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Forum Top: ダンジョン

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ダンジョンについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのダンジョンに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:30 AM
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    08-21-2013, 10:30 AM Go to last post
  1. 幻討滅戦スレ

    なかったので。 幻討滅戦関連であれば意見や感想等なんでもOKです。

    Started by Acon‎, 08-14-2020 07:11 PM
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    Today, 01:19 PM Go to last post
  2. グンヒルドディルーブラム零式におけるPCのバフ付与上限について

    いつも楽しく遊ばせていただいております。 表題の件ですが、グンヒルドディルーブラム零式において、自身に付与されるバフが上限の30になった場合、それ以降自身に火力バフ・防御バフが付与されずフライテキスト上で効果なしと表示されます。...

    Started by bearlosh‎, 05-01-2021 01:27 PM
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    Yesterday, 08:16 AM Go to last post
  3. 低レベルダンジョンにこそ

    FACEシステムを導入してほしいです。 上級者の方からすれば、とても退屈でやっつけ感満載なので なんか申し訳ない気持ちになります。 ペースも違いすぎるから楽しくないです。 何度もダンジョンに挑戦して上手になりたいけど、今のままでは難しいかなと思います。 ...

    Started by ics‎, 04-28-2021 02:46 PM
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    05-08-2021, 11:39 AM Go to last post
  4. メンタールーレットについて

    結論から言うとメンター剥奪システムを作るべきだと思います。 経緯をお話しさせていただきます。 タンクでメンタールーレットを回していると途中経過のコンテンツに入る事が多々あります。 爆裂に数が多いのがメインクエと極です。...

    Started by sonasoraka‎, 10-12-2020 03:31 PM
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    05-07-2021, 01:12 PM Go to last post
  5. 南方ボズヤ戦線のシステムに関する提案

    度重なる上方修正を重ねてもいまいち攻城戦CEスカミの人数的バランスが取れていない現状を打破できそうなシステムを考えつきました。 「攻城戦が発生するまでの時間をCE&スカミをこなす事で少しずつ早められるようにし、最大で30分ほど短縮できるようにする」 というものです。 ...

    Started by PiPiPi58‎, 03-19-2021 02:29 AM
    南方ボズヤ戦線
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    05-06-2021, 02:56 AM Go to last post
  6. 希望ノ砲台:「塔」の最終ボスのギミックへの要望

    最終ボスでの電車ギミックがどうしても人身事故を彷彿させるものに見えて気分が悪くなる 指摘した部分以外は楽しいのですが毎回そのギミック見るたび苦痛です(実際に目の前で見たことがあるので尚更) すでに出来上がったギミックではあるけれど、何か改善していただけないてしょうか よろしくお願い致します

    Started by Nehan‎, 04-30-2021 04:03 PM
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    05-04-2021, 08:38 PM Go to last post
  7. プレイヤーに対するペナルティについて

    CFでID入場後、即抜けするプレイヤーをよく見かけます 色々な理由で抜けるんだと思いますが 特に残念なのがあまり人気のないIDに適正レベルで入場してきたDPSさんが PTのタンクさんに即抜けされてタンクを補充待ちしてなかなか来ずに結局、解散になるケースです ...

    Started by Dorinko‎, 08-26-2015 12:57 PM
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    ペナルティ 18 Deleted Post(s)
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    04-29-2021, 11:14 PM Go to last post
  8. 死者の宮殿について

    PAX Eastで発表になったローグ系ダンジョン「死者の宮殿」、楽しみにしています。 企画提案スレはありましたけど、発案した方が別のスレでと書いてらっしゃったので、スレを立てました。 で、気になってる点を二つ 1)ランキングは不要...

    Started by Anemone-aura‎, 04-24-2016 02:08 PM
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    04-28-2021, 01:06 PM Go to last post
  9. グンヒルド・ディルーブラムのクリア報酬に関する要望

    現在、グンヒルド・ディルーブラムのクリア時に戦果が得られない仕様になっていると思いますが、ノーデスでクリアできないとコンテンツに入るたびに徐々に戦果が減っていくため、多少でもクリア報酬に戦果を加えてもらえないでしょうか。(例えば2~3回死んでも補填できる程度の)

    Started by bdf-5‎, 02-20-2021 03:21 PM
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    04-26-2021, 11:49 AM Go to last post
  10. ボス戦突入制限の提案

    ダンジョンやアライアンスレイド等で初見さんがおりボス戦の前にムービーを 見ている方がいても気にせず戦闘に突入される方が散見されます。 度々そういう場面を見る機会が多い為、初見さんいるPTの場合は ダンジョン突入時の様に先行できないような仕組みを構築してほしいです。...

