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Forum Top: 世界設定

  1. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヴィエラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    03-15-2022, 10:59 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ロスガル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Triairy‎, 07-22-2019 02:15 PM
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    07-22-2019, 02:15 PM Go to last post
  3. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:アウラ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 06-18-2015 08:57 PM
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    06-18-2015, 08:57 PM Go to last post
  4. Sticky Thread Sticky: フォーラム:世界設定について

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVの世界設定に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  5. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ルガディン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:27 AM
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    08-21-2013, 10:27 AM Go to last post
  6. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ララフェル編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  7. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ミコッテ編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  8. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:ヒューラン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:26 AM
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    08-21-2013, 10:26 AM Go to last post
  9. Sticky Thread Sticky: 人名の命名ルール:エレゼン編

    プレイヤーキャラクターの「名前」は、長く付き合っていくものだけに、慎重に決めたいもの。 「新生」にあたって、名前を変更しようと思っている方、もしくは新規キャラクターを作成しようと思っている方のために、 エオルゼアの世界の人々が、どのようなルールで命名されているのかを紹介してみたいと思います。...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  10. Sticky Thread Sticky: 古ルガディン語辞典

    <table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="th01"><td width="25%"...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:25 AM
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    08-21-2013, 10:25 AM Go to last post
  1. なんでもかんでもIDに反対。

    先日、キャンプ・トランキルのマップを眺めていた時の事です。 古アムダプール市街の表示をみて、ここのエリアが開放されたらゆっくり探検してみよう!などと想像を膨らませていました。 公式を覗いてみたら、古アムダプール市街はIDとのこと。 またIDか…と凄くガッカリしました。...

    Started by Yasuharu‎, 01-15-2014 05:52 AM
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    08-15-2016, 03:56 AM Go to last post
  2. 飛空挺乗り場のエーテライト

    都市内エーテライトから飛空挺乗り場に飛べるようになったのはとても良いのだが、飛空挺乗り場にエーテライトがないのはおかしいのでは無いか。エーテライトの機能はエーテライトからエーテライトに飛ぶことでリスクを低減するものである。エーテライトなしに飛ぶのは大きなリスクがあるというのが以前のクエストにあった。...

    Started by Sumomomomomomo‎, 06-25-2016 10:24 PM
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    08-13-2016, 05:00 PM Go to last post
  3. アウラ男性について

    ずばりお聞きしたいのですが、アウラ男性は髭は生えるのでしょうか?

    Started by Dingo‎, 08-04-2016 03:00 PM
    アウラ
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    08-05-2016, 02:44 AM Go to last post
  4. イディルシャイアの街づくり

    レヴナンツトールの時もそうでしたが、パッチ毎に変わっていく イディルシャイアの発展がとても楽しいです。建物が改修、増築されたり 道が整備されたり。あとゴブリンたちが人間くさい仕草や言動で活動してるのが とても好きです。 ...

    Started by Kamitsukai‎, 08-03-2016 05:27 PM
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    08-03-2016, 05:27 PM Go to last post
  5. もっとギルドの有効利用を

    最近各都市(ウルダハ・リムサ・グリダニア)の街中が寂しいです。 せっかく各都市にギルドがあるのでもう少し利用できないでしょうか? 旧のときにあった各クラフターギルドでの強化バフなどは人が集まるいい要素だったと思うのでぜひ復活させて欲しいです。...

    Started by gyano‎, 07-26-2016 03:23 PM
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    08-01-2016, 02:35 PM Go to last post
  6. フィールド上でワイワイ出来る遊びが欲しい

    まあ例えばFateのオーディンとかベヒーモスのような。大勢が集まって何かをする、あの雰囲気はオンラインゲームでしか味わえないし、とても好きなんですが残念ながらフィールドにプレイヤーが少なく寂しい気がします。

    Started by putinn‎, 10-15-2015 01:41 AM
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    08-01-2016, 09:07 AM Go to last post
  7. やってほしいコラボ

    皆さんがやってほしいコラボをどうぞ書いてください もしかしたら、その願いかなうかも:p (自分と同じタイトルがあったら:oいいね:o押してください)

    Started by FutabaAnzu‎, 07-26-2016 03:16 PM
    コラボ
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    07-26-2016, 05:29 PM Go to last post
  8. 新規シーズナルイベントの開催要望

    現在も様々なものがあると思いますが バリエーションを増やすための提案をしていくスレッドです 他のプレイヤーの方々も色々提案出していただけると幸いです (もしかぶっておりましたらリンクなど乗せて 知らせていただけるとありがたいです)

    Started by malik_pokke‎, 07-25-2016 09:54 AM
    シーズナルイベント, 世界観, 要望 1 Deleted Post(s)
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    07-25-2016, 06:15 PM Go to last post
  9. チョコボ以外のマウントも連れて歩けるようにしてほしい

    他の方から既に要望が出ているかも知れませんが・・・チョコボ以外のマウントもつれて歩けるようになって欲しいです。 理想をいえばチョコボ以外のマウントとも一緒に戦いたいのですが色々と難しい問題も出てくるかと思います...

    Started by mokmok‎, 04-15-2016 01:30 PM
    マウント スクリーンショット エモート
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    07-24-2016, 10:37 PM Go to last post
  10. マップ移動手段にワープが多すぎませんか?

