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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. 髪型について

    毎回、新しい髪型を楽しみにしてます! ただ、いいなあという髪型もカチューシャが邪魔だったりします。オンオフできたら嬉しいです。 あとはそろそろ前髪パッツンのストレートロングの髪型が欲しいです、! 検討よろしくお願いします!

    Started by basterhamu‎, 04-23-2016 12:49 AM
    髪型.ミラプ.前髪.
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    04-23-2016, 01:45 PM Go to last post
  2. 美少女の悪役がいないのは?※ネタバレあり

    クエストで登場するNPCの悪役、やられ役、かませ犬がルガディンかハイランダーの男性に偏りすぎだと思います。 女性の悪役はほとんどいないし、いてもおばちゃん。 イルベルド一行とか、エリヌロアユとかまさにそんな感じ。 リウィアは素顔がわかりませんでしたが…。 反対に味方は美少女ばかりです。...

    Started by midoron333‎, 04-21-2016 02:33 PM
    ネタバレあり
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    04-22-2016, 06:49 PM Go to last post
  3. ‹要望>ソロプレイでの評価軸とライトフェザー闘技場について

    いつも楽しくFF14をプレイさせて頂いております。 表題に記載させて頂いた、ソロプレイでの評価軸について 木人討滅戦の実装でコンテンツへのエントリーに適したDPSを出せているか、という 指標としてはとても良い公式の基準を頂けたと感じております。 ...

    Started by co-suke‎, 04-20-2016 06:19 PM
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    04-21-2016, 05:58 PM Go to last post
  4. エオルゼア水事情(生活回りのあれこれ)

    エオルゼアには水道があるのか?...

    Started by phon‎, 03-19-2016 09:26 AM
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    04-16-2016, 01:06 PM Go to last post
  5. 逆さの塔のBGMの謎!

    先日の祖堅さんの「逆さの塔のBGMにあるメッセージを隠してある」とのツイートが話題になっていますね いやー、わかんないわかんないけど興味深い! で、提案なんですけども! これ、フォーラムでのイベントとして扱ってみてはどうでしょう!...

    Started by rollingstone‎, 04-08-2016 10:32 AM
    bgm, コミュニティ, ツイート, 祖堅さん, 逆さの塔
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    04-08-2016, 05:32 PM Go to last post
  6. 聖アンダリム神学院のステンドグラス

    教会のステンドグラスから差す光はとても美しいものです。自身も大好きです・・・が! 聖アンダリム神学院の光はまぁいいです。きれいです。 ただ、夜! なのに外からさんさんと光が差すのはおかしいです。 現実では夜は光りません。 ステンドグラスに電気でも入っているのでしょうか。...

    Started by Colocolocolo‎, 04-08-2016 05:12 AM
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    04-08-2016, 08:17 AM Go to last post
  7. イディルシャイア修復作業の足場

    題名のとうりですが、疑問に思ったので書いてみました イディルシャイアの修復作業の足場ですが、 人がどうやってあそこまで登るのか・・・・ 梯子・階段・ゴンドラ・etc これらの物が、一切下から見当たらないのですが(゚Д゚;) ...

    Started by atena‎, 01-06-2016 07:18 AM
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    03-14-2016, 07:36 PM Go to last post
  8. モードゥナの増改築について

    モードゥナの改築が3.0から全く進まなくなりましたが、 やはりロウェナがイディルシャイアにいるからでしょうか? 第6回コミュニティ放送でロウェナの設定を拝見しました。 「モードゥナで商売するために資金援助、その後権限を拡大。...

    Started by NEVEA‎, 03-08-2016 08:16 PM
    モードゥナ
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    03-12-2016, 02:38 PM Go to last post
  9. ビギナーとは?

    ビギナーチャンネルがメンターの供給過多で入れない、そもそもビギナーがあまりにも少ない。 サーバーによって状況は違うでしょうけれど、いたるところでこのような状況に陥っているのではないでしょうか? ...

    Started by KuroCat‎, 03-10-2016 01:24 AM
    ビギナーマーク
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    03-10-2016, 01:24 AM Go to last post
  10. 60から入らなくなる経験値について。

    60に達すると経験値が入らなくなります。 現状で経験値をためるシステムを作る。 畑で「魔法の作物」に冒険を歌って聞かせる。 作物に経験値がたまって、「マテリア」や「クリスタル」が収穫される。 マテリアが思いの結晶 クリスタルに意識が蓄えられる。...

    Started by komugineko‎, 02-04-2016 06:38 PM
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    03-06-2016, 02:51 PM Go to last post
  11. コンテンツルーレットメインクエストの要望

    要望はこちらでいいのかな?初めてなので間違ってたらすみません。 コンテンツルーレットメインクエストはたくさんの方がやられていると思います。 そのルーレットメインクエストに対して要望なのですが、 所見さんがいるにもかかわらず所見さんをおいて先に進めてしまう場合が多く、...

