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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. メインダンジョンのボスラッシュで動かない人咎めようがない

    メインクエストダンジョンの『最終決戦 魔導城プラエトリウム』で、一回目のアルテマウェポンとの戦闘に入ってから、ムービーと戦闘しかなく、ゲームを放置している人がいても戦闘中で脱退投票が出来ません。...

    Started by samuelin‎, 06-22-2021 01:20 AM
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    06-22-2021, 06:42 PM Go to last post
  2. 戦闘時のロスト・インペタス問題

    そろそろ出すべき議題だと思ったので。 賛否両論あるこのアクションですが、追加効果のパーティーメンバーに ロスト・スウィフト(移動速度アップ)を付与するという効果はいらないと思います。 特に戦闘時は。非戦闘時はあってもいいかもしれませんが。 ...

    Started by Yumepon‎, 06-05-2021 07:57 PM
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    06-08-2021, 02:33 PM Go to last post
  3. 最新拡張の古いコンテンツを活発化させよう

    最新の拡張のコンテンツのみ以下の仕様はどうでしょう 最新のダンジョン、蛮神、レイドをそれぞれ 一日単位で対象ダンジョンをフロントラインのように切り替え、ルーレットのように特別報酬を与え、幻討滅線のように特殊な報酬を与えることで、最新拡張の古いコンテンツを活発化するのはどうでしょう?

    Started by roimy_zomsa‎, 06-05-2021 12:08 AM
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    06-06-2021, 04:11 AM Go to last post
  4. ザトゥノル高原 旗艦ダル・リアータ攻略戦 ディアブロ・アーマメント戦における戦闘開始前の戦闘不能

    ディアブロ・アーマメント戦にて、「崩落した試掘坑に移動する」の転送を使用し戦闘フィールドに移動した際、即死エリアに入って戦闘不能になる事がある。 即死エリアはディアブロ・アーマメントのギミックによるもの。 発生として、...

    Started by kiikiki‎, 05-29-2021 10:36 AM
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    ザトゥノル高原, 旗艦ダル・リアータ攻略戦
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    06-04-2021, 04:16 AM Go to last post
  5. グンヒルド・ディルーブラムのクリア報酬に関する要望

    現在、グンヒルド・ディルーブラムのクリア時に戦果が得られない仕様になっていると思いますが、ノーデスでクリアできないとコンテンツに入るたびに徐々に戦果が減っていくため、多少でもクリア報酬に戦果を加えてもらえないでしょうか。(例えば2~3回死んでも補填できる程度の)

    Started by bdf-5‎, 02-20-2021 03:21 PM
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    06-01-2021, 12:58 PM Go to last post
  6. 南方ボズヤ戦線のシステムに関する提案

    度重なる上方修正を重ねてもいまいち攻城戦CEスカミの人数的バランスが取れていない現状を打破できそうなシステムを考えつきました。 「攻城戦が発生するまでの時間をCE&スカミをこなす事で少しずつ早められるようにし、最大で30分ほど短縮できるようにする」 というものです。 ...

    Started by PiPiPi58‎, 03-19-2021 02:29 AM
    南方ボズヤ戦線
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    06-01-2021, 12:10 AM Go to last post
  7. カストルム・ラクススリレ攻城戦の不親切なシステムについて

    南方ボズヤ戦線に超える力がつくようになり、クリティカルエンゲージメントも攻略しやすくなったと思います。ですが、それに伴った問題も発生しています。 それは、カストルム・ラクスリトレ攻城戦の「スイッチ」問題です。...

    Started by NattoO‎, 05-28-2021 04:32 PM
    カストルム・ラクスリトレ攻城戦, 南方ボズヤ戦線, 少人数攻略, 超える力
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    05-28-2021, 04:32 PM Go to last post
  8. プレイヤーに対するペナルティについて

    CFでID入場後、即抜けするプレイヤーをよく見かけます 色々な理由で抜けるんだと思いますが 特に残念なのがあまり人気のないIDに適正レベルで入場してきたDPSさんが PTのタンクさんに即抜けされてタンクを補充待ちしてなかなか来ずに結局、解散になるケースです ...

    Started by Dorinko‎, 08-26-2015 12:57 PM
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    ペナルティ 18 Deleted Post(s)
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    04-29-2021, 11:14 PM Go to last post
  9. ボス戦突入制限の提案

    ダンジョンやアライアンスレイド等で初見さんがおりボス戦の前にムービーを 見ている方がいても気にせず戦闘に突入される方が散見されます。 度々そういう場面を見る機会が多い為、初見さんいるPTの場合は ダンジョン突入時の様に先行できないような仕組みを構築してほしいです。...

