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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. レイドのクリア済み層を順不同で行かせてほしい

    最高難易度のレイドでは(投稿時は律動編です)1層2層3層と順番にクリアして先の層に挑戦していきます。これをクリア済みの層に関しては順不同で行かせてほしいというものです。 ...

    Started by YukiBluemoon‎, 09-09-2016 11:19 PM
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    アレキ, レイド, 律動編 1 Deleted Post(s)
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    09-11-2016, 01:24 PM Go to last post
  2. 零式クリアフラグをジョブ別にしてほしいです。

    現状のRFの問題点の一つとして クリアしたジョブとは別のジョブでもクリア済みと称してRFに申請できてしまうというのがあると思います そういうことをしている人は極僅かだとは思いますが、そういうことができてしまうというシステムのせいで...

    Started by wawafuwafu‎, 09-10-2016 12:03 AM
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    09-10-2016, 12:20 AM Go to last post
  3. 「大迷宮バハムート」の参加者が集まりづらい状況について

    今現在大迷宮バハムート関連コンテンツが待ったく人が集まりません。 ログイン時毎回CFに選択してるのですがCFでいけたことがないです。 どうにか対策を取って下さい。 人が集まりにくいコンテンツはせめてほしい装備を取れる使用にしてほしいです。 もはやミラプリ以外で使わないのだから ...

    Started by comoe‎, 07-20-2015 10:08 PM
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    2.0コンテンツ, 大迷宮バハムート 1 Deleted Post(s)
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    09-04-2016, 06:37 PM Go to last post
  4. 各IDをクリア後、フィールド上のID入口奥からパブリックフィールドに再構成されたIDに入れるようにできないか?

    各IDはCFでいくことが多いので、その場所にあるという感覚がうすいと思います。 また、よく作り込まれたマップをゆっくり歩きたい、釣りをしたいなどの要望もあります。 そこで、IDをはじめてクリアした後、フィールドにある各IDの入口の奥が開放され、...

    Started by Croroh‎, 01-16-2014 08:03 AM
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    09-03-2016, 12:07 AM Go to last post
  5. 8人で固定されるレイドについて

    新生サービス開始以来、レイドに挑戦する人数が8人ピッタリで固定されていて、人数が不足していれば補充、過剰であれば切り捨て、としなければ挑戦出来ないようになっていますが、ある程度のマージンをシステムで許して欲しいと思ってます。 ...

    Started by Crunkyice‎, 08-26-2016 11:35 PM
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    09-01-2016, 10:17 PM Go to last post
  6. 初見IDでのムービーについて

    コンテンツルーレットで、タンクさんがIDの途中にあるムービーを見ている初心者さんを無視して先に進み、結果初心者さんがボス部屋にはいれないという状況をよく目にします。 特にムービーが長い「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」や「最終決戦 魔導城プラエトリウム」でよくみかけます。...

    Started by sen1014‎, 02-06-2016 09:33 PM
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    ムービー, 初心者 インスタンスダンジョン  5 Deleted Post(s)
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    08-24-2016, 08:26 AM Go to last post
  7. ディープダンジョンのマップ・仕掛けetc提案スレ

    ディープダンジョンのマップや仕掛け、魔法効果などについて 「こんなのがあったら面白いかも」というネタ出しスレです。 システム的な改善提案は「死者の宮殿について」スレッドへお願いします。 ※※ なるべく1レス1ネタでお願いします ※※

    Started by Rodion‎, 07-22-2016 11:06 PM
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    ディープダンジョン, 死者の宮殿 3 Deleted Post(s)
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    08-23-2016, 01:08 PM Go to last post
  8. トークン装備強化素材用の専用コンテンツ実装希望

    現状のマハ、ヴォイドアークで装備を取得しつつ強化素材をとれるのは確かに楽でいいのですが 片手間感があるせいでせっかくの最高IL装備なのに感動が薄いです(汗) なのでヴォイド枠とは別に強化素材専用のコンテンツの実装を希望します。...

    Started by wawafuwafu‎, 08-18-2016 03:16 PM
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    08-18-2016, 04:59 PM Go to last post
  9. 戦闘がないインスタントコンテンツ

    【みんなでワイワイ遊べる】かつ【戦闘が絡まない】コンテンツを実装していただけないでしょうか? 最近、戦闘コンテンツばかりで正直なところ食傷気味なんです。 もっとシンプルなコンテンツ希望です。 というか直球で言うと【かくれんぼ】をお願いします。 ...

    Started by NEVEA‎, 08-03-2016 08:24 PM
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    08-11-2016, 11:02 AM Go to last post
  10. カンスト後では、レベリングIDでトークン排出するように出来ませんか?

