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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. 新たな冒険で再会したいNPCを挙げるスレ

    パッチ6.1以降の新展開での再登場や活躍を期待したいNPCを挙げていくスレです。 ク・リド・ティア(巴術ギルマス) 「再会する確率は100%だ!(キリッ)」をいい加減回収してほしい。 6.0追加会話だと息災なようですが、どこかでバッタリ会ってみたいです。 ロレンス...

    Started by Sir-1000‎, 03-23-2022 08:43 PM
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    09-03-2024, 06:01 PM Go to last post
  2. プレイヤーのチャットもセリフとして吹き出し表示して欲しい!

    プレイヤーのチャット内容もNPCのセリフなどと同じように、ポップアップで表示して欲しいです。 今までに何度かあった要望かと思いますが…画面の表示内容が増えたこのタイミングで、改めて要望させていただきます! 実装に向けた議論、妄想を皆さんでしてみませんか?

    Started by wee06‎, 06-21-2017 12:18 PM
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    09-01-2024, 04:07 AM Go to last post
  3. ソリューションナインのNPCについて

              

    Started by albahighroller‎, 07-17-2024 11:58 AM
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    noc, ソリューションナイン, 世界館 2 Deleted Post(s)
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    08-27-2024, 12:34 PM Go to last post
  4. 3国のBGMを選択式で旧のBGMにしたい

    ウルダハ、グリダニア、リムサロミンサの曲を旧の時のBGMにコンフィグから選択出来ると嬉しいです マウントのBGMのように選択式だといいと思います お願いします

    Started by cain-dragoon‎, 08-25-2024 09:47 AM
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    08-25-2024, 09:47 AM Go to last post
  5. レベル100のジョブからレベル1のジョブに切り替えた時、冒険者には何が起こってるんだろう

    世界設定資料集などは特に読んでなく、ふと気になったので気軽に立てました。 黄金での冒険までで色々な強敵を倒してきたヒカセンですが、ジョブを切り替えた時にどんな影響が出てるんでしょう? ...

    Started by suetak‎, 08-07-2024 03:33 PM
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    08-24-2024, 07:33 AM Go to last post
  6. 黄金のレガシーメインクエストにおける種族差分に違和感がある

    黄金のレガシー メインクエスト「自然に導かれし人々」においてシェペットが冒険者(プレイヤーキャラクター)の香りを言葉で表現するシーンに差分がありますが、種族によってはやや違和感があります。...

    Started by Moppekopen‎, 07-03-2024 07:26 PM
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    08-12-2024, 01:18 PM Go to last post
  7. ウェポンスキルの正式名称について

    主に漢字の名称のスキルなのですが読み方が曖昧なものが多く、また上手く変換できないものが多数あります そこで公式にアナウンスすることはできないでしょうか?? (パッチノートでもフォーラムでもロードストンでも構いませんが) ...

    Started by Star-Lily‎, 04-22-2015 02:50 AM
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    ws, スキル, 難読 5 Deleted Post(s)
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    08-02-2024, 05:59 PM Go to last post
  8. 英雄候補と仲間たち

    要点は3つ 1:ロールエクストラストーリーの後の話になるが、このクエストは紀行録で観る事が出来ません。見れるようにしてほしい。 ...

    Started by vdn_kbv‎, 07-26-2024 09:13 PM
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    07-26-2024, 09:13 PM Go to last post
  9. ララフェル(ドワーフ)専用エリアに関して

    ララフェル専用のエリアがあるという情報の公開がありましたが、「ララフェルではない人が入れないエリアが存在する」という不公平が生じることに不満を感じます。ララフェルサイズじゃないと入れないのであれば、そのエリアの入り口などに、ミニマム化するアイテム等を設置して、その他の種族も入れるようにして欲しいです...

    Started by Mrpotatohead‎, 03-24-2019 07:51 AM
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    07-20-2024, 11:38 AM Go to last post
  10. 黄金の種族名対応表を固定スレで作って欲しいです

    シャトナ族(ヴィエラ族)・シュヴァラール族(ロスガル族)→わかる トナワータ族(ヒューラン族)→わからん(全然思い出せない) ヘイザ・アロ族(ミコッテ族)→わからん(すぐ忘れる) エレダイト族(エレゼン族)→わからん(すぐ忘れる) ミララ族(ララフェル族)→わからん(???)...