    Started by Willgp‎, 04-17-2021 12:50 PM
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    04-26-2021, 02:24 AM Go to last post
  10. 希望ノ砲台:「塔」(The Tower at Paradigm's Breach) の画面酔い対策をしてほしい

    希望ノ砲台:「塔」のラスボス前で エレベーターに乗りながら戦う場所ですが、画面酔いがひどくて戦えません…。 三秒くらいでかなり気分が悪くなってしまいます。 対策いただけると嬉しいです。

    Started by remigiwo‎, 04-13-2021 09:43 PM
    アライアンスレイド, 希望ノ砲台:「塔」
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    04-13-2021, 09:50 PM Go to last post
  11. ツクヨミの反物のドロップ率を上げて欲しい

    下限超える力無しで挑むとドロップ率上昇させてほしいという要望と言うより願望 他の素材と違ってツクヨミの反物だけ"確率でドロップ"なのでレア度が高いのと、制限解除ILの暴力周回が一番効率が良くなってしまっている(ロット制じゃないから)...

    Started by GGPanda‎, 08-16-2020 10:55 PM
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    04-13-2021, 05:59 PM Go to last post
  12. さまざまなゲームクライアント言語でのPraetoriumでのスキップできない映画の長さに関する提案。

    まず、私は日本人ではないので、機械翻訳を使っているので、文章に間違いがあったらごめんなさい。 第二に、この問題は、「Praetorium...

    Started by Ishkar_Malheur‎, 04-06-2021 01:47 PM
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    04-09-2021, 08:23 PM Go to last post
  13. 蛮神のトーテムについて

    新しいコンテンツでも頑張って周回をしているのにゴールが見えない状態でひたすら回り続けるのが辛いしロット運が悪くて手に入らないのもあるので最初から99トーテムで交換できるようにして欲しいです。

    Started by Cucu‎, 04-02-2021 12:23 AM
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    04-09-2021, 09:53 AM Go to last post
  14. 死者の迷宮全滅時の仕様について

    死者の迷宮にてソロで挑戦中に回線切断が発生した場合強制的に外に出され全滅回数がカウントされてしまう件について改善できないでしょうか? 先日は134F、今回は171Fで回線切断が起き非常にがっかりしています。...

    Started by Nierryuk‎, 03-19-2021 12:39 PM
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    03-19-2021, 10:10 PM Go to last post
  15. グンヒルドディルーブラム零式の改善要望

    アライアンスを組んで突入する形式と並んで、攻城戦のようににボズヤ戦線から一定時間で突入する形式が欲しいです。 若しくは、レイドファインダーからでも突入出来るとありがたいです。 現状ですと野良ではクリアはおろか突入さえ難しいです。 何卒変更宜しくお願いします

    Started by tavicyan‎, 02-20-2021 05:29 PM
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    03-07-2021, 05:57 PM Go to last post
  16. コンテンツファインダーの改善要望

     現在、コンテンツファインダーを利用してプレイした後、再度、コンテンツファインダーを開いた時に、前回の選択結果が引き継がれるようになっています。  更に、コンテンツファインダーで複数のコンテンツを選択して参加要請を行うと、選択したコンテンツの何れかが任意に選ばれて参加要請されます。...

    Started by Argument‎, 01-27-2019 08:12 PM
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    コンテンツファインダー, 改善要望
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    02-28-2021, 10:37 AM Go to last post
  17. コンテンツルーレットの未踏破ダンジョンについて

    メインストーリーやサブストーリーを、フレンドと一緒にパーティを組んで一緒に遊ぶために解放だけしておいて残していました。 ですがコンテンツルーレットでその未踏破のダンジョンが選ばれてしまい、なんとも言えない気持ちのままクリアする羽目になってしまいました。 ...

    Started by Nemunoki_Eye‎, 02-22-2021 04:58 PM
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    コンテンツルーレット
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    02-26-2021, 09:47 AM Go to last post
  18. 【要望】規定人数でのコンテンツルーレット申請で、高レベルのコンテンツのみマッチングするようフィルタリングしたい

    フルメンバー揃ったPT で申請する時、 コンテンツルーレットで高レベルのコンテンツのみ 抽選するようフィルタリングしたいです。 下限や制限解除等の欄に、規定人数の場合のみ使用可能な "ルーレットで、プレイヤーのレベルからマイナスLv5以内のコンテンツのみ抽選する"...

    Started by akubi7500‎, 02-18-2021 05:26 PM
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    pt募集, コンテンツファインダー, コンテンツルーレット, レイド, 討滅戦 3 Deleted Post(s)
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    02-25-2021, 11:02 PM Go to last post
  19. 零式ボスとの戦闘について(主にタンク視点)

    漆黒の零式ボスについての不満というか素直な感想になりますが、ボスと戦闘しているというよりは床と睨めっこしているという感覚に陥っています AA2〜3回→ボス中央移動→長い詠唱開始(ボス不動)→ギミック(ボス不動)→ギミック終了と同時にAA2〜3回→繰り返し...

    Started by musuka009‎, 02-17-2021 02:45 PM
    零式、レイド、高難易度
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    02-17-2021, 05:32 PM Go to last post
  20. 【要望】バルデシオンアーセナルの蘇生制限緩和

              

    Started by NicheMoe‎, 01-24-2021 06:16 AM
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    02-17-2021, 04:29 PM Go to last post

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