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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. 立ち姿のバリエーションについて

    立っているときのポーズは各種族/性別で固定ですが、バリエーションを増やして任意に切替ができる様になると嬉しいです。 ドラクエ10には、セットした称号で立ち姿が変化する機能がありますが、ただ立っているだけでも個性が出せて、プレイヤーもこの機能で楽しんでおります。...

    Started by ankimo‎, 09-04-2013 03:18 PM
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    04-25-2014, 09:46 AM Go to last post
  2. ストーリー性、世界観の濃いクエストについて。

    これついて思いついたのは「古の武器:アートマ」のクエストの受注時点でです。 ...

    Started by Minustar‎, 04-03-2014 06:33 PM
    アートマ.世界観
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    04-24-2014, 07:59 AM Go to last post
  3. 左右反転バージョンの紳士の舞が欲しいw

    紳士の舞で、左右の動きが反転したバージョンも欲しいです。 二人で踊ったときに、向き合うダンスとかできたらいいな。 タイミングがぴったり合えば、綺麗にきまりそうw

    Started by bellandwell‎, 04-03-2014 09:53 PM
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    04-21-2014, 03:27 PM Go to last post
  4. 【要望】メインストーリークエストをフルボイスにして欲しいもち!

    昨今、様々なMMORPGでストーリーや町中のNPCまでボイス付が珍しくないもち。 そんな中、天下のFFでストーリーですらごく一部にしかボイスがないことに不満を感じてるもち(´・ω・`) ...

    Started by Mochichan‎, 04-17-2014 08:12 AM
    クエスト, ストーリー, ボイス, 要望
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    04-20-2014, 04:04 AM Go to last post
  5. 魔物と獣の区別。

    幻術士レベ10か15のクエ、ホーソンで鬼哭隊がアンテロープに襲われたクエなんですが。 水?の淀みで魔物が暴走した!手が負えない!幻術士さま助けて~(´・ω・`)のクエです。 アンテロープはただの動物でしょう?:confused: ...

    Started by QuCont‎, 04-07-2014 02:00 PM
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    04-18-2014, 09:41 AM Go to last post
  6. 暁等の主要NPCのサブストーリークエストを追加して欲しい

    毎回パッチ出るたびにテレポ代も払わない上にこちらの都合等お構いなしのLSコールで上司にこき使われる我々冒険者(実は自分達も全く同じことを日々お世話になっているリテイナーにしていたりする)ですが、あの暁のお歴々はメインクエストが終わったあと毎日どんな生活をしているんでしょうか?...

    Started by panda98‎, 04-13-2014 08:20 PM
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    04-15-2014, 01:11 AM Go to last post
  7. 肩車できるようにして欲しい

    フレンド登録したキャラには肩車してもらえるようにして欲しいです。 エモかなんかでw その状態でマウント乗ったりできたら楽しそう。

    Started by bellandwell‎, 04-02-2014 07:42 PM
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    04-02-2014, 08:14 PM Go to last post
  8. ダンジョン解放クエストにショートシナリオを

    各ダンジョンにもいろいろと語られていない設定等があると思うのですが、開放するのにそういうのを少し盛り込んでもいいのではないかなと 例えばワンダラーパレスに関するならば学者のクエストでそれが語られますが、ああいうのをジョブクエストにしておくのは非常にもったいないと思います。...

    Started by Fatima‎, 03-24-2014 03:23 PM
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    04-01-2014, 04:55 PM Go to last post
  9. リアルとのリンク・・・!FF14の未来・・・

    MMOの魅力はヴァーチャルの世界を自分の分身で冒険する事だと思う。 リアルの自分とを重ねて入り込む世界観が大切だよね。 今回から追加された「雨で濡れる」「白い息」などは地味だけどリアリティがあってすごく良い。 そういうリアリティがMMORPGではかなり重要な気がする。...

    Started by Murisaposiwwwwww‎, 03-02-2014 01:45 PM
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    03-26-2014, 05:26 AM Go to last post
  10. 戦闘BGM

    フィールド・ダンジョンのBGMがかなりお気に入りなので聴きながらゲームをしたいのに 途中戦闘になるとBGMが切り替わってしまうのをオプションで 切り替わりの有無を設定出来ると大変うれしいです。

    Started by hosinohito‎, 03-23-2014 04:03 PM
    bgm
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    03-23-2014, 07:53 PM Go to last post
  11. 仮宿のデイリークエストを受注するやぐらはおかしい

    シルフ族は飛んでいるので、そもそもあの上りにくいだけの螺旋廊下は必要ない 元々そこまで人間と友好的なわけでもないシルフ族の住居に人間用の螺旋廊下があるというのはいかにも不自然ではないか 人間ごとき、ハシゴでもかけておけば十分でふっt…十分ではないかね ...

