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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. 3.2で実装されるFF零式キャラの髪型について

    パッチ3.2で実装される新髪型はFF零式のケイト、ジャック、ナイン、シンクの髪型にそっくりなのですが、全く同じなのでしょうか? 全く同じなら これからもこんな感じで歴代主人公orヒロインなどの髪型も実装されるのでしょうか? ...

    Started by N-D‎, 02-15-2016 05:17 AM
    要望
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    02-15-2016, 08:44 AM Go to last post
  2. フィールドでの移動速度に差が出るように。 装備 マテリア 料理 薬 などの実装

    ギャザラーの人とかも問題になってるかもしれないけど。 採取場所の行き来とか、時間指定の採取とかが少しでも楽になるように。 移動速度を少しいじらせてくれませんか。 装備に性能をつける マテリアで数値をつける 料理・薬でバフをつける...

    Started by komugineko‎, 02-04-2016 06:19 PM
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    02-04-2016, 06:19 PM Go to last post
  3. 【要望】FINAL FANTASY XIV ULTIMANIA OMEGA を制作しませんか?

    昨日の世界設定班のお話大変楽しく拝見いたしました。 世界設定班のもっているゲーム上に出せていない設定はかなりあると感じました。 昔はロードストーン上でミスリルアイなどの小話があったりしましたがそれもなくなって久しいです。...

    Started by Mananya‎, 04-26-2015 08:17 AM
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    02-03-2016, 04:12 PM Go to last post
  4. クラス又はジョブ専用のアピールエモートが欲しいです

    FF14のスキルには格好いいモーションが多いからその中から厳選してクラス毎の専用エモを作って貰えたら嬉しいです(エフェクト無しで) 例1:ナイトのディヴァインヴェールの最後に剣をくるって回転させるの 例2:戦士の原初の直感発動時の挑発っぽいなにか

    Started by T-K‎, 01-28-2016 03:36 PM
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    02-02-2016, 11:15 AM Go to last post
  5. キャラの動きについて語り合うスレ

    プレイヤーのスキルモーションやエモートなどについて語り合いたいと思いスレを建てました。 内容としてはプレイヤーだけではなく、敵のモーション、NPCのモーション、戦闘モーション、ミニオンの動き…について「こんなところがイイ!」「これが面白い」と思った動きについて感想を挙げたり…という感じですw...

    Started by Fifi‎, 01-25-2016 03:53 PM
    モーション
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    01-28-2016, 10:03 AM Go to last post
  6. 魔導アーマーが突然飛んで少し残念。

    パッチ3.1でフライングマウントが追加され、魔導アーマーが飛べるようになりました。 最近では、課金マウントで赤と白の魔導アーマーも追加されましたね。 個人的には3.0でフライングマウントが実装された時、 「いつかは魔導アーマーに飛空ユニットが搭載されてフライング出来るだろう!」...

    Started by Prajna‎, 12-09-2015 09:17 PM
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    魔導アーマー
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    01-25-2016, 08:47 PM Go to last post
  7. 蛮族たちのシンボルマークについて

    AW素材収集にて蛮族クエストをやるようになって、ふと気になったことを1つ。 各蛮族たちの友好度や、その陣地に用いられるシンボルマーク(アマルジャ:多 ,シルフ:ヶ ←こんな感じのマーク) これって何か由来があったりするんでしょうか? ...

    Started by Perryperry‎, 01-22-2016 10:53 PM
    文化, 蛮族
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    01-24-2016, 05:19 PM Go to last post
  8. ホクロ

    オスキャラにもホクロがほしいです。無理なのかぁ…

    Started by Barth_‎, 01-24-2016 07:31 AM
    ♂, キャラメイク, ホクロ
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    01-24-2016, 01:12 PM Go to last post
  9. 装備のジョブ縛り!

    皆さん、どう思ってるのか解らないんですが、俺は新生スタート時のジョブ縛りのない装備が好きでした。今はジョブ縛りがあり、この装備ミラプリしたいと思っても出来ない事が多々あるのは、俺だけでしょうか?ジョブを意識してデザインされるのは良いのですが、ミラプリ出来ないのが皆さん、どう思ってるのかなって、ちょっ...

    Started by odanobutada‎, 01-06-2016 08:37 AM
    ジョブ 装備 ミラプリ
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    01-17-2016, 03:09 PM Go to last post
  10. 新しい天候の要望

    きらきら空から何かが降りてくる天候がほしいです。 エオルゼア特有の天候で黄砂なのか何なのか、 とにかくキラキラ空から光ってくるものが落ちてきます。 その日は、マテリアの取り付け具合がいいとかそういう日にします。 いかがでしょう?

