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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. 美容室実装へ向けて

    次回パッチ2.1でいよいよ美容師コンテンツが実装され 髪型その他の変更が気軽にできるようになりますが そのUIはキャラメイクをそのまま流用して変更可能部分のみアクティブにする というアナウンスもありました。 ライティングなどにこだわりがあり...

    Started by Tanono‎, 11-25-2013 09:20 AM
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    11-25-2013, 07:54 PM Go to last post
  2. IDのマップをフィールドに実装して欲しいです。

    IDであるハウケタ御用邸やサスタシャ等は中のオブジェクトが凝っていて、 とても見応えがあります。 しかし・・・現状ではIDで潜るしか中を見る機会がありません。 IDに行きたいわけじゃないけど、沢山のフレやLSメンバーとワイワイ中を探検してみたいな、...

    Started by Donaldo‎, 11-20-2013 01:54 PM
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    11-24-2013, 10:29 AM Go to last post
  3. 主人公が、何かを強いられるストーリーを作り、新生FF14の世界を深くすること

    主人公が、何かを強いられるストーリーを作ることが、重要に思います。 例えば、 1、海賊の一味として参加せざるを得ないストーリが始まる 2、盗人の仲間として、行動しなければならないストーリーが始まる 3、人を探す、ストーリーが始まる

    Started by FushigiER‎, 11-14-2013 01:39 AM
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    11-24-2013, 10:26 AM Go to last post
  4. なぜエレゼン♀にF6髪型がないのか

    11で人気フェイスだったエルメスF6 美容の為に温存しただけのじらし作戦なら良いのですが、追加を切に望みます

    Started by Azz‎, 11-24-2013 04:13 AM
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    11-24-2013, 04:13 AM Go to last post
  5. カステッルム・マリヌムについて

    ずっと気になっていたのですが、どこに書いたらいいのかわからず、ここに書かせていただきます。 不適切であればご指導ください。 ロータノ海上にある、帝国軍拠点『カステッルム・マリヌム』なのですが、メインシナリオ『十二賢者の行進』で登場するNPCは全員、『カスッテルム・マリヌム』と呼びます。 ...

    Started by Chirito‎, 11-01-2013 05:06 PM
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    11-23-2013, 01:55 AM Go to last post
  6. メインストーリーとエンドコンテンツ

    最近気になりだしてきました。 現状メインストーリー進めるとバハムートに辿り着きますが、 エンディングみたいなのにはちゃんと到達出来るようにはなるのでしょうか? バハムートの場合階層が追加されるたびに以前の階層は緩和がなされるようではありますが。 ...

    Started by MisatoMisa‎, 11-22-2013 10:04 AM
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    11-22-2013, 08:39 PM Go to last post
  7. 【MMOの醍醐味!人との繫がりの必要性】を新生FF14に!

    個人的に思っている事を書きたいと思います(各場所間違ってたらごめんなさい) 1)人との繫がりPTコンテンツの増加  ・共有ダンジョンの設置(IDではなく、Saver共有なゾーン)最深部(適度な難易度)にクエスト物が有ったり、   特別なNamed(複数)が居たり...

    Started by MT-totoro‎, 11-20-2013 05:37 AM
    人との繫がり, 新生ff14コンテンツ
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    11-20-2013, 05:37 AM Go to last post
  8. インスタンスばかりでなく・・

    インスタンスダンジョンばかりではなく、11のような迷宮などをつくり奥にいけばいくほど敵が強くなったり、宝箱があったりとそういったエリアもつくって欲しいです。...

    Started by Shibu‎, 11-19-2013 06:13 PM
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    11-19-2013, 06:13 PM Go to last post
  9. 蛮族拠点にもっと魅力を

    新生の蛮族拠点ですが、根性版と比べても、簡素でチョコボで簡単に 最奥まで行けて、拍子抜けです。 探検の魅力に乏しく、それが世界の奥行きを感じさせない、「浅さ」に もなっているように思います。 それと、FF11の獣人拠点、ベドー、オズトロヤ、ダボイとか、もっと広く...

    Started by Nietzsche‎, 10-13-2013 09:01 AM
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    11-19-2013, 04:21 PM Go to last post
  10. ウルヴズジェイルの位置がおかしい・・・・と思う

    ウルヴズジェイルから見たリムサ・ロミンサと リムサ・ロミンサからみたウルヴズジェイルの 位置関係がおかしい気がするのでラノシア本土を探検してみたのですが ウルヴズジェイルからラノシア本土を見た時 北東にブルワーズ灯台(と、思われる灯台) 南東にリムサ・ロミンサ...

