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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. ヴァルキリー名前負けしてるデザインとIDの取得するIL低すぎるんとちゃう?

    ふと、感じたのがID回って得た装備品がやたらとIL低いのが 気になったのですけど、トームストーンが現在の強化しないで260ですよね?強化で270(*'ω'*) で、ID産のILが225って・・・・えぇ せめて、235~240くらいのILでいいんじゃない? ...

    Started by atena‎, 10-09-2016 10:20 PM
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    10-09-2016, 10:20 PM Go to last post
  2. CFのマッチング待ちをしていてふと思った要望

    つい最近DPSのレベル上げをしていて気づいたのですが、圧倒的にランクやヒーラーと違い、マッチング完了までの時間が長いため、他の2ロールと比べるとIDによるレベリング効率がとても低いような気がします。 ...

    Started by Lucia_Lux‎, 10-08-2016 03:24 PM
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    10-08-2016, 03:24 PM Go to last post
  3. RFで一緒になったメンバーともう1セット一緒に攻略したい!

    RFで極やレイドを攻略していますと、みんなの息があってきて良い感じになってきた頃にタイムアップで終わってしまうことがあります。 現在は、終わってしまったら再度突入してまた初めて会うメンバーと摺り合わせからしなくてはいけません。 ...

    Started by Qulolo‎, 10-06-2016 04:32 AM
    レイドファインダー、改善要望
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    10-08-2016, 01:11 PM Go to last post
  4. 奇数パッチで新たな最高難易度コンテンツの追加を

    3.xシリーズで色々なコンテンツが追加になりました。ただ、多くのものが低レベルから参加できるライトユーザーやソロ向けのコンテンツでした。さらに今回の3.4パッチでレイドも難易度を下げたことで最高難易度のコンテンツすら、徐々に敷居を下げる方向に向きつつあるようです。 ...

    Started by Jambavat‎, 10-01-2016 10:31 AM
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    10-07-2016, 09:50 AM Go to last post
  5. レイドファインダーにおけるIL制限の抜け道について

    現在RFでは層ごとに 「面白半分で来れないように装備が整った人のみ進入できるように」IL制限が敷かれています。 ですがみなさん既知のようにCFの仕様として申請した後ならば着替えてもシャキればIL制限に関わらず進入できるという仕様があります。 ...

    Started by amagon‎, 10-01-2016 05:05 PM
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    10-03-2016, 03:04 PM Go to last post
  6. 大迷宮バハムートに行かない理由

    行く行かないは個人個人の自由です。 ですが、行かないという人がやはり目に見えて多いので、その理由はなんだろうかと 思ってスレを立てました。 その理由の予想は立てやすいですし、やっぱりそんなところかという意見でも、 書かないよりしっかりと文章にしておく方が良いと思います。 ...

    Started by ekiben‎, 12-10-2014 08:47 AM
    大迷宮バハムート 37 Deleted Post(s)
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    10-02-2016, 12:40 PM Go to last post
  7. 極蛮神のRF化で考えられる問題

    最新鋭の極蛮神(現状3.3であれば極ニーズヘッグ/3.4であれば極女神)のみRF対応であれば問題にはならないのですが、 PLLでは、極ナイツ/極魔神/極ニーズ/極女神の4種が3.4で対応すると明言されました。 分けられると、今はRFとCFは同時に申請することが出来ないので、...

    Started by ryute‎, 09-11-2016 08:34 PM
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    09-16-2016, 08:43 PM Go to last post
  8. マルチシナリオ型IDの提案

    行き慣れたIDでも毎回状況が違えば飽きにくく楽しめるのではないかと妄想しておりました。 そこで提案なのですが 毎回別勢力の味方となって敵対勢力と戦うようなIDっていかがでしょうか? 例) ラノシア某所にてコバルト族とサハギン族とが争っている。 光の戦士はクエストの選択肢次第で...

    Started by rollingstone‎, 09-13-2016 05:46 PM
    クエスト, ダンジョン, id
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    09-14-2016, 04:49 PM Go to last post
  9. 「巻き込まれ型」のシナリオのダンジョンがやりたい

    イシュガルドのダンジョン、大変満足しております。 ところで、新生の方からイシュガルドまでIDをやってきて、 「FF14のダンジョンってシナリオ上の目的があって行くダンジョンしかないなあ」と思いました。...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 07-05-2015 03:30 AM
    提案 1 Deleted Post(s)
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    09-13-2016, 06:36 PM Go to last post
  10. レイドのクリア済み層を順不同で行かせてほしい

    最高難易度のレイドでは(投稿時は律動編です)1層2層3層と順番にクリアして先の層に挑戦していきます。これをクリア済みの層に関しては順不同で行かせてほしいというものです。 ...

    Started by YukiBluemoon‎, 09-09-2016 11:19 PM
    アレキ, レイド, 律動編 1 Deleted Post(s)
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    09-11-2016, 01:24 PM Go to last post
  11. 零式クリアフラグをジョブ別にしてほしいです。

    現状のRFの問題点の一つとして クリアしたジョブとは別のジョブでもクリア済みと称してRFに申請できてしまうというのがあると思います そういうことをしている人は極僅かだとは思いますが、そういうことができてしまうというシステムのせいで...