    Started by Willgp‎, 04-17-2021 12:50 PM
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    04-26-2021, 02:24 AM Go to last post
  11. エウレカ

    FF11 経験者なので非常に楽しみにしています!そこで1つ質問なのですがエウレカ系コンテンツならジョブ:獣使いや青魔導士が使えるのではないのでしょうか?エウレカ系専用ジョブとして考えてみてください~

    Started by SaintRedrose‎, 02-28-2018 07:19 AM
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    エウレカ 157 Deleted Post(s)
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    04-24-2021, 02:26 AM Go to last post
  12. アライアンスレイドルーレットを「クリスタルタワー」「それ以外」に分割してほしい

    パッチ5.3現在、アライアンスレイドルーレットの対象コンテンツは 「クリスタルタワー(古代、シルクス、闇の世界)」 「シャドウオブマハ(ヴォイドアーク、マハ、ダン・スカー)」 「リターントゥイヴァリース(ラバナスタ、リドルアナ、オーボンヌ」...

    Started by Yassan_B‎, 09-17-2020 01:10 PM
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    04-20-2021, 02:02 PM Go to last post
  13. ID感想・要望総合

    IDの感想や要望を書くスレッドです。 時々個別にエキルレIDの感想スレは立てていたのですが、結構書き忘れるのと、 4.0直前PLLなどでいまいちエキルレの人気の無い理由の分析がずれていると感じ、 ちゃんと実装されるごとに感想を書いていく場があった方がいいと思ったので作りました。 ...

    Started by naruse‎, 06-24-2017 01:57 AM
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    二代目演説ドワーフ 7 Deleted Post(s)
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    04-18-2021, 06:55 PM Go to last post
  14. 希望ノ砲台:「塔」(The Tower at Paradigm's Breach) の画面酔い対策をしてほしい

    希望ノ砲台:「塔」のラスボス前で エレベーターに乗りながら戦う場所ですが、画面酔いがひどくて戦えません…。 三秒くらいでかなり気分が悪くなってしまいます。 対策いただけると嬉しいです。

    Started by remigiwo‎, 04-13-2021 09:43 PM
    アライアンスレイド, 希望ノ砲台:「塔」
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    04-13-2021, 09:50 PM Go to last post
  15. ツクヨミの反物のドロップ率を上げて欲しい

    下限超える力無しで挑むとドロップ率上昇させてほしいという要望と言うより願望 他の素材と違ってツクヨミの反物だけ"確率でドロップ"なのでレア度が高いのと、制限解除ILの暴力周回が一番効率が良くなってしまっている(ロット制じゃないから)...

    Started by GGPanda‎, 08-16-2020 10:55 PM
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    04-13-2021, 05:59 PM Go to last post
  16. さまざまなゲームクライアント言語でのPraetoriumでのスキップできない映画の長さに関する提案。

    まず、私は日本人ではないので、機械翻訳を使っているので、文章に間違いがあったらごめんなさい。 第二に、この問題は、「Praetorium...

    Started by Ishkar_Malheur‎, 04-06-2021 01:47 PM
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    04-09-2021, 08:23 PM Go to last post
  17. 蛮神のトーテムについて

    新しいコンテンツでも頑張って周回をしているのにゴールが見えない状態でひたすら回り続けるのが辛いしロット運が悪くて手に入らないのもあるので最初から99トーテムで交換できるようにして欲しいです。

    Started by Cucu‎, 04-02-2021 12:23 AM
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    04-09-2021, 09:53 AM Go to last post
  18. こんな仕様のダンジョンあったらいいネ

    ざっと見て、こういう趣旨のスレッドが少なかったので・・・ (ここでは不適切なスレッドかもしれませんが) さて、ローグライクなものが好きな僕からすると、 発見が少ないゲームは、時間の経過とともに飽きてくる人の数が わりかし高い・・・と思うんです。 少なからず、FF14には期待してて...

    Started by pigmon‎, 10-05-2013 06:29 AM
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    04-07-2021, 09:27 PM Go to last post
  19. グンヒルド零式の現状について

    現状、参加するのにコストが高すぎるのではないかと思います。 毎回消費する仙薬、ロストアクション、これらを改善しないと募集フェーズすら集まらないような気がします。 固定を組めばある程度募集フェーズは緩和されるのでしょうが、リアル事情で固定に参加できない人にとっては野良で参加するしかありません。...

    Started by Cellestia‎, 03-19-2021 11:21 AM
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    グンヒルド零式
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    03-23-2021, 12:37 AM Go to last post
  20. 死者の迷宮全滅時の仕様について

    死者の迷宮にてソロで挑戦中に回線切断が発生した場合強制的に外に出され全滅回数がカウントされてしまう件について改善できないでしょうか? 先日は134F、今回は171Fで回線切断が起き非常にがっかりしています。...

    Started by Nierryuk‎, 03-19-2021 12:39 PM
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    03-19-2021, 10:10 PM Go to last post

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