    Started by Renrent‎, 06-10-2015 08:53 PM
    2 Pages
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    01-17-2016, 02:35 PM Go to last post
  11. 同盟記章がイシュガルドモブでもらえないのはなぜ?

    クリアすると三国と同盟組むはず。世界観としても間違いではないはずなんだけども・・・。 やっぱクリアしてないと「貿易してないのに何で三国のグラカンと同じものもらえるの?」ということになるからなんだろうか…?

    Started by regrus‎, 01-10-2016 06:52 PM
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    01-12-2016, 02:17 PM Go to last post
  12. 3.0蛮族が使う攻撃魔法

    イシュガルドがはじまってから"変だな~"と感じていたので投稿失礼します。 今現在グナース族はエアロを、バヌバヌ族はファイアを使用しますが、 信仰している蛮神の属性に対してグナース族とバヌバヌ族の使う魔法があべこべになっているのがずっと気になっています。...

    Started by CoolerBox‎, 01-05-2016 02:51 PM
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    01-05-2016, 02:51 PM Go to last post
  13. エオルゼア中に溢れる魔道アーマーについて

    以前から気になっていたのですが、最近課金アイテムで2種類の魔導アーマーが追加された事でさらにエオルゼアで魔導アーマーに乗る光の戦士達が増えました。 個人的にはメインクエストのストーリーや世界観を楽しんでいるのでこれが気になって仕方がありません。...

    Started by Pita2‎, 12-29-2015 03:45 AM
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    12-29-2015, 05:40 PM Go to last post
  14. 新蛮神「マネーの虎?」

    虎の子(お金)の蛮神  キキルンがよくチャリチャリいってるので彼らの蛮神でもよし。 クリスタルではなく、巨額のギルをささげることにより降臨。 祭壇ではなく、お賽銭箱を。 フェイズが進行するとだんだん強い攻撃、全滅系の範囲攻撃が増える。...

    Started by komugineko‎, 12-22-2015 03:24 PM
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    12-29-2015, 07:23 AM Go to last post
  15. 座ってするエモについて

    スレ立て失礼致します。 前はあまり気にならなかったのですが… 座ってするエモの際、わざわざ標準の座るポーズに戻ってしまうのが気になります。 前までは標準の座るポーズと正座くらいだったので特に気にはならなかったのですが...

    Started by Noahs2‎, 12-21-2015 11:21 AM
    エモ, ポーズ, 座る
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    12-24-2015, 01:53 PM Go to last post
  16. 金融商品の導入を

    砂蝎衆もいることだし、お金の余っている人は金融業(資本金額により名称を変える)をやったらどうかと思う。 初心者はそれこそ、テレポ代にもこまるんだから。 額面利率返済期限などを設定した金融商品をマーケットで売買する(買うときは手数料を払う) ...

    Started by komugineko‎, 12-22-2015 02:53 PM
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    12-22-2015, 03:27 PM Go to last post
  17. エモート『太陽の舞』の姿勢について

    バヌバヌ族がずんぐりむっくりした体型だから錯覚していのか 太陽の舞って中腰でやっているものだと思っていたんですが 実際覚えて使ってみると、直立して足で少しリズム刻みつつって感じで 上半身の動きと表情が太陽の舞らしいのにちょっと迫力不足になってしまっています。 ...

    Started by Rayls‎, 11-24-2015 12:40 AM
    8 Pages
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    エモート, バヌバヌ族, 太陽の舞 1 Deleted Post(s)
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    12-11-2015, 08:35 AM Go to last post
  18. FF14ってどんなシナリオなの?って聞かれて説明できますか?

    恐らく8割の人は説明できないのではないでしょうか。。。 シナリオが全然頭に入ってこないです。イベントシーンのテキストが 長過ぎると読むのがダルくなってきてしまうからだと思います。 全編ボイス入れろとはいいませんが、ロードストーンでシナリオ解説とか してほしいです。 ...

    Started by popopopow‎, 10-06-2015 10:38 PM
    5 Pages
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    2 Deleted Post(s)
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    12-09-2015, 09:46 AM Go to last post
  19. キャラクターエディットの身長幅の設定について

    『要望』 タイトルの誤字修正 ×「キャラクターエディトの身長幅の設定について 」 ○「キャラクターエディットの身長幅の設定について 」 自分は今まで数十種類のオンラインゲームをプレイしてきましたが、FF14は身長の最小から最大の幅が狭いです。...

    Started by kuesu_Libertas‎, 12-02-2015 08:10 PM
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    12-05-2015, 11:35 PM Go to last post
  20. チョコボについてのあれこれ

    チョコボ関連で二つほど物申したいことがございます。 本当にくだらないことです。でも一言、言いたいのです...

    Started by akairingo‎, 07-28-2015 07:22 PM
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    11-27-2015, 11:46 PM Go to last post

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