    Started by wawafuwafu‎, 09-10-2016 12:03 AM
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    09-10-2016, 12:20 AM Go to last post
  12. 「大迷宮バハムート」の参加者が集まりづらい状況について

    今現在大迷宮バハムート関連コンテンツが待ったく人が集まりません。 ログイン時毎回CFに選択してるのですがCFでいけたことがないです。 どうにか対策を取って下さい。 人が集まりにくいコンテンツはせめてほしい装備を取れる使用にしてほしいです。 もはやミラプリ以外で使わないのだから ...

    Started by comoe‎, 07-20-2015 10:08 PM
    2.0コンテンツ, 大迷宮バハムート 1 Deleted Post(s)
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    09-04-2016, 06:37 PM Go to last post
  13. 各IDをクリア後、フィールド上のID入口奥からパブリックフィールドに再構成されたIDに入れるようにできないか?

    各IDはCFでいくことが多いので、その場所にあるという感覚がうすいと思います。 また、よく作り込まれたマップをゆっくり歩きたい、釣りをしたいなどの要望もあります。 そこで、IDをはじめてクリアした後、フィールドにある各IDの入口の奥が開放され、...

    Started by Croroh‎, 01-16-2014 08:03 AM
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    09-03-2016, 12:07 AM Go to last post
  14. 8人で固定されるレイドについて

    新生サービス開始以来、レイドに挑戦する人数が8人ピッタリで固定されていて、人数が不足していれば補充、過剰であれば切り捨て、としなければ挑戦出来ないようになっていますが、ある程度のマージンをシステムで許して欲しいと思ってます。 ...

    Started by Crunkyice‎, 08-26-2016 11:35 PM
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    09-01-2016, 10:17 PM Go to last post
  15. 初見IDでのムービーについて

    コンテンツルーレットで、タンクさんがIDの途中にあるムービーを見ている初心者さんを無視して先に進み、結果初心者さんがボス部屋にはいれないという状況をよく目にします。 特にムービーが長い「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」や「最終決戦 魔導城プラエトリウム」でよくみかけます。...

    Started by sen1014‎, 02-06-2016 09:33 PM
    ムービー, 初心者 インスタンスダンジョン  5 Deleted Post(s)
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    08-24-2016, 08:26 AM Go to last post
  16. ディープダンジョンのマップ・仕掛けetc提案スレ

    ディープダンジョンのマップや仕掛け、魔法効果などについて 「こんなのがあったら面白いかも」というネタ出しスレです。 システム的な改善提案は「死者の宮殿について」スレッドへお願いします。 ※※ なるべく1レス1ネタでお願いします ※※

    Started by Rodion‎, 07-22-2016 11:06 PM
    ディープダンジョン, 死者の宮殿 3 Deleted Post(s)
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    08-23-2016, 01:08 PM Go to last post
  17. トークン装備強化素材用の専用コンテンツ実装希望

    現状のマハ、ヴォイドアークで装備を取得しつつ強化素材をとれるのは確かに楽でいいのですが 片手間感があるせいでせっかくの最高IL装備なのに感動が薄いです(汗) なのでヴォイド枠とは別に強化素材専用のコンテンツの実装を希望します。...

    Started by wawafuwafu‎, 08-18-2016 03:16 PM
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    08-18-2016, 04:59 PM Go to last post
  18. 戦闘がないインスタントコンテンツ

    【みんなでワイワイ遊べる】かつ【戦闘が絡まない】コンテンツを実装していただけないでしょうか? 最近、戦闘コンテンツばかりで正直なところ食傷気味なんです。 もっとシンプルなコンテンツ希望です。 というか直球で言うと【かくれんぼ】をお願いします。 ...

    Started by NEVEA‎, 08-03-2016 08:24 PM
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    08-11-2016, 11:02 AM Go to last post
  19. カンスト後では、レベリングIDでトークン排出するように出来ませんか?

    レベルシンクしているので、無理くりな周回もできませんし 正直、魔科学よりも、ダスク・ソームアル・エアリー・教皇庁・図書館の方が面倒くさいです 現時点でのネバーやフラクタ程度の些少な排出でもいいので、検討頂けないでしょうか。

    Started by MoMoN‎, 08-09-2016 09:27 PM
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    08-10-2016, 01:07 AM Go to last post
  20. 3.3メインのニーズヘッグ戦が難しすぎます

    ヒーラーで初見参加したのですが、極に来たのかと錯覚しました これは相当慣れないとクリア困難でしょう エンド層を大事にするのもいいですが 萎えて引退する人が続出しないか不安です メインクエストに絡んでいて 必ずやらなければいけないコンテンツなことをお忘れでしょうか

    Started by horah‎, 06-13-2016 10:19 PM
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    08-09-2016, 12:06 PM Go to last post

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