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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. できれば未来も繋げてほしい(未来提案)

    提案っぽいのですが、FF14新生エオルゼア改なんてどうでしょ。 帝国がモンスタ-育成に成功して世界に解き放ち三国に打撃を与える事に至った。 100m置きに帝国モンスタ-がその場のレベル+5位有り絡まるタイプ ダンジョンその他HP1.5倍の敵...

    Started by boot‎, 09-29-2013 10:02 AM
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    09-29-2013, 10:02 AM Go to last post
  2. 魔法というものをもっと深く取り下げて、魔法をもっとクローズアップするべきです

    魔法というものをもっと深く取り下げて、魔法をもっとクローズアップするべきです:p 魔法というものをクローズアップすると、ゲームに深みが出るだろうし、魔法を中心にしたコンテンツがたくさん作れると思います ...

    Started by FushigiER‎, 09-29-2013 08:10 AM
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    09-29-2013, 08:10 AM Go to last post
  3. とって付けたような世界観どうにかならないの?

    ありえないストーリー展開だしサブクエも単なるお使い以下だし英雄がパシリ扱いだしおかしくない? これでウケると思って作ったのかな?あれだけレターとか海外であれだけ説明してたんだから売れると思ったんだろうけどハッキリいってこれはないよ。

    Started by rockman08‎, 09-27-2013 09:30 AM
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    09-28-2013, 03:11 PM Go to last post
  4. 話している時もララフェルを主観視点で見たい

    NPCと会話する時なのですが、顔が見えるように主観視点でお話を聞いております。 ですが、ミコッテだと顔の位置が固定になるせいか、フキダシとララフェルがかぶって顔が見えないです。 ...

    Started by Hepo‎, 09-27-2013 02:07 PM
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    09-27-2013, 08:05 PM Go to last post
  5. テレポ代が高い・・・

    もう少し安くなりませんか?元々が高いので、お気に入りにいれてもあまり安くならないし、 そうなると三国などを登録せざるをせず選択の幅が狭まります。 せめて2ケタギルくらいで使えるようにして欲しいです。

    Started by Croroh‎, 08-28-2013 08:49 PM
    テレポ 4 Deleted Post(s)
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    09-25-2013, 02:29 PM Go to last post
  6. 戦闘中、テリトリーへ戻るモンスターのHP回復が早すぎる

    ほとんどのモンスターはテリトリーを持っています。このモンスターと戦闘を行い、回避しながら戦うと、場合によってはテリトリーから離れすぎ、モンスターが戦闘を中止し戻っていってしまいます。 問題は、戻っていくモンスターが戻りきった時、HPがほぼ瞬時に全回復してしまいます。 ...

    Started by PhantomLady‎, 09-23-2013 02:33 PM
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    09-23-2013, 06:39 PM Go to last post
  7. FF14旧版マップに過去として行き来したい

    現在と過去を繋げて欲しい。 まだ早すぎるか?... 一様書いときました。

    Started by boot‎, 09-22-2013 11:52 AM
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    09-22-2013, 10:07 PM Go to last post
  8. <希望>ユニコーンの横乗り

    不具合報告出したり、メール出したりしてますがどこに書いたらいいかわからないのでここで失礼させてもらいます。 たぶん運営さんみてないんだろうなと思いながらもう一度スレ立てます。 ...

    Started by show1‎, 09-20-2013 11:02 AM
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    09-20-2013, 08:40 PM Go to last post
  9. 神話の数を999/週にするべき

    300って厳しすぎませんか? 折角格好良さそうな装備揃ってるのに週300じゃ全然取れないよ:mad: 蛮神タイタン倒したら神話集めくらいしかやること無いのに300って直ぐにMaxになっちゃいますよ そもそも神話で装備取得してからメイン職切り替えたくなったらどうすればいいんですか?!...

    Started by Azz‎, 09-19-2013 06:49 AM
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    09-19-2013, 06:49 AM Go to last post
  10. 要望、より楽しい、長寿のコンテンツを その個人提案

    理由:今自分はまだ40台でカンストしておりませんが、フォーラムであちこちから色んな意見を見ます。まとめますと50になったらやることが単一、しかもうまみがない。ギャザクラは本来の楽しさを発揮していない。それで他のゲームやMMOでありがちな内容をまとめて、戦闘職、ギャザクラともに楽しく末永く遊べるゲーム...

