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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. クラスやジョブ特有のエモーションを新規追加して戴けないでしょうか?

    吟遊詩人なのですが、街中や徒歩中に音楽を奏でるなどジョブやクラス特有のエモーションの導入を検討して戴けないでしょうか? せっかく、音楽等をつかさどる職業なのに、街中では楽器をかまえることもできず、いまひとつ冒険者としての気持ちになれません。(RPGなのに…) ...

    Started by Samantha‎, 07-26-2014 03:41 PM
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    08-02-2014, 08:19 PM Go to last post
  2. マウント追加は馬ばかり

    ちょっと前の季節イベントでも馬のお話がありました。そのときには 「なんだこの気持ち悪い生き物は! 私の国にはチョコボという立派な乗り物がある!」 ひんがしの国の方は結局のところ馬の良さを伝え切れずに去っていった。 だがしかし! ...

    Started by lazacut‎, 06-13-2014 09:49 PM
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    08-02-2014, 03:19 AM Go to last post
  3. 低地ラノシアのモブハンター

    このモブハンター、服は黒渦団のものだけど武器は不滅隊の斧ですよね・・・? 真のモブハンターは好きなようにコーディネイトできるのでしょうか(・ω・`)羨ましい!

    Started by poles‎, 07-22-2014 09:19 PM
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    07-24-2014, 05:21 PM Go to last post
  4. クイックサンドでお酒が飲みたい!

    クイックサンドに限らず14には酒場とかありますけれど、今そこいってもせいぜい腕組みしてカウンターに座るぐらいしかやることないわけで・・・ せっかくなのでお酒飲んだり、ご飯食べたり、タバコ吸ったりしたいです。 なのでそんなエモートを追加してくださいませんか?...

    Started by panda98‎, 04-20-2014 09:07 AM
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    07-22-2014, 03:42 AM Go to last post
  5. 北部森林のモブハンターの居場所

    はじめまして、私だけならいいのですが北部森林のモブハンター場所は変わらないでしょうか? 一度覚えればそれでいいのでしょうけども、大体エーテライト付近だよな・・・・ 思って探して、ハーストミルで見つけるまでに時間が掛かってしまいました。...

    Started by AssaultGia‎, 07-15-2014 07:39 PM
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    07-21-2014, 11:30 AM Go to last post
  6. アウトロー戦区(世界設定)

    2.3でもうちょっと詳細なことが語られるかと思ってたんですが 遺跡の保有権をめぐって争っている程度にしか説明が無い 話し合ってここでの対立を外に持ち出さない協定を結んだ?話し合ったのに解決策がこれとは・・・ メインクエストの最後のシーンはなんだったのか(笑) ...

    Started by Salva‎, 07-10-2014 06:34 PM
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    07-19-2014, 09:59 AM Go to last post
  7. マンダヴィル交渉術のルールについて

    勘違いだったら申し訳ないのですが、事件屋クエストを一通り済ませた後にプレイ可能になるミニゲーム「マンダヴィル交渉術」ですが、いざプレイしようとしてみたらルールの説明がありません。 どこかにあるのを見落としているのでしょうか? とりあえずトイボックスやHow toには無かったかと思います。 ...

    Started by ChloeForster‎, 07-11-2014 04:14 AM
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    07-19-2014, 04:19 AM Go to last post
  8. リスキーモブ

    今日のデイリーのリスキーモブでカラクールが入ってました! アクティブでも無いのにどの様にリスキーなんでしょう? 貴重な草などを食べつくしているのでしょうか? 他にも人の勝手な都合の為のリスキーモブって居るんでしょうか?

    Started by Tohsi‎, 07-15-2014 08:14 PM
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    07-18-2014, 10:15 AM Go to last post
  9. たき火とか楽器、テント(キャンプ)などの要素追加してほしいです。

    ゲーム内での楽器演奏 譜面とか入力できるとうれしい たき火での体力とかのステータス追加 または回復 テントやキャンプでハウジングの能力を一時的にダンジョンやフィールドで使用できる等 そういった要素の追加を希望します。

    Started by rushethi‎, 07-11-2014 04:44 PM
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    07-11-2014, 04:44 PM Go to last post
  10. お洒落がしたいならファッション専用ジョブを吉Pに作ってもらえばいいじゃない!

    ミラプリ実装で、エオルゼアの冒険者たちが思い思いの姿でダンジョンに突っ込んでいく昨今、皆様はオシャレを楽しんでいらっしゃることと思います。 コーディネイトを考えるのは大変楽しいですよね ...

    Started by kosian-no-‎, 07-01-2014 11:28 PM
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    07-10-2014, 05:13 PM Go to last post
  11. 外地ラノシアの読み方は?