    Started by Lico_Cha‎, 11-18-2013 02:54 AM
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    11-18-2013, 05:14 AM Go to last post
  11. リムサのエーテライトを商店街のない場所へ移動を

    他2国のエーテライトが「商店街と別エリア」にあるのに対し、リムサだけが同じエリアにあります。 なので、例えばデジョンで戻ってきて、すぐに街中瞬間移動使った場合などにフリーズしたりします。...

    Started by mokutan‎, 11-17-2013 05:09 AM
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    11-18-2013, 12:41 AM Go to last post
  12. <要望 ハイランダー♀椅子に座っている格好について>

    思ったんですが、椅子に座っている時は脚を組むというエモを追加して貰えないでしょうか・・・・ なんだか、どの種族見ても同じように、膝の上に手を置いて下を見ていて、じっとしてる。個性が無さ過ぎるきがしますねw...

    Started by atena‎, 10-27-2013 08:32 PM
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    11-13-2013, 05:17 PM Go to last post
  13. 前作のストーリーを体験したい!

    オープニングムービーが好きで何度も見ていますが、メインストーリーにも登場する ルイゾワや過去の暁のメンバーに会ってみたいです。 ということで、平行世界の過去世界という設定で、前作のメインストーリーを追加して欲しいです。...

    Started by Rimilala_‎, 11-13-2013 09:15 AM
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    11-13-2013, 09:15 AM Go to last post
  14. <要望>宇宙にいけるようにして欲しい

    ウルダハのパパシャンが宇宙に行ける列車「銀河鉄道」を発明したという事にして 宇宙にいけるようにしてはどうでしょうか 開発の方にとってはさぞ大変な事と思いますが まだ見ぬ全く新しいタイプのモンスター、不思議なオブジェの浮かぶ街、迫りくる銀河帝国との戦い ...

    Started by xxxBlackLotusxxx‎, 10-26-2013 10:33 PM
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    宇宙
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    11-11-2013, 06:11 AM Go to last post
  15. レヴナンツトールの拡張

    レベル40台後半から長い間お世話になることが多いモードゥナのレヴナンツトールですが、 冒険者が密集している状態です。FFXIV的に言うと、8mグリッド単位に人が多い?感じです。 地方のテレポ付き拠点に比べてやや狭く、ですが人はすごく多いこの拠点ですが、...

    Started by Kamitsukai‎, 11-08-2013 07:54 PM
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    11-09-2013, 11:05 AM Go to last post
  16. 3国 vs 帝国 vs 獣人

    かなり先の話になるとは思うのですが、三つ巴のRvRが実装される際、その3陣営を、 大方で予想されているようなリムサ vs ウルダハ vs グリダニアではなく、 3国 vs 帝国 vs 獣人にできないでしょうか。 ...

    Started by Yuelie‎, 11-08-2013 03:39 AM
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    11-09-2013, 03:11 AM Go to last post
  17. ケアル(治癒魔法)について考察

    どのRPGにも登場する治癒魔法ですが、常々この原理や存在について疑問がありました。 本件では皆様のお知恵お借りし ケアル他、治癒魔法の原理等について考察出来ればと思います。 一応自分なりの結論もあるのですが、まずは先に疑問から述べさせて頂きます。 【疑問その1】...

    Started by Slv‎, 10-25-2013 01:23 AM
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    11-07-2013, 12:08 PM Go to last post
  18. クエスト進行によるNPCの対応変動について

    クエストやストーリーが進行してもイベント外でNPCに話しかけた時のセリフに変化がないのはなんとかなりませんか?...

    Started by Chromie‎, 10-28-2013 11:58 PM
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    11-07-2013, 10:15 AM Go to last post
  19. FF11の時のような「とて強狩り」がしたい!

    現在FatePTと、CFでのIDPTだけですが、FF11の時のような「とて強狩り」がしたいです。 6人揃わなくても3人ぐらいから手軽にできる「とて強狩りPT」が可能になれば、楽しみの幅も 広がると思います。選択肢は一つより二つ、三つの方がいいですからね。...

    Started by Vanzant‎, 11-04-2013 06:03 PM
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    11-04-2013, 06:47 PM Go to last post
  20. CFの入場受付時間について

    既存でしたらごめんなさい。 ワンダのCF待ちでFATEや、特にクエをしている時なのですが、 戦闘中にシャキられたりする時が多々あります。 じっとしてればいいのでしょうけど、コンセプトが何をしてても良いということなので、 出来るだけ無駄がないようにクエとかしています。...

    Started by Satoka‎, 11-01-2013 01:28 AM
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    11-01-2013, 11:45 AM Go to last post

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