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  1. [dev1024] Verbesserung der Kontrolle von Feindgruppen (Crowd Control)

    Verbesserung der Kontrolle von Feindgruppen (Crowd Control) Um das Spielerlebnis in der Gruppe zu verbessern, wird die Verteilung von...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:10 PM
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  2. [dev1022] Einführung einer Auto-Attacke-Funktion

    Einführung einer Auto-Attacke-Funktion Implementierung des grundlegenden Systems für die Auto-Attacke ----- Um sich an der...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:09 PM
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  3. [dev1021] Anpassungen bei der Routine während Kämpfen in der Gruppe / Neue...

    Anpassungen bei der Routine während Kämpfen in der Gruppe / Neue Spielinhalte, abgestimmt auf das neue Gruppensystem Die Balance von...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:09 PM
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  4. [dev1020] Bildung von Gruppen

    Bildung von Gruppen Durch ein neues System zur Gruppenbildung wollen wir eine bessere Balance bei den Kämpfen schaffen. In Bezug auf das...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:07 PM
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  5. [dev1018] Reparatur der Abstürze in den Marktbezirken

    Reparatur der Abstürze in den Marktbezirken Wir arbeiten mit höchster Priorität daran, die Ursachen für Server-Abstürze in den...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:06 PM
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  6. [dev1017] Einführung eines neuen Handwerks-Konzepts

    * Dieses , für Patch 1.19 geplante Feature, befindet sich noch in Entwicklung. Details können sich dementsprechend noch ändern. Mit Patch 1.19...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:06 PM
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  7. [dev1016] Anpassungen von Syntheserezepten

    * Die folgenden Anpassungen sind für Patch 1.19 geplant. Alle aufgelisteten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich daher noch...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:53 AM
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  8. [dev1015] Überarbeitung des Beuteguts aus Kämpfen & Aufträgen

    Überarbeitung des Beuteguts aus Kämpfen & Aufträgen Zukünftig wird man im Beutegut sowie in der Vergütung für Aufträge auch Waffen und...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:50 AM
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  9. [dev1014] Anpassungen beim Anlegen von Ausrüstungsgegenständen

    Anpassungen beim Anlegen von Ausrüstungsgegenständen Wir beabsichtigen mehr Motivation zum Steigern der einzelnen Charakterklassen zu...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:50 AM
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  10. [dev1013] Anpassungen bei den Voraussetzungen für das Anlegen von Ausrüstung

    Anpassungen bei den Voraussetzungen für das Anlegen von Ausrüstung Durch Ausrüstungsgegenstände, die erst angelegt werden können, wenn der...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:49 AM
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  11. [dev1012] Mehr Transparenz bei der Idealstufe der Ausrüstungsgegenstände

    Mehr Transparenz bei der Idealstufe der Ausrüstungsgegenstände Durch eine Anzeige mithilfe verschiedener Farben wäre ein zu großer Abstand...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:49 AM
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  12. [dev1011] Balance bei der Vergütung der verschiedenen Freibriefe

    Balance bei der Vergütung der verschiedenen Freibriefe Mithilfe einer grundlegenden Überarbeitung der Vergütungen sollen auch die...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:48 AM
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  13. [dev1010] Neue Gliederung der Phasen des Einsteiger-Tutoriums

    Neue Gliederung der Phasen des Einsteiger-Tutoriums Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands eines einfachen Tutoriums ----- Um...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:48 AM
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  14. [dev1009] Anpassung der Widgets mit Mitteilungen

    Anpassung der Widgets mit Mitteilungen Die Position der Widgets wird dahingehend angepasst, dass sie während eines Kampfes nicht mehr...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:47 AM
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  15. [dev1007] Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Archivs

    Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Archivs Die Geschwindigkeit beim Scrollen wird erhöht. Außerdem wird diese noch schneller, wenn...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:47 AM
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  16. [dev1006] Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Auswahl-Widgets

    Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Auswahl-Widgets (z. B. Auswahl eines Marktbezirks) Wir überprüfen derzeit, wie viele...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:46 AM
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  17. [dev1005] Chatfenster-Anpassungen

    * Die folgenden Anpassungen sind für Patch 1.18a geplant. Diese sind allerdings noch in der Entwicklungsphase und können sich daher bis zur...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:46 AM
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  18. [dev1004] Systembezogene Anpassungen bei den Aufträgen

    Systembezogene Anpassungen bei den Aufträgen NPC-Auftraggeber sollen durch Icons gekennzeichnet werden. Informationen zu auftraggebenden...

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