    レベルシンクしているので、無理くりな周回もできませんし 正直、魔科学よりも、ダスク・ソームアル・エアリー・教皇庁・図書館の方が面倒くさいです 現時点でのネバーやフラクタ程度の些少な排出でもいいので、検討頂けないでしょうか。

    Started by MoMoN‎, 08-09-2016 09:27 PM
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    08-10-2016, 01:07 AM Go to last post
  11. 3.3メインのニーズヘッグ戦が難しすぎます

    ヒーラーで初見参加したのですが、極に来たのかと錯覚しました これは相当慣れないとクリア困難でしょう エンド層を大事にするのもいいですが 萎えて引退する人が続出しないか不安です メインクエストに絡んでいて 必ずやらなければいけないコンテンツなことをお忘れでしょうか

    Started by horah‎, 06-13-2016 10:19 PM
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    08-09-2016, 12:06 PM Go to last post
  12. タイムアタックなどエンドコンテンツやり尽くした後の楽しみがあってもいいかも

    吉Pも言っていましたが、ぼくもプレイしていて装備強化が一番のモチベーションになると思いました。 FF14は最強の装備がエンドコンテンツで取れ、その最強装備を持って挑む!というコンテンツがありません。...

    Started by icyan‎, 02-05-2014 11:17 AM
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    08-09-2016, 10:06 AM Go to last post
  13. ハウケタNのターゲット維持の難しさについて問題提起

    ハウケタノーマルはレベル28〜31で参加可能なIDで、ジョブになって初めて挑むIDでもあります。 しかし、レベル28から参加可能なためにクラスで参加するプレイヤーも少なくありません。...

    Started by KanadeRu‎, 07-23-2016 10:54 PM
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    08-09-2016, 09:29 AM Go to last post
  14. インスタントダンジョンってそんなにたくさん必要でしょうか

    バージョンアップのたびに新しいダンジョンが追加されますが、 正直、あんまりわくわくしません。 レベル上げ用のダンジョンはともかく、特にハイレベルやエキスパートのダンジョンは、 ほぼトークンを集めるための、経験値も入らないむだな雑魚を倒しながら周回するだけのダンジョンになっています。 ...

    Started by erihamu‎, 10-09-2014 04:38 PM
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    08-08-2016, 06:27 PM Go to last post
  15. バージョンアップによるインスタンスダンジョンの追加について

    IDが更に増えるんですか? レイドも毎度お馴染みのように増えるんですか!? もう、そんなに沢山覚えても楽しくありませんけど、、、。 若葉さんが「ID、ボス討伐、覚えるの大変で億劫になる」 少なからず同じ思いの方がいると思います。 もう、お腹いっぱいですよー、運営さん。

    Started by adamu‎, 08-05-2016 03:23 PM
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    08-08-2016, 03:38 PM Go to last post
  16. ディープダンジョン 武器持ち出しについて

    現在のジョブでNPCに話しかけ、はい・いいえ選択で希望品と間違った武器を取得してしまいました。 説明は確かに確認できますが、トークンのように持ち出し武器を一覧表から選択させてもらえないのでしょうか? 不注意ではありますが、せっかくの報酬を間違いかなりモチベ低下に繋ったため修正をご検討願います。

    Started by potetofly‎, 07-30-2016 04:36 PM
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    08-08-2016, 09:28 AM Go to last post
  17. 30以上待ち

    またコンテンツファインダー待ち 30以上待ちです なんとかしてください

    Started by meguricya‎, 08-05-2016 01:10 PM
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    08-05-2016, 06:00 PM Go to last post
  18. 極蛮神のCF対応について

    近ごろの極蛮神戦はCFに即対応せず、 かなり間があいて、正直行く意味がなくなってからCF対応されるのが最近の常なのですが…。 最難関コンテンツである零式がRFという名のCF対応したわけですし 極も実装して少ししたらCF対応してほしいです! ...

    Started by Kotetsukko‎, 07-30-2016 03:48 PM
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    08-03-2016, 12:12 PM Go to last post
  19. ディープダンジョンの武具強化方法について

    ディープダンジョンを3周周回しましたが、3週目で防具のみ30になりました。 武器は19でした。このような偏りは確立上仕方ないことだと思います。 しかし、その後3周しましたが銀箱は出ても防具ばかり強化され失敗します。 現在武器は27まで上昇しましたがカンストしている防具に振り分けられれば...

    Started by pekarin‎, 07-30-2016 02:00 PM
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    08-01-2016, 12:24 PM Go to last post
  20. ディープダンジョンに専用のビルド要素を追加して欲しい!

    本スレッドはコンテンツ「ディープダンジョン」(以下:DD)専用に、キャラクターや装備のビルド要素を追加して欲しい! といった意図のスレッドです。 【方針】 基本的にDD以外のコンテンツ(レイド、ID、FATE等)とは切り離して考えます。...

    Started by Seev‎, 07-24-2016 02:45 PM
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    ディープダンジョン, ビルド要素, 妄想, 提案
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    07-30-2016, 04:59 AM Go to last post

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