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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. 低レベルダンジョンにこそ

    FACEシステムを導入してほしいです。 上級者の方からすれば、とても退屈でやっつけ感満載なので なんか申し訳ない気持ちになります。 ペースも違いすぎるから楽しくないです。 何度もダンジョンに挑戦して上手になりたいけど、今のままでは難しいかなと思います。 ...

    Started by ics‎, 04-28-2021 02:46 PM
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    08-27-2021, 11:19 AM Go to last post
  2. [要望]コンテンツ突入条件にのILについて

    フォーラムに直接書き込むしか運営の方に改善の要望が出せないとのことなので書かせていただきます。 この前にクリスタルタワー:古代の民の迷宮を、コンテンツファインダーで突入したのですが、そのうちの1人が 「ジョブクリスタルを装備していない」...

    Started by ALICEFORD‎, 02-24-2020 04:18 PM
    il制限 レベリング ルーレット, 装備
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    08-25-2021, 02:39 AM Go to last post
  3. 言語設定について

    言語設定について 聞きたいのですが。 私は Jに設定をしていますが 他の国の人がすべての言語に設定をすれば J設定だけの私ともマッチングされるのでしょうか? 時間的に早朝ー昼ログインでCFをするとかなりの確率で外人さんとマッチングされます。

    Started by miyukiyamatan‎, 11-13-2013 03:48 PM
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    08-23-2021, 01:39 AM Go to last post
  4. フェイス対応IDの簡易移動先の変更についての要望

    既出だったらすいません。 「フェイスシステム」自体に対する要望ではないので別スレにさせてもらいました。 フェイス対応IDのボス戦で死んだ場合の簡易移動先を「負けたボスの前」に変更出来ないでしょうか。 ...

    Started by ABU‎, 07-30-2021 10:32 PM
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    08-01-2021, 05:20 AM Go to last post
  5. もっと味方のHP回復とデバフ解除に専念させて欲しい

    ほぼヒーラーのみで遊んでいます。 時間が取れなくて、蛮神半分、零式は一部、絶は未経験です。 FF14で一番楽しんでいるコンテンツは何?と問われれば、「IDです!」と答えるタイプです。   コンテンツの構成がヒーラーにとって、 ・特定のギミック時...

    Started by IppanPeople‎, 07-15-2021 05:28 PM
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    07-19-2021, 11:25 AM Go to last post
  6. メリディアヌム・プラエトリウムでペットが強制的に帰還する仕様をなくしてほしい

    以前こちらのスレッドで発覚・判明した「ペット(フェアリー、エギ等)が強制的に帰還する」仕様について、 5.5現在、 ・ペットはその場に存在するだけでは敵視を集めない...

    Started by Cerestell145‎, 07-18-2021 06:28 AM
    コンテンツルーレット:メインクエスト, ペット, 仕様, 強制帰還, 要望
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    07-18-2021, 06:28 AM Go to last post
  7. パッチ6.0からの制限解除について

    :rolleyes:まずは新情報発表会大変楽しませていただきました。FF14運営様ありがとうございます。  その中の情報のひとつにパッチ6.0からのバトルシステムメンテナンスにて、 「制限解除コンテンツは今よりクリアが難しくなるかもしれない」についてです。 ...

    Started by p-mo‎, 02-07-2021 08:43 PM
    6.0, コンテンツ, ダンジョン, 制限解除
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    07-14-2021, 01:07 AM Go to last post
  8. コンテンツルーレットにレイド:大迷宮バハムートを追加してほしい

    レイドの大迷宮バハムートは ダンジョンでもアライアンスレイドでもないので なかなか人が集まらず、まったくできません。 コンテンツルーレットでレイド:大迷宮バハムートが できるようになんとお願いします。

    Started by KiruNiku‎, 06-22-2021 01:26 PM
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    07-02-2021, 06:53 AM Go to last post
  9. メインダンジョンのボスラッシュで動かない人咎めようがない

    メインクエストダンジョンの『最終決戦 魔導城プラエトリウム』で、一回目のアルテマウェポンとの戦闘に入ってから、ムービーと戦闘しかなく、ゲームを放置している人がいても戦闘中で脱退投票が出来ません。...

    Started by samuelin‎, 06-22-2021 01:20 AM
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    06-22-2021, 06:42 PM Go to last post
  10. 戦闘時のロスト・インペタス問題

    そろそろ出すべき議題だと思ったので。 賛否両論あるこのアクションですが、追加効果のパーティーメンバーに ロスト・スウィフト(移動速度アップ)を付与するという効果はいらないと思います。 特に戦闘時は。非戦闘時はあってもいいかもしれませんが。 ...

    Started by Yumepon‎, 06-05-2021 07:57 PM
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    06-08-2021, 02:33 PM Go to last post
  11. 最新拡張の古いコンテンツを活発化させよう

    最新の拡張のコンテンツのみ以下の仕様はどうでしょう 最新のダンジョン、蛮神、レイドをそれぞれ 一日単位で対象ダンジョンをフロントラインのように切り替え、ルーレットのように特別報酬を与え、幻討滅線のように特殊な報酬を与えることで、最新拡張の古いコンテンツを活発化するのはどうでしょう?

