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  1. [dev1070] Verbesserung des Reparatur-Systems

    Verbesserung des Reparatur-Systems Arbeiten zur Implementierung des verbesserten Reparatur-Systems ----- Um sich an der...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:21 PM
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  2. [dev1069] Anpassungen bei Balance und Vergütung der Monsterhatz

    Anpassungen bei Balance und Vergütung der Monsterhatz Mithilfe der Anpassungen werden wir bisher weniger verlockende Monsterhatzen...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:21 PM
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  3. [dev1068] Zur Materia-Synthese (UI)

    Zur Materia-Synthese (UI) Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands für die Implementierung der Benutzeroberfläche der Materia-Synthese ...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:21 PM
    [dev1068]
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  4. [dev1067] Zu den Staatlichen Gesellschaften (UI)

    Zu den Staatlichen Gesellschaften (UI) Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands für die Überarbeitung der Benutzeroberfläche der...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:20 PM
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  5. [dev1066] Trophäen-Widget

    Trophäen-Widget Planung eines Widgets zur Verwaltung der Trophäen, die man verdienen kann. ----- Um sich an der Diskussion zu...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:20 PM
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  6. [dev1065] Einbindung der verbesserten Kampffunktionen in die Benutzeroberfläche

    Einbindung der verbesserten Kampffunktionen in die Benutzeroberfläche Änderung des Kommandomenüs und andere Verbesserungen der...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:20 PM
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  7. [dev1064] Verbesserung des Konfigurationsmenüs

    Verbesserung des Konfigurationsmenüs Einstellungen, die bisher nur als Textkommando existieren, sollen zukünftig auch über das...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:19 PM
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  8. [dev1063] Einführung einer Pop-Up-Hilfefunktion

    Einführung einer Pop-Up-Hilfefunktion Wenn man über Elemente des Bildschirms fährt, tauchen automatisch Hilfstexte dazu auf. * Mit...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:18 PM
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  9. [dev1062] Verbesserung des Anvisierens von Zielen

    Verbesserung des Anvisierens von Zielen Anzeige eines Zielzeigers über dem anvisierten Charakter ----- Um sich an der...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:18 PM
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  10. [dev1061] Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Kamera

    Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Kamera Ausgangsposition der Kamera wird gespeichert. ----- Um sich an der...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:16 PM
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  11. [dev1060] JAufträge speziell für bestimmte Jobs

    Aufträge speziell für bestimmte Jobs Aufträge zur Aneignung eines Jobs und Aufgaben speziell für diesen Job werden geplant und umgesetzt....

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:16 PM
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  12. [dev1059] Fest-Ereignisse

    Fest-Ereignisse Neue Fest-Ereignisse für den Sommer ----- Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte in...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:16 PM
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  13. [dev1037] Verbesserung der Kampf-Effekte

    Verbesserung der Kampf-Effekte Die während eines Kampfes durch Zauber und andere Kommandos ausgelösten Kampf-Effekte werden um das 1,5-...

    Started by Triairy‎, 04-06-2011 06:59 PM
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  14. [dev1035] Verbesserung des Ziel-Modus

    Verbesserung des Ziel-Modus Ziel-Modus A (Ziel-Modus vor dem Patch 1.16) Ziel- und Menünavigierungstasten und entsprechende...

    Started by Gildrein‎, 03-25-2011 07:06 PM
    dev1035
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  15. [dev1034] Implementierung der Gesellschaften

    Implementierung der Gesellschaften Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften in den drei Stadtstaaten werden implementiert. ...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:15 PM
    dev1034
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  16. [dev1033] Zum Job-System

    * Die unten stehenden Anpassungen sollen mit Versions-Patch 1.21 eingeführt werden. * Da sich das neue System noch in der Entwicklung befindet, kann...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:14 PM
    dev1033
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  17. [dev1032] Anpassungen bei den Kommandos der Disziplinen der Krieger

    Anpassungen bei den Kommandos der Disziplinen der Krieger → Konzept zu den Charakter- und Jobklassen inklusive einer Liste der geplanten...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:14 PM
    dev1032
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  18. [dev1029] Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und...

    Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Objekten Momentan überprüfen wir das Risiko, das eine Überarbeitung...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:12 PM
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  19. [dev1028] Verstärktes Auftreten der wilden Stämme

    Verstärktes Auftreten der wilden Stämme Vertreter der wilden Stämme werden als Gegner in Außenarealen und in Aufträgen implementiert. ...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:12 PM
    dev1028
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  20. [dev1026] Änderungen zur Inbesitznahme von Gegnern

    * Dieses Feature ist für Patch 1.19 geplant. Da es sich noch in Entwicklung befindet, sind Änderungen vorbehalten. In Patch 1.19 werden Änderungen...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:11 PM
    dev1026
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