    Started by newmyjap‎, 09-18-2013 10:03 AM
    要望 、システム
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    09-18-2013, 10:03 AM Go to last post
  11. お願い吉P

    将来的にアップデートで結婚システムがあるかもという話を聞きましたが、ユーザーどうしではなく、自分でカスタマイズしたキャラを嫁にできる、「嫁システム」を導入してくださいませ。 お願い吉P

    Started by coltyan‎, 08-31-2013 04:26 PM
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    09-17-2013, 12:11 PM Go to last post
  12. キャラクターボイスの変更を可能にしていただけませんか?

    こんにちは。 キャラクターメイキングのさい、戦闘時ボイスを聞くことが出来ないですよね? 実際にプレイしてみると、WSの掛け声が微妙で・・・変更できるものなら変更したいと思っています。 ...

    Started by SundaySilence‎, 09-16-2013 07:33 PM
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    09-16-2013, 07:33 PM Go to last post
  13. 高レベルでの修理費が高すぎる

    高レベルだと修理費が一回で2000~3000くらい飛びます これじゃあ気軽にダンジョンにも行けません。 β3から修理費は緩和されましたがそれでもまだ高いと思います。 ダンジョンでのデスペナなんて全滅した後の雰囲気がもはやペナルティになってるので...

    Started by Waroxx‎, 09-01-2013 01:45 PM
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    09-16-2013, 03:08 PM Go to last post
  14. 天候の名前が知りたい

    黒衣森で無数の光の玉が地面から浮かび上がる不思議な天候に遭遇しました。 画面の彩度が落ち(ライティングが全然違った!)、濃霧のようなものも発生してとても幻想的に見えたのですが、世界設定でこの天候の名前があれば教えていただきたいです。 ...

    Started by tsubuanpan‎, 09-13-2013 05:34 PM
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    09-16-2013, 12:21 PM Go to last post
  15. 蛮神タイタン戦

    現在、ヒーラーであろうとHP3800以上じゃないとPtに参加させてもらえない状況が多々あります。 フィジカルボーナスをVITに全振りが当たり前って、ゲームバランス悪すぎじゃないですか?:(

    Started by Reonya‎, 09-15-2013 06:27 PM
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    09-15-2013, 06:27 PM Go to last post
  16. パターンゲーム

    ボス討伐が、パターンを覚えてしまえば 容易に攻略出来てしまう現状は、どうにか出来ないのでしょうか。 特に後半のエンドコンテンツと呼ばれている辺は 装備収集や、哲学神話獲得のために、 幾度と無くチャレンジすることが必須となっており 慣れればなれるほど、全く面白くありません。 ...

    Started by lugh_luu‎, 09-11-2013 08:33 AM
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    09-14-2013, 11:22 AM Go to last post
  17. 学者のサブ追加願い

    このスレでいいかどうかわからないけど、ここで言わせてもらいます。 巴術師の武器は本のみです、しかも両手。サブがあっても違和感がないと思います。ペンとか、しおりとか。 ジェネラルでナイトの武器に関してのスレがあり、思いついてお願いさせていただきます。

    Started by newmyjap‎, 09-13-2013 03:24 PM
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    09-13-2013, 03:24 PM Go to last post
  18. 蛮神のマウント

    ストーリーで蛮神を討伐したらマウントとして、従えてみたいです。(ミニサイズでもいいです)

    Started by Yumenon‎, 09-11-2013 08:47 PM
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    09-11-2013, 08:47 PM Go to last post
  19. カンスト後に取得する経験値に何かメリットを

    いつまでLv50までの予定かは知りませんが、50になって以降もクラス問わず何かと戦闘・生産・採集をこなすのに経験値が得られない、というのは少々虚しさを覚えます。 某ダンジョンで雑魚無視タイムアタックが流行るのも、雑魚を倒すメリットが何も無いからというのが一因な訳ですし、その一対策としても。 ...

    Started by dirveil‎, 09-10-2013 08:56 AM
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    09-10-2013, 08:56 AM Go to last post
  20. 扉やドア、柵を開ける時の音をそれぞれいろいろな音で表現して欲しいです

    扉やドア、柵を開ける時の音をそれぞれいろいろな音で表現して欲しいです;) ドアを開けるときにもいろいろなドアの種類があります。 一律に同じ音よりも、いろいろなサウンドがあったほうがいいと思います。

    Started by FushigiER‎, 09-09-2013 08:07 AM
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    09-09-2013, 08:07 AM Go to last post

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