたらなぁ・・・

    Erstellt von ginnta‎ 19.11.13 16:44   
    バディ
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    19.11.13, 16:44 Gehe zum letzten Beitrag
  14. 行きたいIDに行けない。

    私はプラエが大好きです。 しかし最近、神話集めをするようになりプラエに通う機会がなくなりました。 みなさんも好きなダンジョンで遊びたいと思われる方は必ずいらっしゃると思います。 そして次に神話を抜かしてLSでいきたいと言ったのですが……報酬が美味しくないと言う話になりました。...

    Erstellt von Floorahime‎ 14.11.13 08:26   
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    19.11.13, 08:19 Gehe zum letzten Beitrag
  15. ワンダラーのボスエリア締め出しを利用した攻略について

    CFでたまに見かけるのですが、トンべりだけ倒して雑魚をボスエリア境界線で盾が全て持って、インビンで耐えて締め出す戦法が流行してるようです。 これは開発として正常な攻略として想定したことでしょうか?...

    Erstellt von mx5500‎ 10.11.13 22:32   
    Gelöschte Beiträge: 2
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    17.11.13, 22:03 Gehe zum letzten Beitrag
  16. 真タイタン強すぎて勝てませんCFだと無理なのでしょうか?

    真ガルーダまではCFでも勝てる難易度なのに真タイタンは難易度跳ね上がりすぎです、 勝てる気がしないです、上位コンテンツが実装される毎に下位コンテンツは緩和されるとのことですが、 真タイタンも緩和されるのでしょうか?現状だと強すぎてレリックが作れる気がしません ...

    Erstellt von sakaki‎ 13.09.13 23:48   
    Gelöschte Beiträge: 2
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    17.11.13, 13:03 Gehe zum letzten Beitrag
  17. ロット状況の可視化を導入してほしい

    蛮神戦や大迷宮バハムートでのロットシステムにて ユーザーサイドで特に大迷宮バハムートで参加ジョブ以外の装備を希望するGRRD制がマサムネ鯖では最近増えています。 ...

    Erstellt von Celebrate‎ 16.11.13 07:34   
    アイテム、greed、need、ダンジョン
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    16.11.13, 10:30 Gehe zum letzten Beitrag
  18. 大迷宮のバハムートの仕様について

    5層を誰よりも早く攻略したい気持ちが少しでもある人向けです。 旧でエンドコンテンツに力入れてた人向けです。 初心者や通常プレイの人にはあまり理解できない投稿かもしれません。 現状、AF+1と同性能の最強装備が得られるダンジョンが、週に1回しか行けない上に...

    Erstellt von Lanser‎ 22.10.13 23:37   
    アラガントームストーン:神話, エンドコンテンツ, ダンジョン, バハムート, 大迷宮バハムート Gelöschte Beiträge: 1
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    15.11.13, 08:55 Gehe zum letzten Beitrag
  19. アムダのデモンズウォールでの攻撃ノックバックの挙動がおかしい

    アムダのデモンズウォールでの定期的にやってくるノックバック時 バグだと思われるいろいろな現象に困っています 過去におきた変なノックバックを3種ほど・・・ 通常に攻撃していてノックバックがくるな〜と予測して 通路の真ん中に待機しそのまま攻撃していると...

    Erstellt von Deep-Blue‎ 14.11.13 15:48   
    • Antworten: 3
    • Hits: 3.705
    14.11.13, 19:40 Gehe zum letzten Beitrag
  20. CFのマッチング範囲

    50以下のダンジョンは全サーバーでもいいんじゃないでしょうか? 負荷軽減のために細分化したと思われますが、 低LVIDであってもなかなかマッチングされません。 (ヒーラーであっても30分以上行きました。)

    Erstellt von MisatoMisa‎ 11.11.13 09:22   
    • Antworten: 11
    • Hits: 6.442
    13.11.13, 15:34 Gehe zum letzten Beitrag

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