    Started by ojisanPAKA‎, 02-24-2016 10:32 AM
    要望
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    02-28-2016, 03:39 PM Go to last post
  12. 会話における超える力の恩恵が分かりにくい

    元々、蛮族やドラゴンなどの異種族とは(言葉の壁を)超える力の恩恵により会話ができる という設定だったと思うのですが、様々なシーンで他NPCが普通に蛮族やドラゴンと会話をしているシーンを見かけます。 蛮族やドラゴン側でヒト語を使っているのかもしれませんが、区別がつきにくいと感じます。 ...

    Started by Rodion‎, 02-22-2016 09:45 PM
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    02-24-2016, 08:43 PM Go to last post
  13. ハイアラガンシリーズ染色可能になる仕様について

    どのジャンルになるのか分からなかったのでとりあえずここに・・ これは個人的な気持ちなのかもしれないですが、 ハイアラガン染色はとても嬉しく思います。 だけど、実際は「染色可能のハイアラガンにそっくりな装備の実装」ということですよね。 そこが残念で仕方ありません。 ...

    Started by Rurisan‎, 02-13-2016 07:43 AM
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    02-24-2016, 01:46 PM Go to last post
  14. 何が サーバー強化!!

    そんな、軟な強化じゃあ・・・(T_T) これからの、ログイン数には、付いていけませんよ(T_T) パッチを導入していても同じ事の繰り返しですよ!!! クエスト一つ持続できないサーバーなんて強化の内にはいりませんよ!!

    Started by kazy1482‎, 02-24-2016 12:15 AM
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    02-24-2016, 12:15 AM Go to last post
  15. ブラックブラッシュに居る超可愛いララ

    タイトル通りですが(*'ω'*) ブラックブラッシュ停留所にいるエーセルギスとウォーリンの近くいる紫色のおさげララフェルは誰ですか?!気になって夜に眠れずINしてるときに寝落ちしてしまいそうです(*'ω|熊 ご存知(妄想でいいので)の方は教えてくださいむぃ(*'ω'*) ...

    Started by silika‎, 02-14-2016 03:25 PM
    ララフェル
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    02-19-2016, 09:17 AM Go to last post
  16. エオルゼア史図書館の実装希望

    各クラスになる際該当クラスのギルドでクラス取得クエストを始めると聞けるそのギルドの成り立ちや、モンクのジョブクエストで登場するエーテル学のエリック博士など、ちぎれたページのように点在するエオルゼアの歴史を語ってくれるNPCが居ますが。 ...

    Started by Finyene‎, 02-16-2016 07:39 AM
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    02-16-2016, 07:39 AM Go to last post
  17. シャード・クリスタル・クラスター獲得個数の差について

    現状、クラスターやクリスタルは精選で(※一部は除く)獲得できますが、シャードは制作物を分解するか掘るかリテイナーくらいしかないですよね。 クラスターやクリスタルを分解してシャードを取れるようにしてほしいです。 クラスター分解→クリスタル獲得 クリスタル分解→シャード獲得 ...

    Started by Rurisan‎, 02-15-2016 04:15 PM
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    02-15-2016, 04:15 PM Go to last post
  18. 3.2で実装されるFF零式キャラの髪型について

    パッチ3.2で実装される新髪型はFF零式のケイト、ジャック、ナイン、シンクの髪型にそっくりなのですが、全く同じなのでしょうか? 全く同じなら これからもこんな感じで歴代主人公orヒロインなどの髪型も実装されるのでしょうか? ...

    Started by N-D‎, 02-15-2016 05:17 AM
    要望
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    02-15-2016, 08:44 AM Go to last post
  19. フィールドでの移動速度に差が出るように。 装備 マテリア 料理 薬 などの実装

    ギャザラーの人とかも問題になってるかもしれないけど。 採取場所の行き来とか、時間指定の採取とかが少しでも楽になるように。 移動速度を少しいじらせてくれませんか。 装備に性能をつける マテリアで数値をつける 料理・薬でバフをつける...

    Started by komugineko‎, 02-04-2016 06:19 PM
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    02-04-2016, 06:19 PM Go to last post
  20. 【要望】FINAL FANTASY XIV ULTIMANIA OMEGA を制作しませんか?

    昨日の世界設定班のお話大変楽しく拝見いたしました。 世界設定班のもっているゲーム上に出せていない設定はかなりあると感じました。 昔はロードストーン上でミスリルアイなどの小話があったりしましたがそれもなくなって久しいです。...

    Started by Mananya‎, 04-26-2015 08:17 AM
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    02-03-2016, 04:12 PM Go to last post

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