    Started by Hikitatebitou‎, 02-27-2014 10:05 AM
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    03-23-2014, 05:51 PM Go to last post
  12. 5層の理解不能なギミック

    大迷宮バハムートに挑んで半年になりますが,5層のギミックは(設定的に)未だに理解ができません 一般的には以下のようにフェーズ分けされ,議論されます 第1フェーズ:ワイバーンフェーズ 第2フェーズ:FSFBフェーズ 第3フェーズ:ダイブボム・蛇フェーズ...

    Started by KraussTania‎, 03-02-2014 06:09 AM
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    1 2
    ギミック, ストーリー, 世界観, 5層
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    03-21-2014, 05:40 PM Go to last post
  13. あの空に虹を

    エオルゼアの空がもっと魅力的になったらな、という要望です。 現在でも時間帯によって変わる光の表現などとても素敵なのですが 散策やSS撮りに出て空を眺めていると、雲が動かないのはやっぱり寂しいかなとも思います。 雲には手前のモヤッとしたものと奥のモクモクとしたものがあり、...

    Started by Eternal_Wind‎, 03-17-2014 01:32 PM
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    03-19-2014, 05:04 PM Go to last post
  14. アクティブモンスターについて

    フィールドを移動していると特定モンスターに絡まれる(攻撃を受ける)のですが、条件を「自分のレベルより低い場合(プレイヤーと同じレベルなら襲われない)」に変更できないですかニャ。 プレイヤーが自分のレベル以上のモンスターと戦う場合、諸々のデメリットを乗り越える為にそれなりの覚悟が必要でしたニャ。...

    Started by kizna‎, 03-14-2014 05:34 PM
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    03-15-2014, 07:53 AM Go to last post
  15. 視線切りについて

    相手の視界範囲から消える(真後ろに移動する)等により魔法を止める「視線切り」ですが、過去に行われたアップデートで一部敵だけ視線切りを行っても魔法が止まりませんニャ。 プレイヤーの魔法だけ「視線切り」されるのは不公平なので敵と味方共どちらかに統一して欲しいですニャ。

    Started by kizna‎, 03-14-2014 05:41 PM
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    03-14-2014, 08:07 PM Go to last post
  16. 「クリスタル商」という商売が成立しているのに、冒険者がそれを利用できない

    なんでさ? ちなみに、アマルジャのデイリークエに「クリスタル商」は登場します。

    Started by metis‎, 02-26-2014 09:57 AM
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    03-14-2014, 01:36 AM Go to last post
  17. プリンセスデーの花

    「桃のつぼみの色づきを見て、すべての女の子のための祝日「プリンセスデー」の到来を感じる今日この頃」という一文もあり、...

    Started by Karinka‎, 03-10-2014 09:37 AM
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    03-12-2014, 01:48 AM Go to last post
  18. 「ハードモード」としての過去世界実装

    現代エオルゼアも良くできた世界だと思いますが、やっぱちょっと「ぬるい」と思いませんか? 平和ボケしてるというか・・・ 蛮族クエで蛮族の拠点に行っても、単身で最奥まで余裕で突撃できちゃったりで、まったく冒険してる感じもせず・・・...

    Started by nemonemo‎, 03-10-2014 10:19 PM
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    03-11-2014, 08:53 PM Go to last post
  19. コスタに波の音のSEが欲しいの

    エオルゼアの世界はコスタを始め景色が綺麗でとても好きです。 そこでさらに臨場感を高めるために、その場所にあったSEを追加してほしいです。(´・ω・`) コスタだったら波の音 グリダニアだったら木々の音や鳥の声、風の音 モルボルがいっぱいいる沼だったらうめき声など ...

    Started by moy‎, 10-10-2013 02:24 AM
    bgm、音楽, se 1 Deleted Post(s)
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    03-10-2014, 10:10 PM Go to last post
  20. タイニークァールの動作を元に戻してほしい

    本日、2.16パッチ適用後初めてタイニークァールを出した状態で敵と戦いました。 以前は敵に対してタイニークァールがひっかく様な動作をしていたのですが、本日戦ってみたところ その動作をせずただ側にいるだけになってしまいました。...

    Started by burzum‎, 02-28-2014 09:10 PM
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    03-10-2014, 10:03 PM Go to last post

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