    Started by roimy_zomsa‎, 06-05-2021 12:08 AM
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    06-06-2021, 04:11 AM Go to last post
  12. ザトゥノル高原 旗艦ダル・リアータ攻略戦 ディアブロ・アーマメント戦における戦闘開始前の戦闘不能

    ディアブロ・アーマメント戦にて、「崩落した試掘坑に移動する」の転送を使用し戦闘フィールドに移動した際、即死エリアに入って戦闘不能になる事がある。 即死エリアはディアブロ・アーマメントのギミックによるもの。 発生として、...

    Started by kiikiki‎, 05-29-2021 10:36 AM
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    ザトゥノル高原, 旗艦ダル・リアータ攻略戦
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    06-04-2021, 04:16 AM Go to last post
  13. グンヒルド・ディルーブラムのクリア報酬に関する要望

    現在、グンヒルド・ディルーブラムのクリア時に戦果が得られない仕様になっていると思いますが、ノーデスでクリアできないとコンテンツに入るたびに徐々に戦果が減っていくため、多少でもクリア報酬に戦果を加えてもらえないでしょうか。(例えば2~3回死んでも補填できる程度の)

    Started by bdf-5‎, 02-20-2021 03:21 PM
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    06-01-2021, 12:58 PM Go to last post
  14. 南方ボズヤ戦線のシステムに関する提案

    度重なる上方修正を重ねてもいまいち攻城戦CEスカミの人数的バランスが取れていない現状を打破できそうなシステムを考えつきました。 「攻城戦が発生するまでの時間をCE&スカミをこなす事で少しずつ早められるようにし、最大で30分ほど短縮できるようにする」 というものです。 ...

    Started by PiPiPi58‎, 03-19-2021 02:29 AM
    南方ボズヤ戦線
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    06-01-2021, 12:10 AM Go to last post
  15. カストルム・ラクススリレ攻城戦の不親切なシステムについて

    南方ボズヤ戦線に超える力がつくようになり、クリティカルエンゲージメントも攻略しやすくなったと思います。ですが、それに伴った問題も発生しています。 それは、カストルム・ラクスリトレ攻城戦の「スイッチ」問題です。...

    Started by NattoO‎, 05-28-2021 04:32 PM
    カストルム・ラクスリトレ攻城戦, 南方ボズヤ戦線, 少人数攻略, 超える力
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    05-28-2021, 04:32 PM Go to last post
  16. プレイヤーに対するペナルティについて

    CFでID入場後、即抜けするプレイヤーをよく見かけます 色々な理由で抜けるんだと思いますが 特に残念なのがあまり人気のないIDに適正レベルで入場してきたDPSさんが PTのタンクさんに即抜けされてタンクを補充待ちしてなかなか来ずに結局、解散になるケースです ...

    Started by Dorinko‎, 08-26-2015 12:57 PM
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    ペナルティ 18 Deleted Post(s)
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    04-29-2021, 11:14 PM Go to last post
  17. ボス戦突入制限の提案

    ダンジョンやアライアンスレイド等で初見さんがおりボス戦の前にムービーを 見ている方がいても気にせず戦闘に突入される方が散見されます。 度々そういう場面を見る機会が多い為、初見さんいるPTの場合は ダンジョン突入時の様に先行できないような仕組みを構築してほしいです。...

    Started by Willgp‎, 04-17-2021 12:50 PM
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    04-26-2021, 02:24 AM Go to last post
  18. 希望ノ砲台:「塔」(The Tower at Paradigm's Breach) の画面酔い対策をしてほしい

    希望ノ砲台:「塔」のラスボス前で エレベーターに乗りながら戦う場所ですが、画面酔いがひどくて戦えません…。 三秒くらいでかなり気分が悪くなってしまいます。 対策いただけると嬉しいです。

    Started by remigiwo‎, 04-13-2021 09:43 PM
    アライアンスレイド, 希望ノ砲台:「塔」
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    04-13-2021, 09:50 PM Go to last post
  19. ツクヨミの反物のドロップ率を上げて欲しい

    下限超える力無しで挑むとドロップ率上昇させてほしいという要望と言うより願望 他の素材と違ってツクヨミの反物だけ"確率でドロップ"なのでレア度が高いのと、制限解除ILの暴力周回が一番効率が良くなってしまっている(ロット制じゃないから)...

    Started by GGPanda‎, 08-16-2020 10:55 PM
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    04-13-2021, 05:59 PM Go to last post
  20. さまざまなゲームクライアント言語でのPraetoriumでのスキップできない映画の長さに関する提案。

    まず、私は日本人ではないので、機械翻訳を使っているので、文章に間違いがあったらごめんなさい。 第二に、この問題は、「Praetorium...

    Started by Ishkar_Malheur‎, 04-06-2021 01:47 PM
    3 Pages
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    04-09-2021, 08:23 PM Go to last post

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