    外地ラノシア→がいちらのしあ  そう思っていたのですが、PS4で変換しようとすると、「がいちらのしあ」だと変換できないのが、「そとちらのしあ」だと一発で(文節に区切られず、これ全体として)変換されます。ちなみに「がいち」もダメですが「そとち」だと変換されます。 ...

    Started by Ltz‎, 07-06-2014 05:31 PM
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    07-08-2014, 06:24 PM Go to last post
  12. 慰霊碑建立のお願い

    まあタイトルの通りなんですが、具体的にはリウィアさん砂の家襲撃事件(仮)の時に犠牲になった人々の慰霊碑をモードゥナにでも建ててくれってお願いです。 この襲撃事件の犠牲者達はその後、死体運びクエストで無縁仏として葬られるなどあまりにもあんまりな仕打ちに突っ込みを入れた人も多いんじゃないでしょうか。...

    Started by HanzouSainenji‎, 06-27-2014 05:44 PM
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    07-01-2014, 02:43 AM Go to last post
  13. ミストヴィレッジでのエモーションについて

    きれいな砂浜があるミスとヴィレッジでの要望なのですが 砂浜においてある椅子に座ることができません。 せっかく椅子の近くにいるミコッテに近づくと大きな葉っぱであおいでくれるので しっかりとした座り方であおいでもらいたいです!

    Started by remonnn‎, 06-29-2014 08:00 PM
    エモーション, ミスとヴィレッジ, 座る
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    06-29-2014, 08:00 PM Go to last post
  14. 追加してほしいエモートを書くスレッド

    一応調べたのですが、被っているスレッドがあったらクローズして下さい。 ・ハイタッチ ・ジョブ特有のエモート(黒魔道士なら「炎を出して暖を取る」、「氷を出して涼む」など)

    Started by Marosuke_Kijima‎, 06-28-2014 12:17 PM
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    06-29-2014, 03:34 AM Go to last post
  15. パッチ2.3のトレーラーでサルベージシステムについての紹介もお願いします。

    パッチ2.3でサルベージシステムが導入になる事は含まれていると聞いています。ぜひサルベージシステムの具体的な内容もトレーラーに加えていただけないでしょうか。

    Started by kmiya‎, 06-26-2014 12:41 AM
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    06-28-2014, 07:53 PM Go to last post
  16. プリセットボイス

    戦闘中などにチャットで文字を打つのも大変で、例えマクロで用意しても見る余裕が無い人も多数います。 そこでプリセットボイスがあれば凄くいいと思うのです。 「集まって!」 「こいつから、やっちゃおう!」 など、考えたらキリないくらいあります。...

    Started by Makoto_C‎, 06-28-2014 11:37 AM
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    06-28-2014, 11:37 AM Go to last post
  17. 【要望】そろそろ新マップ導入してほしいなぁ・・・(/ω・\)チラッ

    世界設定ということで、まだ先なのかもだけど、 天空城とか 海底神殿とか もっと広大な砂漠とか 新しい街とか。 線路あるし、魔列車とか・・・ いろいろ追加してほしいなぁ・・・ 特に天空城や海底神殿は、ジャンプを利用するようなアクション的要素すこしいれてほしいなぁ・・・。

    Started by MisakaMikoto‎, 03-15-2014 10:46 AM
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    06-25-2014, 11:08 AM Go to last post
  18. 【ヘルプ】機能実装の提案

    ヘルプと言っても現状の解説ではなくバトルコンテンツ中のヘルプ機能です。 例えばどうしてもこのFATEをやりたいがソロではどうやっても無理な場合FCや周囲プレイヤーにボタン1つで周知させ任意で近くに呼び寄せる機能とか(フィルター機能でOFFにする事も出来てテレポ代等は呼び出した方の負担)...

    Started by Ryutan‎, 06-24-2014 10:05 AM
    コミュニケーション, バトル
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    06-24-2014, 10:11 AM Go to last post
  19. 「謎めいた地図」クエのNPCが不快

    死んだ人間の遺品を取ってくるように要求しててくるクズ なんでこんなのを地図入手手段の理由付けにわざわざ作ったのか理解に苦しみます

    Started by Salva‎, 06-06-2014 08:12 PM
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    06-24-2014, 02:43 AM Go to last post
  20. キャラクターの音声について

    現在、FF14ではキャラクターの音声は重要なイベント以外入っていません。 私はこれについては有りだと思っているのですが、 もう少し、音声を入れるところを広げていただきたい。 ズバリ!戦闘中です!! ハッキリ言ってクソ忙しい戦闘中にセリフの吹き出し出されても...

    Started by nosada‎, 06-19-2014 02:31 AM
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    06-19-2014, 07:08 PM Go to last post

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