    Started by Eleven_Beef‎, 07-18-2024 09:03 AM
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    07-18-2024, 09:28 AM Go to last post
  11. 至天の座アルカディア:ライトヘビー級に関する特定の設定(演出)について

    実装直後のレイドに関する事なので隠します。

    Started by Burren_West‎, 07-16-2024 09:30 PM
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    07-16-2024, 09:30 PM Go to last post
  12. 【ちょいネタバレ?】アルカディア・ソサエティの外観にあるファンの回転向きについて

    初めてフォーラムに投稿します。 (どこかで重複もしくは解決済みしてるようなら申し訳ないです。) こういうの慣れてなくて、投稿場所もここでいいのかわからず、、、 7.01で実装されましたアルカディアのビル壁面についてるでっかいファンについてです。 ...

    Started by Boncoli‎, 07-16-2024 07:22 PM
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    07-16-2024, 07:22 PM Go to last post
  13. 新規フィールドでマイチョコボのマウント速度を1段階上げたい

    現在SDSフェンリルバイクとガーロンドGL-ISのみ 新規フィールドでマウント速度1段階上昇させられますが この性能をマイチョコボにも適用してほしいなと思っています 理由は大したことではありませんがいくつかあります ・マウント速度を気にせずにマイチョコボと旅をしたい...

    Started by hisui3‎, 07-10-2024 01:53 PM
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    07-15-2024, 06:32 PM Go to last post
  14. フィールドマップのエーテライトをクリックしにくい件(マウス)

    私はマウスとキーボードでFF14をプレイしています。 パーティメンバーがエーテライト付近に集合している時に、フィールドマップのエーテライトはマウスでクリックすることができません。...

    Started by Lcray‎, 07-14-2024 10:49 PM
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    07-15-2024, 01:21 PM Go to last post
  15. ソリューション・ナインをマウントで駆けまわりたい!(少しネタバレ)

    タイトル通り、ソリューション・ナインでマウント騎乗ができるようにしてほしいです。 ラザハンやユールモアは屋内が殆どなのでマウント不可なのは理解できますが、ソリューションナインは屋外メインです。 デカくてイカしたこの都市をドライブできないのはすごく勿体ないと感じます。 ...

    Started by Ilove_memoA_fragrance‎, 07-01-2024 02:36 AM
    ソリューション・ナイン, フィールド, マウント, 黄金のレガシー
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    07-09-2024, 08:52 AM Go to last post
  16. パッチ7.0後の旧世界のエメトセルクの瞳の色について

    パッチ7.0のグラフィックアップデート後、暁月のフィナーレのメインストーリーで登場する旧世界(エルピス)でのエメトセルクの瞳の色が現代(ヒカセンたちの時代)の瞳の色と変わらなくなってしまっていました。 グラフィックアップデート前のエメトセルクに戻してほしいです。。...

    Started by Rimedayo‎, 07-08-2024 11:37 PM
    エメおじ, エメちゃん, メインクエスト, 暁月のフィナーレ
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    07-08-2024, 11:37 PM Go to last post
  17. フィールドモブのサイズについて

    フィールドモブのサイズが、生息エリアにいる全てのモブで同一なのが少し違和感というかモヤっとすることがあります。 特に生物系のモブがすべて同じサイズであるとハントをしているというより、規定サイズになったので屠殺しているように感じてしまいます。...

    Started by FatRat‎, 07-06-2024 02:05 PM
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    07-06-2024, 02:05 PM Go to last post
  18. マウントの旋回(左右の揺れ)に関して

    黄金のレガシーからマウントが旋回するようになりましたが 地上を走っていても左右にマウントごと揺れるので気持ち悪く感じます。 パッドで操作しているのですが、左スティックを少し左右に動かすだけでマウントごと左右に揺れてしまうようになってしまいました。...

    Started by Roberia‎, 07-03-2024 02:01 PM
    マウント, 左右の揺れ, 旋回
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    07-04-2024, 02:46 PM Go to last post
  19. シャーローニ荒野の枕木用の木材について

    どこに投稿するべきか迷いましたが、不具合という程ではないと思うのでこちらに投稿することにしました。 黄金メインクエスト:Lv96 『大地が鳴いた日』...

    Started by CocoNuts_Fenrir‎, 07-03-2024 01:45 AM
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    07-03-2024, 01:45 AM Go to last post
  20. 30分でオープニング画面に戻った後について

    離席をしてから30分でオープニング画面に戻り、 延々とムービーを再生しているみたいなのですが、 GPUが勝手に使用されているので、 全力で、やめていただきたいです。 いっそ画面を真っ黒にして、 「再開するには何かボタンを押してください。」と灰色で表示して、...

    Started by chimyu‎, 01-05-2022 10:11 PM
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    07-01-2024, 02:55 AM Go to last post

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