    船移動や飛空艇を利用した時、一瞬でエリアチェンジし目的地に到着する事に味がないと感じませんか? 利便性を求めるのであればテレポを使えば良いですし、船移動はともかく飛空艇に乗る意味がギル節約以外にありません。 ...

    Started by Alico‎, 10-15-2014 11:54 AM
    ff11なら出来たのに!, エリアチェンジ, ワープ, 船釣り, 飛空艇
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    07-24-2016, 02:22 PM Go to last post
  11. 雪の家(応接室)の今後について

    キャンプ・ドラゴンヘッドの雪の家(応接室)は、このまま雪に埋もれさせてしまうのでしょうか? 賑やかにしてほしいとか、今後の活動拠点にしてほしいということではありません。 ただ、せっかくの盟友からの頂き物を忘れたくないのです。 ...

    Started by Sir-1000‎, 07-18-2016 06:43 PM
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    07-18-2016, 08:29 PM Go to last post
  12. モーグリ蛮族拠点が趣味悪い!

    3,3でのモーグリ蛮族クエスト、内容も面白く楽しんでおります。 しかし、少し拠点の趣味悪すぎませんかね..?ものすごくピンクです。。 白亜の宮殿の頂上が景色も美しく、BGMも綺麗なのでとてもお気に入りの場所だったのですが、視界になんか主張の強すぎるピンク色が。。。。 ...

    Started by rollingstone‎, 06-18-2016 04:56 AM
    デイリー, モーグリ, 景色, 白亜, 蛮族 1 Deleted Post(s)
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    07-16-2016, 10:54 AM Go to last post
  13. 冒険者御用達:大型大衆食堂PUBなど要望

    イディルシャイアのゴブリンの工房 これらの施設内部を見て、ピンときました賑やかな大衆的な食事処でも設置してはいかがだろうと・・・ コックはゴブリンで、テーブルなどにも、巨大な肉丸焼き大皿物から魚類大皿・巨大鍋、大ジョッキなどw 面白そうではあります...

    Started by atena‎, 07-09-2016 08:04 AM
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    07-13-2016, 01:36 AM Go to last post
  14. オメガの存在

    ゲームシステムのどのあたりに書き込んだらいいのか迷いましたが。前のフロントラインの情報にてチラッと耳にしたオメガですが、このまま何事もなく 眠りにつかせるつもりじゃないでしょうね? オメガに関して何も話が出ないので奴の存在は今後どんな風に扱われるのか...

    Started by atena‎, 07-10-2016 09:24 AM
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    07-12-2016, 08:35 PM Go to last post
  15. 黒衣森中央森林をモンスターの数を減らして静かな森にして欲しい

    マップ上に様々なテーマの地形が混在する他の黒衣森と比べて 一つの森をテーマに比較的広いマップをふんだんに使った中央森林は景観的に価値のある物だと思うのですが 現状ではせっかくのその景観も大量にいるモンスターのせいで台無しになっていて、散策に立ち寄る様な場所ではないのが実情なので...

    Started by guui‎, 07-03-2016 04:48 PM
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    07-06-2016, 08:46 PM Go to last post
  16. 【要望】種族初期ステータスの差異をなくしてほしい

    既出でしたらすみません。 下記、要望です。 【過去の経緯】 おそらく旧時代、あるいはFF11からの流れで種族ステータスには差がついていると思いますが 新生する際に「複数のジョブをプレイできるシステムなのに種族で向き不向きがあるのはおかしい」...

    Started by Bow_Arrow‎, 01-11-2016 11:05 PM
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    07-04-2016, 12:17 PM Go to last post
  17. せっかくリーゼントの髪型があるのですから

    ①う〇こ座り ②ガン飛ばしのエモ をお願いします。

    Started by Akaza‎, 07-01-2016 10:52 PM
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    07-03-2016, 08:24 PM Go to last post
  18. プレイ時間について

    楽しむためのプレイ時間の要求が長すぎて 攻略、フレンドとの交流などできません。 ギル集め 伝承集め 蛮族デイリークエスト 毎日のデイリールレ ギャザクラ赤貨集め アレキ、マハなどの週制限ありコンテンツ アニマウエポン作製 クラフターの作製にかかる時間など

    Started by jokerking‎, 07-01-2016 05:32 AM
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    07-03-2016, 12:23 PM Go to last post
  19. 和風エターナルバンド(ドマ様式)

    ハウジング家具とかドマ系のものはいろいろ導入されているんですが。 検索しても既出に出てこないので一応、投稿してみます。 和風エターナルバンドは、開発元が日本なので無理ではないと思いますが。 海外のユーザーに受けがいいかわかりませんが。...

    Started by komugineko‎, 06-29-2016 10:41 PM
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    06-29-2016, 10:41 PM Go to last post
  20. 種族別の初期ステータス見直しについて

    毎日楽しくFF14をプレイさせて頂いております 先日幻想薬を購入してプチ整形をしました、その際に思い切って別の種族にしようかと思ったのですが、種族別の初期ステータスがあまりにも大きかったので結局種族は変えませんでした ...

    Started by taneue‎, 06-24-2016 01:59 PM
    種族 初期ステータス tank 
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    06-24-2016, 05:16 PM Go to last post

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